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+12
-12
@@ -118,12 +118,12 @@ void WorldDatabase::GetCharSelectInfo(uint32 accountID, EQApplicationPacket **ou
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cse->Face = (uint8)atoi(row[15]);
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for (uint32 matslot = 0; matslot < EQEmu::textures::TextureCount; matslot++) { // Processed below
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cse->Equip[matslot].Textures.Material = 0;
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cse->Equip[matslot].Textures.Unknown1 = 0;
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cse->Equip[matslot].Textures.EliteMaterial = 0;
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||||
cse->Equip[matslot].Textures.HeroForgeModel = 0;
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||||
cse->Equip[matslot].Textures.Material2 = 0;
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||||
cse->Equip[matslot].Color.Color = 0;
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||||
cse->Equip[matslot].Material = 0;
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||||
cse->Equip[matslot].Unknown1 = 0;
|
||||
cse->Equip[matslot].EliteMaterial = 0;
|
||||
cse->Equip[matslot].HeroForgeModel = 0;
|
||||
cse->Equip[matslot].Material2 = 0;
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cse->Equip[matslot].Color = 0;
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}
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cse->Unknown15 = 0xFF;
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@@ -262,12 +262,12 @@ void WorldDatabase::GetCharSelectInfo(uint32 accountID, EQApplicationPacket **ou
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// Weapon Models
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if (inst->GetOrnamentationIDFile() != 0) {
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idfile = inst->GetOrnamentationIDFile();
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cse->Equip[matslot].Textures.Material = idfile;
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cse->Equip[matslot].Material = idfile;
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}
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else {
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if (strlen(item->IDFile) > 2) {
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idfile = atoi(&item->IDFile[2]);
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cse->Equip[matslot].Textures.Material = idfile;
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cse->Equip[matslot].Material = idfile;
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}
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}
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if (matslot == EQEmu::textures::TexturePrimary) {
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@@ -287,10 +287,10 @@ void WorldDatabase::GetCharSelectInfo(uint32 accountID, EQApplicationPacket **ou
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}
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// Armor Materials/Models
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cse->Equip[matslot].Textures.Material = item->Material;
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cse->Equip[matslot].Textures.EliteMaterial = item->EliteMaterial;
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cse->Equip[matslot].Textures.HeroForgeModel = inst->GetOrnamentHeroModel(matslot);
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cse->Equip[matslot].Color.Color = color;
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cse->Equip[matslot].Material = item->Material;
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||||
cse->Equip[matslot].EliteMaterial = item->EliteMaterial;
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||||
cse->Equip[matslot].HeroForgeModel = inst->GetOrnamentHeroModel(matslot);
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cse->Equip[matslot].Color = color;
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}
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}
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}
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