Better the second time around...

This commit is contained in:
Uleat
2016-06-02 07:14:54 -04:00
parent ca0b26f89f
commit 62888170b0
13 changed files with 44 additions and 68 deletions
+1 -5
View File
@@ -126,11 +126,7 @@ struct LDoNTrapTemplate
// All clients translate the character select information to some degree
struct CharSelectEquip
{
EQEmu::Texture_Struct Textures;
EQEmu::Tint_Struct Color;
};
struct CharSelectEquip : EQEmu::Texture_Struct, EQEmu::Tint_Struct {};
// RoF2-based hybrid struct
struct CharacterSelectEntry_Struct
+6 -6
View File
@@ -3047,12 +3047,12 @@ namespace RoF
eq_cse->Face = emu_cse->Face;
for (int equip_index = 0; equip_index < EQEmu::textures::TextureCount; equip_index++) {
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Material = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Material;
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1;
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial;
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.HeroForgeModel;
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Material2 = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Material2;
eq_cse->Equip[equip_index].Color.Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color.Color;
eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial;
eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel;
eq_cse->Equip[equip_index].Material2 = emu_cse->Equip[equip_index].Material2;
eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
}
eq_cse->Unknown15 = emu_cse->Unknown15;
+6 -6
View File
@@ -3140,12 +3140,12 @@ namespace RoF2
eq_cse->Face = emu_cse->Face;
for (int equip_index = 0; equip_index < EQEmu::textures::TextureCount; equip_index++) {
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Material = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Material;
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1;
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial;
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.HeroForgeModel;
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Material2 = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Material2;
eq_cse->Equip[equip_index].Color.Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color.Color;
eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial;
eq_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel = emu_cse->Equip[equip_index].HeroForgeModel;
eq_cse->Equip[equip_index].Material2 = emu_cse->Equip[equip_index].Material2;
eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
}
eq_cse->Unknown15 = emu_cse->Unknown15;
+1 -5
View File
@@ -228,11 +228,7 @@ struct Texture_Struct
// TextureProfile();
//};
struct CharSelectEquip
{
Texture_Struct Textures;
Tint_Struct Color;
};
struct CharSelectEquip : Texture_Struct, Tint_Struct {};
struct CharacterSelectEntry_Struct
{
+1 -5
View File
@@ -228,11 +228,7 @@ struct Texture_Struct
// TextureProfile();
//};
struct CharSelectEquip
{
Texture_Struct Textures;
Tint_Struct Color;
};
struct CharSelectEquip : Texture_Struct, Tint_Struct {};
struct CharacterSelectEntry_Struct
{
+4 -4
View File
@@ -1994,10 +1994,10 @@ namespace SoD
eq_cse->Face = emu_cse->Face;
for (int equip_index = 0; equip_index < EQEmu::textures::TextureCount; equip_index++) {
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Material = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Material;
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1;
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial;
eq_cse->Equip[equip_index].Color.Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color.Color;
eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial;
eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
}
eq_cse->PrimaryIDFile = emu_cse->PrimaryIDFile;
+1 -5
View File
@@ -184,11 +184,7 @@ struct TextureProfile
TextureProfile();
};
struct CharSelectEquip
{
Texture_Struct Textures;
Tint_Struct Color;
};
struct CharSelectEquip : Texture_Struct, Tint_Struct {};
struct CharacterSelectEntry_Struct
{
+4 -4
View File
@@ -1650,10 +1650,10 @@ namespace SoF
eq_cse->Face = emu_cse->Face;
for (int equip_index = 0; equip_index < EQEmu::textures::TextureCount; equip_index++) {
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Material = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Material;
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1;
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial;
eq_cse->Equip[equip_index].Color.Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color.Color;
eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial;
eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
}
eq_cse->PrimaryIDFile = emu_cse->PrimaryIDFile;
+1 -5
View File
@@ -184,11 +184,7 @@ struct TextureProfile
TextureProfile();
};
struct CharSelectEquip
{
Texture_Struct Textures;
Tint_Struct Color;
};
struct CharSelectEquip : Texture_Struct, Tint_Struct {};
struct CharacterSelectEntry_Struct
{
+2 -2
View File
@@ -1224,14 +1224,14 @@ namespace Titanium
eq->Race[char_index] = 1;
for (int index = 0; index < EQEmu::textures::TextureCount; ++index) {
eq->CS_Colors[char_index].Slot[index].Color = emu_cse->Equip[index].Color.Color;
eq->CS_Colors[char_index].Slot[index].Color = emu_cse->Equip[index].Color;
}
eq->BeardColor[char_index] = emu_cse->BeardColor;
eq->HairStyle[char_index] = emu_cse->HairStyle;
for (int index = 0; index < EQEmu::textures::TextureCount; ++index) {
eq->Equip[char_index].Slot[index].Material = emu_cse->Equip[index].Textures.Material;
eq->Equip[char_index].Slot[index].Material = emu_cse->Equip[index].Material;
}
eq->SecondaryIDFile[char_index] = emu_cse->SecondaryIDFile;
+4 -4
View File
@@ -2291,10 +2291,10 @@ namespace UF
eq_cse->Face = emu_cse->Face;
for (int equip_index = 0; equip_index < EQEmu::textures::TextureCount; equip_index++) {
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Material = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Material;
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.Unknown1;
eq_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].Textures.EliteMaterial;
eq_cse->Equip[equip_index].Color.Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color.Color;
eq_cse->Equip[equip_index].Material = emu_cse->Equip[equip_index].Material;
eq_cse->Equip[equip_index].Unknown1 = emu_cse->Equip[equip_index].Unknown1;
eq_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial = emu_cse->Equip[equip_index].EliteMaterial;
eq_cse->Equip[equip_index].Color = emu_cse->Equip[equip_index].Color;
}
eq_cse->PrimaryIDFile = emu_cse->PrimaryIDFile;
+1 -5
View File
@@ -184,11 +184,7 @@ struct TextureProfile
TextureProfile();
};
struct CharSelectEquip
{
Texture_Struct Textures;
Tint_Struct Color;
};
struct CharSelectEquip : Texture_Struct, Tint_Struct {};
struct CharacterSelectEntry_Struct
{