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synced 2026-04-15 21:12:25 +00:00
Fix for model glitches resulting from a recent patch
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parent
752821f22b
commit
db7f0cc977
@ -3063,7 +3063,7 @@ namespace RoF
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eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
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eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
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eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
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eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
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eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteModel;
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eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteModel;
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||||||
eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HeroicModel;
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eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HerosForgeModel;
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||||||
eq_cse->Equip[equip_index].Material2 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown2;
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eq_cse->Equip[equip_index].Material2 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown2;
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||||||
eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
|
eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
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}
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}
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@ -4109,7 +4109,7 @@ namespace RoF
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Equipment[k].Material = emu->equipment.Slot[k].Material;
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Equipment[k].Material = emu->equipment.Slot[k].Material;
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Equipment[k].Unknown1 = emu->equipment.Slot[k].Unknown1;
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Equipment[k].Unknown1 = emu->equipment.Slot[k].Unknown1;
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||||||
Equipment[k].EliteMaterial = emu->equipment.Slot[k].EliteModel;
|
Equipment[k].EliteMaterial = emu->equipment.Slot[k].EliteModel;
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||||||
Equipment[k].HeroForgeModel = emu->equipment.Slot[k].HeroicModel;
|
Equipment[k].HeroForgeModel = emu->equipment.Slot[k].HerosForgeModel;
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||||||
Equipment[k].Material2 = emu->equipment.Slot[k].Unknown2;
|
Equipment[k].Material2 = emu->equipment.Slot[k].Unknown2;
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}
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}
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@ -3158,7 +3158,7 @@ namespace RoF2
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eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
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eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
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||||||
eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
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eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
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||||||
eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteModel;
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eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteModel;
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||||||
eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HeroicModel;
|
eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HerosForgeModel;
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||||||
eq_cse->Equip[equip_index].Material2 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown2;
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eq_cse->Equip[equip_index].Material2 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown2;
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||||||
eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
|
eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
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}
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}
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@ -4334,7 +4334,7 @@ namespace RoF2
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Equipment[k].Material = emu->equipment.Slot[k].Material;
|
Equipment[k].Material = emu->equipment.Slot[k].Material;
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||||||
Equipment[k].Unknown1 = emu->equipment.Slot[k].Unknown1;
|
Equipment[k].Unknown1 = emu->equipment.Slot[k].Unknown1;
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||||||
Equipment[k].EliteMaterial = emu->equipment.Slot[k].EliteModel;
|
Equipment[k].EliteMaterial = emu->equipment.Slot[k].EliteModel;
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||||||
Equipment[k].HeroForgeModel = emu->equipment.Slot[k].HeroicModel;
|
Equipment[k].HeroForgeModel = emu->equipment.Slot[k].HerosForgeModel;
|
||||||
Equipment[k].Material2 = emu->equipment.Slot[k].Unknown2;
|
Equipment[k].Material2 = emu->equipment.Slot[k].Unknown2;
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||||||
}
|
}
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|||||||
@ -58,27 +58,11 @@ namespace EQEmu
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|||||||
const int8 LastTintableTexture = tintFeet;
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const int8 LastTintableTexture = tintFeet;
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||||||
struct Texture_Struct {
|
struct Texture_Struct {
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||||||
union {
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uint32 Material;
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||||||
struct {
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uint32 Unknown1;
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||||||
struct {
|
uint32 EliteModel;
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||||||
struct {
|
uint32 HerosForgeModel;
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||||||
uint32 _material;
|
uint32 Unknown2; // same as material?
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} _1_field;
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||||||
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uint32 _unknown1;
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||||||
uint32 _elite_model;
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} _3_fields;
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||||||
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||||||
uint32 _heroic_model;
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||||||
uint32 _unknown2;
|
|
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} _5_fields;
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||||||
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||||||
uint32 Material;
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|
||||||
uint32 Unknown1;
|
|
||||||
uint32 EliteModel;
|
|
||||||
uint32 HeroicModel;
|
|
||||||
uint32 Unknown2; // same as material?
