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Fix for model glitches resulting from a recent patch
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parent
752821f22b
commit
db7f0cc977
@ -3063,7 +3063,7 @@ namespace RoF
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteModel;
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HeroicModel;
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HerosForgeModel;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Material2 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown2;
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
|
||||
}
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||||
@ -4109,7 +4109,7 @@ namespace RoF
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||||
Equipment[k].Material = emu->equipment.Slot[k].Material;
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||||
Equipment[k].Unknown1 = emu->equipment.Slot[k].Unknown1;
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||||
Equipment[k].EliteMaterial = emu->equipment.Slot[k].EliteModel;
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||||
Equipment[k].HeroForgeModel = emu->equipment.Slot[k].HeroicModel;
|
||||
Equipment[k].HeroForgeModel = emu->equipment.Slot[k].HerosForgeModel;
|
||||
Equipment[k].Material2 = emu->equipment.Slot[k].Unknown2;
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
@ -3158,7 +3158,7 @@ namespace RoF2
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteModel;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HeroicModel;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HerosForgeModel;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Material2 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown2;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
|
||||
}
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||||
@ -4334,7 +4334,7 @@ namespace RoF2
|
||||
Equipment[k].Material = emu->equipment.Slot[k].Material;
|
||||
Equipment[k].Unknown1 = emu->equipment.Slot[k].Unknown1;
|
||||
Equipment[k].EliteMaterial = emu->equipment.Slot[k].EliteModel;
|
||||
Equipment[k].HeroForgeModel = emu->equipment.Slot[k].HeroicModel;
|
||||
Equipment[k].HeroForgeModel = emu->equipment.Slot[k].HerosForgeModel;
|
||||
Equipment[k].Material2 = emu->equipment.Slot[k].Unknown2;
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
@ -58,27 +58,11 @@ namespace EQEmu
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||||
const int8 LastTintableTexture = tintFeet;
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||||
struct Texture_Struct {
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union {
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||||
struct {
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||||
struct {
|
||||
struct {
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||||
uint32 _material;
|
||||
} _1_field;
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||||
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||||
uint32 _unknown1;
|
||||
uint32 _elite_model;
|
||||
} _3_fields;
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||||
|
||||
uint32 _heroic_model;
|
||||
uint32 _unknown2;
|
||||
} _5_fields;
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||||
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||||
uint32 Material;
|
||||
uint32 Unknown1;
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||||
uint32 EliteModel;
|
||||
uint32 HeroicModel;
|
||||
uint32 Unknown2; // same as material?
|
||||
};
|
||||
uint32 Material;
|
||||
uint32 Unknown1;
|
||||
uint32 EliteModel;
|
||||
uint32 HerosForgeModel;
|
||||
uint32 Unknown2; // same as material?
|
||||
};
|
||||
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||||
struct TextureMaterial_Struct {
|
||||
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||||
@ -120,7 +120,7 @@ void WorldDatabase::GetCharSelectInfo(uint32 accountID, EQApplicationPacket **ou
|
||||
cse->Equip[matslot].Material = 0;
|
||||
cse->Equip[matslot].Unknown1 = 0;
|
||||
cse->Equip[matslot].EliteModel = 0;
|
||||
cse->Equip[matslot].HeroicModel = 0;
|
||||
cse->Equip[matslot].HerosForgeModel = 0;
|
||||
cse->Equip[matslot].Unknown2 = 0;
|
||||
cse->Equip[matslot].Color = 0;
|
||||
}
|
||||
@ -288,7 +288,7 @@ void WorldDatabase::GetCharSelectInfo(uint32 accountID, EQApplicationPacket **ou
|
||||
// Armor Materials/Models
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||||
cse->Equip[matslot].Material = item->Material;
|
||||
cse->Equip[matslot].EliteModel = item->EliteMaterial;
|
||||
cse->Equip[matslot].HeroicModel = inst->GetOrnamentHeroModel(matslot);
|
||||
cse->Equip[matslot].HerosForgeModel = inst->GetOrnamentHeroModel(matslot);
|
||||
cse->Equip[matslot].Color = color;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
@ -2963,7 +2963,7 @@ void Bot::FillSpawnStruct(NewSpawn_Struct* ns, Mob* ForWho) {
|
||||
if (item != 0) {
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||||
ns->spawn.equipment.Slot[i].Material = item->Material;
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||||
ns->spawn.equipment.Slot[i].EliteModel = item->EliteMaterial;
|
||||
ns->spawn.equipment.Slot[i].HeroicModel = item->HerosForgeModel;
|
||||
ns->spawn.equipment.Slot[i].HerosForgeModel = item->HerosForgeModel;
|
||||
if (armor_tint.Slot[i].Color)
|
||||
ns->spawn.equipment_tint.Slot[i].Color = armor_tint.Slot[i].Color;
|
||||
else
|
||||
|
||||
@ -1159,7 +1159,7 @@ void Mob::FillSpawnStruct(NewSpawn_Struct* ns, Mob* ForWho)
|
||||
{
|
||||
ns->spawn.equipment.Slot[i].Material = GetEquipmentMaterial(i);
|
||||
ns->spawn.equipment.Slot[i].EliteModel = IsEliteMaterialItem(i);
|
||||
ns->spawn.equipment.Slot[i].HeroicModel = GetHerosForgeModel(i);
|
||||
ns->spawn.equipment.Slot[i].HerosForgeModel = GetHerosForgeModel(i);
|
||||
ns->spawn.equipment_tint.Slot[i].Color = GetEquipmentColor(i);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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