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Fixed GetItemStat making all information it pulls default it uint32.
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bce3b1b961
commit
0f5214f481
314
zone/mob.cpp
314
zone/mob.cpp
@ -3550,7 +3550,7 @@ int32 Mob::GetItemStat(uint32 itemid, const char *identifier)
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if (!identifier)
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return 0;
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uint32 stat = 0;
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int32 stat = 0;
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std::string id = identifier;
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for(int i = 0; i < id.length(); ++i)
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||||
@ -3559,316 +3559,318 @@ int32 Mob::GetItemStat(uint32 itemid, const char *identifier)
|
||||
}
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||||
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if (id == "itemclass")
|
||||
stat = uint32(item->ItemClass);
|
||||
stat = int32(item->ItemClass);
|
||||
if (id == "id")
|
||||
stat = uint32(item->ID);
|
||||
stat = int32(item->ID);
|
||||
if (id == "idfile")
|
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stat = atoi(&item->IDFile[2]);
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if (id == "weight")
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stat = uint32(item->Weight);
|
||||
stat = int32(item->Weight);
|
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if (id == "norent")
|
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stat = uint32(item->NoRent);
|
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stat = int32(item->NoRent);
|
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if (id == "nodrop")
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stat = uint32(item->NoDrop);
|
||||
stat = int32(item->NoDrop);
|
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if (id == "size")
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stat = uint32(item->Size);
|
||||
stat = int32(item->Size);
|
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if (id == "slots")
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stat = uint32(item->Slots);
|
||||
stat = int32(item->Slots);
|
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if (id == "price")
|
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stat = uint32(item->Price);
|
||||
stat = int32(item->Price);
|
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if (id == "icon")
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stat = uint32(item->Icon);
|
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stat = int32(item->Icon);
|
||||
if (id == "loregroup")
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stat = uint32(item->LoreGroup);
|
||||
stat = int32(item->LoreGroup);
|
||||
if (id == "loreflag")
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stat = uint32(item->LoreFlag);
|
||||
stat = int32(item->LoreFlag);
|
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if (id == "pendingloreflag")
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stat = uint32(item->PendingLoreFlag);
|
||||
stat = int32(item->PendingLoreFlag);
|
||||
if (id == "artifactflag")
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stat = uint32(item->ArtifactFlag);
|
||||
stat = int32(item->ArtifactFlag);
|
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if (id == "summonedflag")
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stat = uint32(item->SummonedFlag);
|
||||
stat = int32(item->SummonedFlag);
|
||||
if (id == "fvnodrop")
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stat = uint32(item->FVNoDrop);
|
||||
stat = int32(item->FVNoDrop);
|
||||
if (id == "favor")
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stat = uint32(item->Favor);
|
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stat = int32(item->Favor);
|
||||
if (id == "guildfavor")
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stat = uint32(item->GuildFavor);
|
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stat = int32(item->GuildFavor);
|
||||
if (id == "pointtype")
|
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stat = uint32(item->PointType);
|
||||
stat = int32(item->PointType);
|
||||
if (id == "bagtype")
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stat = uint32(item->BagType);
|
||||
stat = int32(item->BagType);
|
||||
if (id == "bagslots")
|
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stat = uint32(item->BagSlots);
|
||||
stat = int32(item->BagSlots);
|
||||
if (id == "bagsize")
|
||||
stat = uint32(item->BagSize);
|
||||
stat = int32(item->BagSize);
|
||||
if (id == "bagwr")
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||||
stat = uint32(item->BagWR);
|
||||
stat = int32(item->BagWR);
|
||||
if (id == "benefitflag")
|
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stat = uint32(item->BenefitFlag);
|
||||
stat = int32(item->BenefitFlag);
|
||||
if (id == "tradeskills")
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||||
stat = uint32(item->Tradeskills);
|
||||
stat = int32(item->Tradeskills);
|
||||
if (id == "cr")
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||||
stat = uint32(item->CR);
|
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stat = int32(item->CR);
|
||||
if (id == "dr")
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stat = uint32(item->DR);
|
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stat = int32(item->DR);
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if (id == "pr")
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stat = uint32(item->PR);
|
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stat = int32(item->PR);
|
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if (id == "mr")
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stat = uint32(item->MR);
