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synced 2026-05-31 04:56:20 +00:00
Fix for model glitches resulting from a recent patch
This commit is contained in:
@@ -3063,7 +3063,7 @@ namespace RoF
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eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
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eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
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eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteModel;
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eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HeroicModel;
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eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HerosForgeModel;
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eq_cse->Equip[equip_index].Material2 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown2;
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eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
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}
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@@ -4109,7 +4109,7 @@ namespace RoF
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Equipment[k].Material = emu->equipment.Slot[k].Material;
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Equipment[k].Unknown1 = emu->equipment.Slot[k].Unknown1;
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Equipment[k].EliteMaterial = emu->equipment.Slot[k].EliteModel;
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Equipment[k].HeroForgeModel = emu->equipment.Slot[k].HeroicModel;
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Equipment[k].HeroForgeModel = emu->equipment.Slot[k].HerosForgeModel;
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Equipment[k].Material2 = emu->equipment.Slot[k].Unknown2;
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}
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@@ -3158,7 +3158,7 @@ namespace RoF2
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eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
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eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteModel;
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eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HeroicModel;
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HerosForgeModel;
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eq_cse->Equip[equip_index].Material2 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown2;
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eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
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}
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@@ -4334,7 +4334,7 @@ namespace RoF2
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Equipment[k].Material = emu->equipment.Slot[k].Material;
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Equipment[k].Unknown1 = emu->equipment.Slot[k].Unknown1;
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Equipment[k].EliteMaterial = emu->equipment.Slot[k].EliteModel;
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Equipment[k].HeroForgeModel = emu->equipment.Slot[k].HeroicModel;
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Equipment[k].HeroForgeModel = emu->equipment.Slot[k].HerosForgeModel;
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Equipment[k].Material2 = emu->equipment.Slot[k].Unknown2;
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}
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