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commit
62888170b0
@ -126,11 +126,7 @@ struct LDoNTrapTemplate
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// All clients translate the character select information to some degree
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struct CharSelectEquip
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{
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EQEmu::Texture_Struct Textures;
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EQEmu::Tint_Struct Color;
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};
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struct CharSelectEquip : EQEmu::Texture_Struct, EQEmu::Tint_Struct {};
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// RoF2-based hybrid struct
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struct CharacterSelectEntry_Struct
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@ -3047,12 +3047,12 @@ namespace RoF
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eq_cse->Face = emu_cse->Face;
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for (int equip_index = 0; equip_index < EQEmu::textures::TextureCount; equip_index++) {
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eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Material = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Material;
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eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1;
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eq_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial;
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eq_cse->Equip[equip_index].Textures.HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.HeroForgeModel;
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Material2 = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Material2;
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eq_cse->Equip[equip_index].Color.Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color.Color;
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial;
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel;
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].Material2 = emu_cse->Equip[equip_index].Material2;
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
|
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}
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eq_cse->Unknown15 = emu_cse->Unknown15;
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@ -3140,12 +3140,12 @@ namespace RoF2
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eq_cse->Face = emu_cse->Face;
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||||
for (int equip_index = 0; equip_index < EQEmu::textures::TextureCount; equip_index++) {
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eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Material = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Material;
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1;
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial;
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.HeroForgeModel;
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Material2 = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Material2;
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].Color.Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color.Color;
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Material2 = emu_cse->Equip[equip_index].Material2;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
|
||||
}
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||||
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||||
eq_cse->Unknown15 = emu_cse->Unknown15;
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@ -228,11 +228,7 @@ struct Texture_Struct
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// TextureProfile();
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//};
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struct CharSelectEquip
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{
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Texture_Struct Textures;
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Tint_Struct Color;
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};
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struct CharSelectEquip : Texture_Struct, Tint_Struct {};
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||||
struct CharacterSelectEntry_Struct
|
||||
{
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@ -228,11 +228,7 @@ struct Texture_Struct
|
||||
// TextureProfile();
|
||||
//};
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||||
struct CharSelectEquip
|
||||
{
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||||
Texture_Struct Textures;
|
||||
Tint_Struct Color;
|
||||
};
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||||
struct CharSelectEquip : Texture_Struct, Tint_Struct {};
|
||||
|
||||
struct CharacterSelectEntry_Struct
|
||||
{
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@ -1994,10 +1994,10 @@ namespace SoD
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eq_cse->Face = emu_cse->Face;
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||||
for (int equip_index = 0; equip_index < EQEmu::textures::TextureCount; equip_index++) {
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Material = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Material;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Color.Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color.Color;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
|
||||
}
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||||
eq_cse->PrimaryIDFile = emu_cse->PrimaryIDFile;
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||||
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||||
@ -184,11 +184,7 @@ struct TextureProfile
|
||||
TextureProfile();
|
||||
};
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||||
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||||
struct CharSelectEquip
|
||||
{
|
||||
Texture_Struct Textures;
|
||||
Tint_Struct Color;
|
||||
};
|
||||
struct CharSelectEquip : Texture_Struct, Tint_Struct {};
|
||||
|
||||
struct CharacterSelectEntry_Struct
|
||||
{
|
||||
|
||||
@ -1650,10 +1650,10 @@ namespace SoF
|
||||
eq_cse->Face = emu_cse->Face;
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||||
for (int equip_index = 0; equip_index < EQEmu::textures::TextureCount; equip_index++) {
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||||
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Material = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Material;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Color.Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color.Color;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