|
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stat = int32(item->MR);
|
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if (id == "fr")
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stat = uint32(item->FR);
|
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stat = int32(item->FR);
|
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if (id == "astr")
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stat = uint32(item->AStr);
|
||||
stat = int32(item->AStr);
|
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if (id == "asta")
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stat = uint32(item->ASta);
|
||||
stat = int32(item->ASta);
|
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if (id == "aagi")
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stat = uint32(item->AAgi);
|
||||
stat = int32(item->AAgi);
|
||||
if (id == "adex")
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stat = uint32(item->ADex);
|
||||
stat = int32(item->ADex);
|
||||
if (id == "acha")
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stat = uint32(item->ACha);
|
||||
stat = int32(item->ACha);
|
||||
if (id == "aint")
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stat = uint32(item->AInt);
|
||||
stat = int32(item->AInt);
|
||||
if (id == "awis")
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stat = uint32(item->AWis);
|
||||
stat = int32(item->AWis);
|
||||
if (id == "hp")
|
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stat = uint32(item->HP);
|
||||
stat = int32(item->HP);
|
||||
if (id == "mana")
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||||
stat = uint32(item->Mana);
|
||||
stat = int32(item->Mana);
|
||||
if (id == "ac")
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||||
stat = uint32(item->AC);
|
||||
stat = int32(item->AC);
|
||||
if (id == "deity")
|
||||
stat = uint32(item->Deity);
|
||||
stat = int32(item->Deity);
|
||||
if (id == "skillmodvalue")
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||||
stat = uint32(item->SkillModValue);
|
||||
stat = int32(item->SkillModValue);
|
||||
if (id == "skillmodtype")
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||||
stat = uint32(item->SkillModType);
|
||||
stat = int32(item->SkillModType);
|
||||
if (id == "banedmgrace")
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stat = uint32(item->BaneDmgRace);
|
||||
stat = int32(item->BaneDmgRace);
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||||
if (id == "banedmgamt")
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||||
stat = uint32(item->BaneDmgAmt);
|
||||
stat = int32(item->BaneDmgAmt);
|
||||
if (id == "banedmgbody")
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||||
stat = uint32(item->BaneDmgBody);
|
||||
stat = int32(item->BaneDmgBody);
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||||
if (id == "magic")
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||||
stat = uint32(item->Magic);
|
||||
stat = int32(item->Magic);
|
||||
if (id == "casttime_")
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||||
stat = uint32(item->CastTime_);
|
||||
stat = int32(item->CastTime_);
|
||||
if (id == "reqlevel")
|
||||
stat = uint32(item->ReqLevel);
|
||||
stat = int32(item->ReqLevel);
|
||||
if (id == "bardtype")
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||||
stat = uint32(item->BardType);
|
||||
stat = int32(item->BardType);
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||||
if (id == "bardvalue")
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||||
stat = uint32(item->BardValue);
|
||||
stat = int32(item->BardValue);
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||||
if (id == "light")
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||||
stat = uint32(item->Light);
|
||||
stat = int32(item->Light);
|
||||
if (id == "delay")
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||||
stat = uint32(item->Delay);
|
||||
stat = int32(item->Delay);
|
||||
if (id == "reclevel")
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||||
stat = uint32(item->RecLevel);
|
||||
stat = int32(item->RecLevel);
|
||||
if (id == "recskill")
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||||
stat = uint32(item->RecSkill);
|
||||
stat = int32(item->RecSkill);
|
||||
if (id == "elemdmgtype")
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||||
stat = uint32(item->ElemDmgType);
|
||||
stat = int32(item->ElemDmgType);
|
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if (id == "elemdmgamt")
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||||
stat = uint32(item->ElemDmgAmt);
|
||||
stat = int32(item->ElemDmgAmt);
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||||
if (id == "range")
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||||
stat = uint32(item->Range);
|
||||
stat = int32(item->Range);
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||||
if (id == "damage")
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||||
stat = uint32(item->Damage);
|
||||
stat = int32(item->Damage);
|
||||
if (id == "color")
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||||
stat = uint32(item->Color);
|
||||
stat = int32(item->Color);
|
||||
if (id == "classes")
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||||
stat = uint32(item->Classes);
|
||||
stat = int32(item->Classes);
|
||||
if (id == "races")
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||||
stat = uint32(item->Races);
|
||||
stat = int32(item->Races);
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||||
if (id == "maxcharges")
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||||
stat = uint32(item->MaxCharges);
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||||
stat = int32(item->MaxCharges);
|
||||
if (id == "itemtype")
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||||
stat = uint32(item->ItemType);
|
||||
