Added 'spells' entry to EQDictionary

This commit is contained in:
Uleat
2019-01-20 08:24:21 -05:00
parent 14a4f58c0b
commit 585c6322bf
52 changed files with 891 additions and 715 deletions
+72 -72
View File
@@ -59,8 +59,8 @@ namespace UF
// client to server say link converter
static inline void UFToServerSayLink(std::string& serverSayLink, const std::string& ufSayLink);
static inline CastingSlot ServerToUFCastingSlot(EQEmu::CastingSlot slot);
static inline EQEmu::CastingSlot UFToServerCastingSlot(CastingSlot slot);
static inline spells::CastingSlot ServerToUFCastingSlot(EQEmu::spells::CastingSlot slot);
static inline EQEmu::spells::CastingSlot UFToServerCastingSlot(spells::CastingSlot slot);
static inline int ServerToUFBuffSlot(int index);
static inline int UFToServerBuffSlot(int index);
@@ -1682,7 +1682,7 @@ namespace UF
}
OUT(deity);
OUT(intoxication);
OUT_array(spellSlotRefresh, structs::MAX_PP_MEMSPELL);
OUT_array(spellSlotRefresh, spells::SPELL_GEM_COUNT);
OUT(abilitySlotRefresh);
OUT(points); // Relocation Test
// OUT(unknown0166[4]);
@@ -1724,10 +1724,10 @@ namespace UF
OUT(WIS);
OUT(face);
// OUT(unknown02264[47]);
memset(eq->spell_book, 0xFF, sizeof(uint32)* structs::MAX_PP_SPELLBOOK);
memset(eq->spell_book, 0xFF, sizeof(uint32)* spells::SPELLBOOK_SIZE);
OUT_array(spell_book, 480U);
// OUT(unknown4184[128]);
OUT_array(mem_spells, structs::MAX_PP_MEMSPELL);
OUT_array(mem_spells, spells::SPELL_GEM_COUNT);
// OUT(unknown04396[32]);
OUT(platinum);
OUT(gold);
@@ -3142,7 +3142,7 @@ namespace UF
DECODE_LENGTH_EXACT(structs::CastSpell_Struct);
SETUP_DIRECT_DECODE(CastSpell_Struct, structs::CastSpell_Struct);
emu->slot = static_cast<uint32>(UFToServerCastingSlot(static_cast<CastingSlot>(eq->slot)));
emu->slot = static_cast<uint32>(UFToServerCastingSlot(static_cast<spells::CastingSlot>(eq->slot)));
IN(spell_id);
emu->inventoryslot = UFToServerSlot(eq->inventoryslot);
@@ -3491,7 +3491,7 @@ namespace UF
DECODE_LENGTH_EXACT(structs::LoadSpellSet_Struct);
SETUP_DIRECT_DECODE(LoadSpellSet_Struct, structs::LoadSpellSet_Struct);
for (unsigned int i = 0; i < MAX_PP_MEMSPELL; ++i)
for (unsigned int i = 0; i < EQEmu::spells::SPELL_GEM_COUNT; ++i)
if (eq->spell[i] == 0)
emu->spell[i] = 0xFFFFFFFF;
else
@@ -4380,80 +4380,80 @@ namespace UF
}
}
static inline CastingSlot ServerToUFCastingSlot(EQEmu::CastingSlot slot)
static inline spells::CastingSlot ServerToUFCastingSlot(EQEmu::spells::CastingSlot slot)
{
switch (slot) {
case EQEmu::CastingSlot::Gem1:
return CastingSlot::Gem1;
case EQEmu::CastingSlot::Gem2:
return CastingSlot::Gem2;
case EQEmu::CastingSlot::Gem3:
return CastingSlot::Gem3;
case EQEmu::CastingSlot::Gem4:
return CastingSlot::Gem4;
case EQEmu::CastingSlot::Gem5:
return CastingSlot::Gem5;
case EQEmu::CastingSlot::Gem6:
return CastingSlot::Gem6;
case EQEmu::CastingSlot::Gem7:
return CastingSlot::Gem7;
case EQEmu::CastingSlot::Gem8:
return CastingSlot::Gem8;
case EQEmu::CastingSlot::Gem9:
return CastingSlot::Gem9;
case EQEmu::CastingSlot::Gem10:
return CastingSlot::Gem10;
case EQEmu::CastingSlot::Gem11:
return CastingSlot::Gem11;
case EQEmu::CastingSlot::Gem12:
return CastingSlot::Gem12;
case EQEmu::CastingSlot::Item:
case EQEmu::CastingSlot::PotionBelt:
return CastingSlot::Item;
case EQEmu::CastingSlot::Discipline:
return CastingSlot::Discipline;
case EQEmu::CastingSlot::AltAbility:
return CastingSlot::AltAbility;
case EQEmu::spells::CastingSlot::Gem1:
return spells::CastingSlot::Gem1;
case EQEmu::spells::CastingSlot::Gem2:
return spells::CastingSlot::Gem2;