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||||||
};
|
|
||||||
};
|
};
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||||||
struct TextureMaterial_Struct {
|
struct TextureMaterial_Struct {
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@ -120,7 +120,7 @@ void WorldDatabase::GetCharSelectInfo(uint32 accountID, EQApplicationPacket **ou
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|||||||
cse->Equip[matslot].Material = 0;
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cse->Equip[matslot].Material = 0;
|
||||||
cse->Equip[matslot].Unknown1 = 0;
|
cse->Equip[matslot].Unknown1 = 0;
|
||||||
cse->Equip[matslot].EliteModel = 0;
|
cse->Equip[matslot].EliteModel = 0;
|
||||||
cse->Equip[matslot].HeroicModel = 0;
|
cse->Equip[matslot].HerosForgeModel = 0;
|
||||||
cse->Equip[matslot].Unknown2 = 0;
|
cse->Equip[matslot].Unknown2 = 0;
|
||||||
cse->Equip[matslot].Color = 0;
|
cse->Equip[matslot].Color = 0;
|
||||||
}
|
}
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||||||
@ -288,7 +288,7 @@ void WorldDatabase::GetCharSelectInfo(uint32 accountID, EQApplicationPacket **ou
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|||||||
// Armor Materials/Models
|
// Armor Materials/Models
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||||||
cse->Equip[matslot].Material = item->Material;
|
cse->Equip[matslot].Material = item->Material;
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||||||
cse->Equip[matslot].EliteModel = item->EliteMaterial;
|
cse->Equip[matslot].EliteModel = item->EliteMaterial;
|
||||||
cse->Equip[matslot].HeroicModel = inst->GetOrnamentHeroModel(matslot);
|
cse->Equip[matslot].HerosForgeModel = inst->GetOrnamentHeroModel(matslot);
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||||||
cse->Equip[matslot].Color = color;
|
cse->Equip[matslot].Color = color;
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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@ -2963,7 +2963,7 @@ void Bot::FillSpawnStruct(NewSpawn_Struct* ns, Mob* ForWho) {
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if (item != 0) {
|
if (item != 0) {
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||||||
ns->spawn.equipment.Slot[i].Material = item->Material;
|
ns->spawn.equipment.Slot[i].Material = item->Material;
|
||||||
ns->spawn.equipment.Slot[i].EliteModel = item->EliteMaterial;
|
ns->spawn.equipment.Slot[i].EliteModel = item->EliteMaterial;
|
||||||
ns->spawn.equipment.Slot[i].HeroicModel = item->HerosForgeModel;
|
ns->spawn.equipment.Slot[i].HerosForgeModel = item->HerosForgeModel;
|
||||||
if (armor_tint.Slot[i].Color)
|
if (armor_tint.Slot[i].Color)
|
||||||
ns->spawn.equipment_tint.Slot[i].Color = armor_tint.Slot[i].Color;
|
ns->spawn.equipment_tint.Slot[i].Color = armor_tint.Slot[i].Color;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
|||||||
@ -1159,7 +1159,7 @@ void Mob::FillSpawnStruct(NewSpawn_Struct* ns, Mob* ForWho)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
ns->spawn.equipment.Slot[i].Material = GetEquipmentMaterial(i);
|
ns->spawn.equipment.Slot[i].Material = GetEquipmentMaterial(i);
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||||||
ns->spawn.equipment.Slot[i].EliteModel = IsEliteMaterialItem(i);
|
ns->spawn.equipment.Slot[i].EliteModel = IsEliteMaterialItem(i);
|
||||||
ns->spawn.equipment.Slot[i].HeroicModel = GetHerosForgeModel(i);
|
ns->spawn.equipment.Slot[i].HerosForgeModel = GetHerosForgeModel(i);
|
||||||
ns->spawn.equipment_tint.Slot[i].Color = GetEquipmentColor(i);
|
ns->spawn.equipment_tint.Slot[i].Color = GetEquipmentColor(i);
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||||||
}
|
}
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}
|
}
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