stat = int32(item->ItemType);
|
||||
if (id == "material")
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||||
stat = uint32(item->Material);
|
||||
stat = int32(item->Material);
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||||
if (id == "casttime")
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||||
stat = uint32(item->CastTime);
|
||||
stat = int32(item->CastTime);
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||||
if (id == "elitematerial")
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||||
stat = uint32(item->EliteMaterial);
|
||||
stat = int32(item->EliteMaterial);
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||||
if (id == "procrate")
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||||
stat = uint32(item->ProcRate);
|
||||
stat = int32(item->ProcRate);
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||||
if (id == "combateffects")
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||||
stat = uint32(item->CombatEffects);
|
||||
stat = int32(item->CombatEffects);
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if (id == "shielding")
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||||
stat = uint32(item->Shielding);
|
||||
stat = int32(item->Shielding);
|
||||
if (id == "stunresist")
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||||
stat = uint32(item->StunResist);
|
||||
stat = int32(item->StunResist);
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||||
if (id == "strikethrough")
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stat = uint32(item->StrikeThrough);
|
||||
stat = int32(item->StrikeThrough);
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||||
if (id == "extradmgskill")
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||||
stat = uint32(item->ExtraDmgSkill);
|
||||
stat = int32(item->ExtraDmgSkill);
|
||||
if (id == "extradmgamt")
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||||
stat = uint32(item->ExtraDmgAmt);
|
||||
stat = int32(item->ExtraDmgAmt);
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||||
if (id == "spellshield")
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||||
stat = uint32(item->SpellShield);
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||||
stat = int32(item->SpellShield);
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if (id == "avoidance")
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stat = uint32(item->Avoidance);
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||||
stat = int32(item->Avoidance);
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||||
if (id == "accuracy")
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stat = uint32(item->Accuracy);
|
||||
stat = int32(item->Accuracy);
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||||
if (id == "charmfileid")
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||||
stat = uint32(item->CharmFileID);
|
||||
stat = int32(item->CharmFileID);
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||||
if (id == "factionmod1")
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stat = uint32(item->FactionMod1);
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||||
stat = int32(item->FactionMod1);
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||||
if (id == "factionmod2")
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||||
stat = uint32(item->FactionMod2);
|
||||
stat = int32(item->FactionMod2);
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||||
if (id == "factionmod3")
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||||
stat = uint32(item->FactionMod3);
|
||||
stat = int32(item->FactionMod3);
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||||
if (id == "factionmod4")
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||||
stat = uint32(item->FactionMod4);
|
||||
stat = int32(item->FactionMod4);
|
||||
if (id == "factionamt1")
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||||
stat = uint32(item->FactionAmt1);
|
||||
stat = int32(item->FactionAmt1);
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||||
if (id == "factionamt2")
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||||
stat = uint32(item->FactionAmt2);
|
||||
stat = int32(item->FactionAmt2);
|
||||
if (id == "factionamt3")
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||||
stat = uint32(item->FactionAmt3);
|
||||
stat = int32(item->FactionAmt3);
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||||
if (id == "factionamt4")
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||||
stat = uint32(item->FactionAmt4);
|
||||
stat = int32(item->FactionAmt4);
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||||
if (id == "augtype")
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stat = uint32(item->AugType);
|
||||
stat = int32(item->AugType);
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if (id == "ldontheme")
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stat = uint32(item->LDoNTheme);
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||||
stat = int32(item->LDoNTheme);
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if (id == "ldonprice")
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stat = uint32(item->LDoNPrice);
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||||
stat = int32(item->LDoNPrice);
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if (id == "ldonsold")
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||||
stat = uint32(item->LDoNSold);
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||||
stat = int32(item->LDoNSold);
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if (id == "banedmgraceamt")
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stat = uint32(item->BaneDmgRaceAmt);
|
||||
stat = int32(item->BaneDmgRaceAmt);
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||||
if (id == "augrestrict")
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stat = uint32(item->AugRestrict);
