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@@ -3047,12 +3047,12 @@ namespace RoF
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eq_cse->Face = emu_cse->Face;
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for (int equip_index = 0; equip_index < EQEmu::textures::TextureCount; equip_index++) {
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eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Material = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Material;
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eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1;
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eq_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial;
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eq_cse->Equip[equip_index].Textures.HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.HeroForgeModel;
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eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Material2 = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Material2;
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eq_cse->Equip[equip_index].Color.Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color.Color;
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eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
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eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
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eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial;
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eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel;
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eq_cse->Equip[equip_index].Material2 = emu_cse->Equip[equip_index].Material2;
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eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
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}
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eq_cse->Unknown15 = emu_cse->Unknown15;
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