case EQEmu::spells::CastingSlot::Gem3:
return spells::CastingSlot::Gem3;
case EQEmu::spells::CastingSlot::Gem4:
return spells::CastingSlot::Gem4;
case EQEmu::spells::CastingSlot::Gem5:
return spells::CastingSlot::Gem5;
case EQEmu::spells::CastingSlot::Gem6:
return spells::CastingSlot::Gem6;
case EQEmu::spells::CastingSlot::Gem7:
return spells::CastingSlot::Gem7;
case EQEmu::spells::CastingSlot::Gem8:
return spells::CastingSlot::Gem8;
case EQEmu::spells::CastingSlot::Gem9:
return spells::CastingSlot::Gem9;
case EQEmu::spells::CastingSlot::Gem10:
return spells::CastingSlot::Gem10;
case EQEmu::spells::CastingSlot::Gem11:
return spells::CastingSlot::Gem11;
case EQEmu::spells::CastingSlot::Gem12:
return spells::CastingSlot::Gem12;
case EQEmu::spells::CastingSlot::Item:
case EQEmu::spells::CastingSlot::PotionBelt:
return spells::CastingSlot::Item;
case EQEmu::spells::CastingSlot::Discipline:
return spells::CastingSlot::Discipline;
case EQEmu::spells::CastingSlot::AltAbility:
return spells::CastingSlot::AltAbility;
default: // we shouldn't have any issues with other slots ... just return something
return CastingSlot::Discipline;
return spells::CastingSlot::Discipline;
}
}
static inline EQEmu::CastingSlot UFToServerCastingSlot(CastingSlot slot)
static inline EQEmu::spells::CastingSlot UFToServerCastingSlot(spells::CastingSlot slot)
{
switch (slot) {
case CastingSlot::Gem1:
return EQEmu::CastingSlot::Gem1;
case CastingSlot::Gem2:
return EQEmu::CastingSlot::Gem2;
case CastingSlot::Gem3:
return EQEmu::CastingSlot::Gem3;
case CastingSlot::Gem4:
return EQEmu::CastingSlot::Gem4;
case CastingSlot::Gem5:
return EQEmu::CastingSlot::Gem5;
case CastingSlot::Gem6:
return EQEmu::CastingSlot::Gem6;
case CastingSlot::Gem7:
return EQEmu::CastingSlot::Gem7;
case CastingSlot::Gem8:
return EQEmu::CastingSlot::Gem8;
case CastingSlot::Gem9:
return EQEmu::CastingSlot::Gem9;
case CastingSlot::Gem10:
return EQEmu::CastingSlot::Gem10;
case CastingSlot::Gem11:
return EQEmu::CastingSlot::Gem11;
case CastingSlot::Gem12:
return EQEmu::CastingSlot::Gem12;
case CastingSlot::Discipline:
return EQEmu::CastingSlot::Discipline;
case CastingSlot::Item:
return EQEmu::CastingSlot::Item;
case CastingSlot::AltAbility:
return EQEmu::CastingSlot::AltAbility;
case spells::CastingSlot::Gem1:
return EQEmu::spells::CastingSlot::Gem1;
case spells::CastingSlot::Gem2:
return EQEmu::spells::CastingSlot::Gem2;
case spells::CastingSlot::Gem3:
return EQEmu::spells::CastingSlot::Gem3;
case spells::CastingSlot::Gem4:
return EQEmu::spells::CastingSlot::Gem4;
case spells::CastingSlot::Gem5:
return EQEmu::spells::CastingSlot::Gem5;
case spells::CastingSlot::Gem6:
return EQEmu::spells::CastingSlot::Gem6;
case spells::CastingSlot::Gem7:
return EQEmu::spells::CastingSlot::Gem7;
case spells::CastingSlot::Gem8:
return EQEmu::spells::CastingSlot::Gem8;
case spells::CastingSlot::Gem9:
return EQEmu::spells::CastingSlot::Gem9;
case spells::CastingSlot::Gem10:
return EQEmu::spells::CastingSlot::Gem10;
case spells::CastingSlot::Gem11:
return EQEmu::spells::CastingSlot::Gem11;
case spells::CastingSlot::Gem12:
return EQEmu::spells::CastingSlot::Gem12;
case spells::CastingSlot::Discipline:
return EQEmu::spells::CastingSlot::Discipline;
case spells::CastingSlot::Item:
return EQEmu::spells::CastingSlot::Item;
case spells::CastingSlot::AltAbility:
return EQEmu::spells::CastingSlot::AltAbility;
default: // we shouldn't have any issues with other slots ... just return something
return EQEmu::CastingSlot::Discipline;
return EQEmu::spells::CastingSlot::Discipline;
}
}