Fix for model glitches resulting from a recent patch

This commit is contained in:
Uleat
2016-10-23 15:28:20 -04:00
parent 752821f22b
commit db7f0cc977
6 changed files with 13 additions and 29 deletions
+2 -2
View File
@@ -3063,7 +3063,7 @@ namespace RoF
eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteModel;
eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HeroicModel;
eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HerosForgeModel;
eq_cse->Equip[equip_index].Material2 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown2;
eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
}
@@ -4109,7 +4109,7 @@ namespace RoF
Equipment[k].Material = emu->equipment.Slot[k].Material;
Equipment[k].Unknown1 = emu->equipment.Slot[k].Unknown1;
Equipment[k].EliteMaterial = emu->equipment.Slot[k].EliteModel;
Equipment[k].HeroForgeModel = emu->equipment.Slot[k].HeroicModel;
Equipment[k].HeroForgeModel = emu->equipment.Slot[k].HerosForgeModel;
Equipment[k].Material2 = emu->equipment.Slot[k].Unknown2;
}
+2 -2
View File
@@ -3158,7 +3158,7 @@ namespace RoF2
eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteModel;
eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HeroicModel;
eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HerosForgeModel;
eq_cse->Equip[equip_index].Material2 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown2;
eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
}
@@ -4334,7 +4334,7 @@ namespace RoF2
Equipment[k].Material = emu->equipment.Slot[k].Material;
Equipment[k].Unknown1 = emu->equipment.Slot[k].Unknown1;
Equipment[k].EliteMaterial = emu->equipment.Slot[k].EliteModel;
Equipment[k].HeroForgeModel = emu->equipment.Slot[k].HeroicModel;
Equipment[k].HeroForgeModel = emu->equipment.Slot[k].HerosForgeModel;
Equipment[k].Material2 = emu->equipment.Slot[k].Unknown2;
}