|
||||
stat = int32(item->AugRestrict);
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||||
if (id == "endur")
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||||
stat = uint32(item->Endur);
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||||
stat = int32(item->Endur);
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||||
if (id == "dotshielding")
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stat = uint32(item->DotShielding);
|
||||
stat = int32(item->DotShielding);
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||||
if (id == "attack")
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||||
stat = uint32(item->Attack);
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||||
stat = int32(item->Attack);
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||||
if (id == "regen")
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stat = uint32(item->Regen);
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||||
stat = int32(item->Regen);
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if (id == "manaregen")
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stat = uint32(item->ManaRegen);
|
||||
stat = int32(item->ManaRegen);
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if (id == "enduranceregen")
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stat = uint32(item->EnduranceRegen);
|
||||
stat = int32(item->EnduranceRegen);
|
||||
if (id == "haste")
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stat = uint32(item->Haste);
|
||||
stat = int32(item->Haste);
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||||
if (id == "damageshield")
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||||
stat = uint32(item->DamageShield);
|
||||
stat = int32(item->DamageShield);
|
||||
if (id == "recastdelay")
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||||
stat = uint32(item->RecastDelay);
|
||||
stat = int32(item->RecastDelay);
|
||||
if (id == "recasttype")
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||||
stat = uint32(item->RecastType);
|
||||
stat = int32(item->RecastType);
|
||||
if (id == "augdistiller")
|
||||
stat = uint32(item->AugDistiller);
|
||||
stat = int32(item->AugDistiller);
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||||
if (id == "attuneable")
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||||
stat = uint32(item->Attuneable);
|
||||
stat = int32(item->Attuneable);
|
||||
if (id == "nopet")
|
||||
stat = uint32(item->NoPet);
|
||||
stat = int32(item->NoPet);
|
||||
if (id == "potionbelt")
|
||||
stat = uint32(item->PotionBelt);
|
||||
stat = int32(item->PotionBelt);
|
||||
if (id == "stackable")
|
||||
stat = uint32(item->Stackable);
|
||||
stat = int32(item->Stackable);
|
||||
if (id == "notransfer")
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||||
stat = uint32(item->NoTransfer);
|
||||
stat = int32(item->NoTransfer);
|
||||
if (id == "questitemflag")
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||||
stat = uint32(item->QuestItemFlag);
|
||||
stat = int32(item->QuestItemFlag);
|
||||
if (id == "stacksize")
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||||
stat = uint32(item->StackSize);
|
||||
stat = int32(item->StackSize);
|
||||
if (id == "potionbeltslots")
|
||||
stat = uint32(item->PotionBeltSlots);
|
||||
stat = int32(item->PotionBeltSlots);
|
||||
if (id == "book")
|
||||
stat = uint32(item->Book);
|
||||
stat = int32(item->Book);
|
||||
if (id == "booktype")
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||||
stat = uint32(item->BookType);
|
||||
stat = int32(item->BookType);
|
||||
if (id == "svcorruption")
|
||||
stat = uint32(item->SVCorruption);
|
||||
stat = int32(item->SVCorruption);
|
||||
if (id == "purity")
|
||||
stat = uint32(item->Purity);
|
||||
stat = int32(item->Purity);
|
||||
if (id == "backstabdmg")
|
||||
stat = uint32(item->BackstabDmg);
|
||||
stat = int32(item->BackstabDmg);
|
||||
if (id == "dsmitigation")
|
||||
stat = uint32(item->DSMitigation);
|
||||
stat = int32(item->DSMitigation);
|
||||
if (id == "heroicstr")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicStr);
|
||||
stat = int32(item->HeroicStr);
|
||||
if (id == "heroicint")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicInt);
|
||||
stat = int32(item->HeroicInt);
|
||||
if (id == "heroicwis")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicWis);
|
||||
stat = int32(item->HeroicWis);
|
||||
if (id == "heroicagi")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicAgi);
|
||||
stat = int32(item->HeroicAgi);
|
||||
if (id == "heroicdex")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicDex);
|
||||
stat = int32(item->HeroicDex);
|
||||
if (id == "heroicsta")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicSta);
|
||||
stat = int32(item->HeroicSta);
|
||||
if (id == "heroiccha")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicCha);
|
||||
stat = int32(item->HeroicCha);
|
||||
if (id == "heroicmr")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicMR);
|
||||
stat = int32(item->HeroicMR);
|
||||
if (id == "heroicfr")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicFR);
|
||||
stat = int32(item->HeroicFR);
|
||||
if (id == "heroiccr")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicCR);
|
||||
stat = int32(item->HeroicCR);
|
||||
if (id == "heroicdr")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicDR);
|
||||
stat = int32(item->HeroicDR);
|
||||
if (id == "heroicpr")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicPR);
|
||||
stat = int32(item->HeroicPR);
|
||||
if (id == "heroicsvcorrup")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicSVCorrup);
|
||||
stat = int32(item->HeroicSVCorrup);
|
||||
if (id == "healamt")
|
||||
stat = uint32(item->HealAmt);
|
||||
stat = int32(item->HealAmt);
|
||||
if (id == "spelldmg")
|
||||
stat = uint32(item->SpellDmg);
|
||||
stat = int32(item->SpellDmg);
|
||||
