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d11b53fc38
182
Lua-Constants.md
Normal file
182
Lua-Constants.md
Normal file
@ -0,0 +1,182 @@
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There are several constant tables exported to Lua that represent constants from the server:
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[Return to the Lua API](Lua-API)
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InventoryWhere
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```
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{
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Integer Personal;
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Integer Bank;
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Integer SharedBank;
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Integer Trading;
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Integer Cursor;
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}
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```
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Event
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```
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{
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Integer say;
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Integer trade;
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Integer death;
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Integer spawn;
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|
Integer combat;
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|
Integer slay;
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|
Integer waypoint_arrive;
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|
Integer waypoint_depart;
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Integer timer;
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Integer signal;
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|
Integer hp;
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Integer enter;
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|
Integer exit;
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|
Integer enter_zone;
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|
Integer click_door;
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Integer loot;
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|
Integer zone;
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|
Integer level_up;
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|
Integer killed_merit ;
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Integer cast_on;
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|
Integer task_accepted;
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|
Integer task_stage_complete;
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|
Integer task_update;
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|
Integer task_complete;
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|
Integer task_fail;
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|
Integer aggro_say;
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Integer player_pickup;
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|
Integer popup_response;
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Integer proximity_say;
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Integer cast;
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|
Integer cast_begin;
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|
Integer scale_calc;
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|
Integer item_enter_zone;
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Integer target_change;
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Integer hate_list;
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Integer spell_effect;
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Integer spell_buff_tic;
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Integer spell_fade;
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|
Integer spell_effect_translocate_complete;
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Integer combine_success ;
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|
Integer combine_failure ;
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|
Integer item_click;
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|
Integer item_click_cast;
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|
Integer group_change;
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|
Integer forage_success;
|
||||||
|
Integer forage_failure;
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|
Integer fish_start;
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|
Integer fish_success;
|
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|
Integer fish_failure;
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|
Integer click_object;
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Integer discover_item;
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|
Integer disconnect;
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|
Integer connect;
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|
Integer item_tick;
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|
Integer duel_win;
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|
Integer duel_lose;
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|
Integer encounter_load;
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|
Integer encounter_unload;
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|
Integer command;
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|
Integer drop_item;
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|
Integer destroy_item;
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|
Integer feign_death;
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|
Integer weapon_proc;
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|
Integer equip_item;
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|
Integer unequip_item;
|
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|
Integer augment_item;
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|
Integer unaugment_item;
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|
Integer augment_insert;
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|
Integer augment_remove;
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|
Integer enter_area;
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|
Integer leave_area;
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}
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```
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Faction
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```
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{
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Integer Ally;
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|
Integer Warmly;
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|
Integer Kindly;
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|
Integer Amiable;
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|
Integer Indifferent;
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|
Integer Apprehensive;
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|
Integer Dubious;
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|
Integer Threatenly;
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|
Integer Scowls;
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|
}
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|
```
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|
Slot
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```
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|
{
|
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|
Integer Charm;
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|
Integer Ear1;
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|
Integer Head;
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|
Integer Face;
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|
Integer Ear2;
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|
Integer Neck;
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|
Integer Shoulder;
|
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|
Integer Arms;
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|
Integer Back;
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|
Integer Bracer1;
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|
Integer Bracer2;
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|
Integer Range;
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|
Integer Hands;
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|
Integer Primary;
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|
Integer Secondary;
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|
Integer Ring1;
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|
Integer Ring2;
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|
Integer Chest;
|
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|
Integer Legs;
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|
Integer Feet;
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|
Integer Waist;
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|
Integer Ammo;
|
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|
Integer PersonalBegin;
|
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|
Integer PersonalEnd;
|
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|
Integer Cursor;
|
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|
Integer CursorEnd;
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|
Integer Tradeskill;
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|
Integer Augment;
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|
Integer PowerSource;
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|
Integer Invalid;
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|
}
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```
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|
Material
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```
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|
{
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|
Integer Head;
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|
Integer Chest;
|
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|
Integer Arms;
|
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|
Integer Bracer;
|
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|
Integer Hands;
|
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|
Integer Legs;
|
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|
Integer Feet;
|
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|
Integer Primary;
|
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|
Integer Secondary;
|
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|
Integer Max;
|
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|
}
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|
```
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|
|
||||||
|
ClientVersion
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```
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|
{
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|
Integer Unknown;
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|
Integer 62;
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|
Integer Titanium;
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|
Integer SoF;
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|
Integer SoD;
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|
Integer Underfoot;
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|
Integer RoF;
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|
}
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|
```
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||||||
|
Appearance
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```
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|
{
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|
Integer Standing;
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|
Integer Sitting;
|
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|
Integer Crouching;
|
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|
Integer Dead;
|
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|
Integer Looting;
|
||||||
|
}
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|
```
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