eq_cse->PrimaryIDFile = emu_cse->PrimaryIDFile;
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||||
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||||
@ -184,11 +184,7 @@ struct TextureProfile
|
||||
TextureProfile();
|
||||
};
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||||
|
||||
struct CharSelectEquip
|
||||
{
|
||||
Texture_Struct Textures;
|
||||
Tint_Struct Color;
|
||||
};
|
||||
struct CharSelectEquip : Texture_Struct, Tint_Struct {};
|
||||
|
||||
struct CharacterSelectEntry_Struct
|
||||
{
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||||
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||||
@ -1224,14 +1224,14 @@ namespace Titanium
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||||
eq->Race[char_index] = 1;
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||||
for (int index = 0; index < EQEmu::textures::TextureCount; ++index) {
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eq->CS_Colors[char_index].Slot[index].Color = emu_cse->Equip[index].Color.Color;
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||||
eq->CS_Colors[char_index].Slot[index].Color = emu_cse->Equip[index].Color;
|
||||
}
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||||
eq->BeardColor[char_index] = emu_cse->BeardColor;
|
||||
eq->HairStyle[char_index] = emu_cse->HairStyle;
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||||
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||||
for (int index = 0; index < EQEmu::textures::TextureCount; ++index) {
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||||
eq->Equip[char_index].Slot[index].Material = emu_cse->Equip[index].Textures.Material;
|
||||
eq->Equip[char_index].Slot[index].Material = emu_cse->Equip[index].Material;
|
||||
}
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||||
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||||
eq->SecondaryIDFile[char_index] = emu_cse->SecondaryIDFile;
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||||
@ -2291,10 +2291,10 @@ namespace UF
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||||
eq_cse->Face = emu_cse->Face;
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||||
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||||
for (int equip_index = 0; equip_index < EQEmu::textures::TextureCount; equip_index++) {
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Material = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Material;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Color.Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color.Color;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial;
|
||||
eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
eq_cse->PrimaryIDFile = emu_cse->PrimaryIDFile;
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||||
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||||
@ -184,11 +184,7 @@ struct TextureProfile
|
||||
TextureProfile();
|
||||
};
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||||
|
||||
struct CharSelectEquip
|
||||
{
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||||
Texture_Struct Textures;
|
||||
Tint_Struct Color;
|
||||
};
|
||||
struct CharSelectEquip : Texture_Struct, Tint_Struct {};
|
||||
|
||||
struct CharacterSelectEntry_Struct
|
||||
{
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||||
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||||
@ -118,12 +118,12 @@ void WorldDatabase::GetCharSelectInfo(uint32 accountID, EQApplicationPacket **ou
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||||
cse->Face = (uint8)atoi(row[15]);
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||||
|
||||
for (uint32 matslot = 0; matslot < EQEmu::textures::TextureCount; matslot++) { // Processed below
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||||
cse->Equip[matslot].Textures.Material = 0;
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||||
cse->Equip[matslot].Textures.Unknown1 = 0;
|
||||
cse->Equip[matslot].Textures.EliteMaterial = 0;
|
||||
cse->Equip[matslot].Textures.HeroForgeModel = 0;
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||||
cse->Equip[matslot].Textures.Material2 = 0;
|
||||
cse->Equip[matslot].Color.Color = 0;
|
||||
cse->Equip[matslot].Material = 0;
|
||||
cse->Equip[matslot].Unknown1 = 0;
|
||||
cse->Equip[matslot].EliteMaterial = 0;
|
||||
cse->Equip[matslot].HeroForgeModel = 0;
|
||||
cse->Equip[matslot].Material2 = 0;
|
||||
cse->Equip[matslot].Color = 0;
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||||
}
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||||
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||||
cse->Unknown15 = 0xFF;
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||||
@ -262,12 +262,12 @@ void WorldDatabase::GetCharSelectInfo(uint32 accountID, EQApplicationPacket **ou
|
||||
// Weapon Models
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||||
if (inst->GetOrnamentationIDFile() != 0) {
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idfile = inst->GetOrnamentationIDFile();
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cse->Equip[matslot].Textures.Material = idfile;
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||||
cse->Equip[matslot].Material = idfile;
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}
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||||
else {
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||||
if (strlen(item->IDFile) > 2) {
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idfile = atoi(&item->IDFile[2]);
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||||
cse->Equip[matslot].Textures.Material = idfile;
|
||||
cse->Equip[matslot].Material = idfile;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (matslot == EQEmu::textures::TexturePrimary) {
|
||||
@ -287,10 +287,10 @@ void WorldDatabase::GetCharSelectInfo(uint32 accountID, EQApplicationPacket **ou
|
||||
}
|
||||
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||||
// Armor Materials/Models
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cse->Equip[matslot].Textures.Material = item->Material;
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cse->Equip[matslot].Textures.EliteMaterial = item->EliteMaterial;
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||||
cse->Equip[matslot].Textures.HeroForgeModel = inst->GetOrnamentHeroModel(matslot);
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||||
cse->Equip[matslot].Color.Color = color;
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||||
cse->Equip[matslot].Material = item->Material;
|
||||
cse->Equip[matslot].EliteMaterial = item->EliteMaterial;
|
||||
cse->Equip[matslot].HeroForgeModel = inst->GetOrnamentHeroModel(matslot);
|
||||
cse->Equip[matslot].Color = color;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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