if (id == "ldonsellbackrate")
|
||||
stat = uint32(item->LDoNSellBackRate);
|
||||
stat = int32(item->LDoNSellBackRate);
|
||||
if (id == "scriptfileid")
|
||||
stat = uint32(item->ScriptFileID);
|
||||
stat = int32(item->ScriptFileID);
|
||||
if (id == "expendablearrow")
|
||||
stat = uint32(item->ExpendableArrow);
|
||||
stat = int32(item->ExpendableArrow);
|
||||
if (id == "clairvoyance")
|
||||
stat = uint32(item->Clairvoyance);
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||||
stat = int32(item->Clairvoyance);
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// Begin Effects
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if (id == "clickeffect")
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stat = uint32(item->Click.Effect);
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stat = int32(item->Click.Effect);
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if (id == "clicktype")
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stat = uint32(item->Click.Type);
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stat = int32(item->Click.Type);
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if (id == "clicklevel")
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stat = uint32(item->Click.Level);
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||||
stat = int32(item->Click.Level);
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||||
if (id == "clicklevel2")
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stat = uint32(item->Click.Level2);
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stat = int32(item->Click.Level2);
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if (id == "proceffect")
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stat = uint32(item->Proc.Effect);
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||||
stat = int32(item->Proc.Effect);
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if (id == "proctype")
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stat = uint32(item->Proc.Type);
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stat = int32(item->Proc.Type);
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if (id == "proclevel")
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stat = uint32(item->Proc.Level);
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||||
stat = int32(item->Proc.Level);
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||||
if (id == "proclevel2")
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stat = uint32(item->Proc.Level2);
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||||
stat = int32(item->Proc.Level2);
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||||
if (id == "worneffect")
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stat = uint32(item->Worn.Effect);
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||||
stat = int32(item->Worn.Effect);
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||||
if (id == "worntype")
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||||
stat = uint32(item->Worn.Type);
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||||
stat = int32(item->Worn.Type);
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||||
if (id == "wornlevel")
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stat = uint32(item->Worn.Level);
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||||
stat = int32(item->Worn.Level);
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if (id == "wornlevel2")
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stat = uint32(item->Worn.Level2);
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||||
stat = int32(item->Worn.Level2);
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if (id == "focuseffect")
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stat = uint32(item->Focus.Effect);
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||||
stat = int32(item->Focus.Effect);
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if (id == "focustype")
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stat = uint32(item->Focus.Type);
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||||
stat = int32(item->Focus.Type);
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||||
if (id == "focuslevel")
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stat = uint32(item->Focus.Level);
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||||
stat = int32(item->Focus.Level);
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if (id == "focuslevel2")
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stat = uint32(item->Focus.Level2);
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||||
stat = int32(item->Focus.Level2);
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if (id == "scrolleffect")
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stat = uint32(item->Scroll.Effect);
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||||
stat = int32(item->Scroll.Effect);
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if (id == "scrolltype")
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stat = uint32(item->Scroll.Type);
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||||
stat = int32(item->Scroll.Type);
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||||
if (id == "scrolllevel")
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stat = uint32(item->Scroll.Level);
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||||
stat = int32(item->Scroll.Level);
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||||
if (id == "scrolllevel2")
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||||
stat = uint32(item->Scroll.Level2);
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||||
stat = int32(item->Scroll.Level2);
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safe_delete(inst);
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return stat;
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