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d11b53fc38
182
Lua-Constants.md
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182
Lua-Constants.md
Normal file
@ -0,0 +1,182 @@
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There are several constant tables exported to Lua that represent constants from the server:
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[Return to the Lua API](Lua-API)
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InventoryWhere
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```
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||||
{
|
||||
Integer Personal;
|
||||
Integer Bank;
|
||||
Integer SharedBank;
|
||||
Integer Trading;
|
||||
Integer Cursor;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
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Event
|
||||
```
|
||||
{
|
||||
Integer say;
|
||||
Integer trade;
|
||||
Integer death;
|
||||
Integer spawn;
|
||||
Integer combat;
|
||||
Integer slay;
|
||||
Integer waypoint_arrive;
|
||||
Integer waypoint_depart;
|
||||
Integer timer;
|
||||
Integer signal;
|
||||
Integer hp;
|
||||
Integer enter;
|
||||
Integer exit;
|
||||
Integer enter_zone;
|
||||
Integer click_door;
|
||||
Integer loot;
|
||||
Integer zone;
|
||||
Integer level_up;
|
||||
Integer killed_merit ;
|
||||
Integer cast_on;
|
||||
Integer task_accepted;
|
||||
Integer task_stage_complete;
|
||||
Integer task_update;
|
||||
Integer task_complete;
|
||||
Integer task_fail;
|
||||
Integer aggro_say;
|
||||
Integer player_pickup;
|
||||
Integer popup_response;
|
||||
Integer proximity_say;
|
||||
Integer cast;
|
||||
Integer cast_begin;
|
||||
Integer scale_calc;
|
||||
Integer item_enter_zone;
|
||||
Integer target_change;
|
||||
Integer hate_list;
|
||||
Integer spell_effect;
|
||||
Integer spell_buff_tic;
|
||||
Integer spell_fade;
|
||||
Integer spell_effect_translocate_complete;
|
||||
Integer combine_success ;
|
||||
Integer combine_failure ;
|
||||
Integer item_click;
|
||||
Integer item_click_cast;
|
||||
Integer group_change;
|
||||
Integer forage_success;
|
||||
Integer forage_failure;
|
||||
Integer fish_start;
|
||||
Integer fish_success;
|
||||
Integer fish_failure;
|
||||
Integer click_object;
|
||||
Integer discover_item;
|
||||
Integer disconnect;
|
||||
Integer connect;
|
||||
Integer item_tick;
|
||||
Integer duel_win;
|
||||
Integer duel_lose;
|
||||
Integer encounter_load;
|
||||
Integer encounter_unload;
|
||||
Integer command;
|
||||
Integer drop_item;
|
||||
Integer destroy_item;
|
||||
Integer feign_death;
|
||||
Integer weapon_proc;
|
||||
Integer equip_item;
|
||||
Integer unequip_item;
|
||||
Integer augment_item;
|
||||
Integer unaugment_item;
|
||||
Integer augment_insert;
|
||||
Integer augment_remove;
|
||||
Integer enter_area;
|
||||
Integer leave_area;
|
||||
}
|
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```
|
||||
|
||||
Faction
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||||
```
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||||
{
|
||||
Integer Ally;
|
||||
Integer Warmly;
|
||||
Integer Kindly;
|
||||
Integer Amiable;
|
||||
Integer Indifferent;
|
||||
Integer Apprehensive;
|
||||
Integer Dubious;
|
||||
Integer Threatenly;
|
||||
Integer Scowls;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Slot
|
||||
```
|
||||
{
|
||||
Integer Charm;
|
||||
Integer Ear1;
|
||||
Integer Head;
|
||||
Integer Face;
|
||||
Integer Ear2;
|
||||
Integer Neck;
|
||||
Integer Shoulder;
|
||||
Integer Arms;
|
||||
Integer Back;
|
||||
Integer Bracer1;
|
||||
Integer Bracer2;
|
||||
Integer Range;
|
||||
Integer Hands;
|
||||
Integer Primary;
|
||||
Integer Secondary;
|
||||
Integer Ring1;
|
||||
Integer Ring2;
|
||||
Integer Chest;
|
||||
Integer Legs;
|
||||
Integer Feet;
|
||||
Integer Waist;
|
||||
Integer Ammo;
|
||||
Integer PersonalBegin;
|
||||
Integer PersonalEnd;
|
||||
Integer Cursor;
|
||||
Integer CursorEnd;
|
||||
Integer Tradeskill;
|
||||
Integer Augment;
|
||||
Integer PowerSource;
|
||||
Integer Invalid;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Material
|
||||
```
|
||||
{
|
||||
Integer Head;
|
||||
Integer Chest;
|
||||
Integer Arms;
|
||||
Integer Bracer;
|
||||
Integer Hands;
|
||||
Integer Legs;
|
||||
Integer Feet;
|
||||
Integer Primary;
|
||||
Integer Secondary;
|
||||
Integer Max;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
ClientVersion
|
||||
```
|
||||
{
|
||||
Integer Unknown;
|
||||
Integer 62;
|
||||
Integer Titanium;
|
||||
Integer SoF;
|
||||
Integer SoD;
|
||||
Integer Underfoot;
|
||||
Integer RoF;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Appearance
|
||||
```
|
||||
{
|
||||
Integer Standing;
|
||||
Integer Sitting;
|
||||
Integer Crouching;
|
||||
Integer Dead;
|
||||
Integer Looting;
|
||||
}
|
||||
```
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