eqemu-server/common/patches/deprecated_titanium_itemfields_b.h

173 lines
3.5 KiB
C

/*
These fields must be in the order of how they are serialized!
*/
// titanium_itemfields_a.h
/* 005 */ //I(Weight) handled manually
/* 006 */ I(NoRent)
/* 007 */ I(NoDrop)
/* 008 */ I(Size)
/* 009 */ I(Slots)
/* 010 */ I(Price)
/* 011 */ I(Icon)
/* 012 */ C("0")
/* 013 */ C("0")
/* 014 */ I(BenefitFlag)
/* 015 */ I(Tradeskills)
/* 016 */ I(CR)
/* 017 */ I(DR)
/* 018 */ I(PR)
/* 019 */ I(MR)
/* 020 */ I(FR)
/* 021 */ I(AStr)
/* 022 */ I(ASta)
/* 023 */ I(AAgi)
/* 024 */ I(ADex)
/* 025 */ I(ACha)
/* 026 */ I(AInt)
/* 027 */ I(AWis)
/* 028 */ I(HP)
/* 029 */ I(Mana)
/* 030 */ I(AC)
/* 031 */ I(Deity)
/* 032 */ I(SkillModValue)
/* 033 */ I(SkillModMax)
/* 034 */ I(SkillModType)
/* 035 */ I(BaneDmgRace)
/* 036 */ I(BaneDmgAmt)
/* 037 */ I(BaneDmgBody)
/* 038 */ I(Magic)
/* 039 */ I(CastTime_)
/* 040 */ I(ReqLevel)
/* 041 */ I(BardType)
/* 042 */ I(BardValue)
/* 043 */ I(Light)
/* 044 */ I(Delay)
/* 045 */ I(RecLevel)
/* 046 */ I(RecSkill)
/* 047 */ I(ElemDmgType)
/* 048 */ I(ElemDmgAmt)
/* 049 */ I(Range)
/* 050 */ I(Damage)
/* 051 */ I(Color)
/* 052 */ I(Classes)
/* 053 */ I(Races)
/* 054 */ C("0")
/* 055 */ I(MaxCharges)
/* 056 */ I(ItemType)
/* 057 */ I(Material)
/* 058 */ F(SellRate)
/* 059 */ C("0")
/* 060 */ I(CastTime_)
/* 061 */ C("0")
/* 062 */ I(ProcRate)
/* 063 */ I(CombatEffects)
/* 064 */ I(Shielding)
/* 065 */ I(StunResist)
/* 066 */ I(StrikeThrough)
/* 067 */ I(ExtraDmgSkill)
/* 068 */ I(ExtraDmgAmt)
/* 069 */ I(SpellShield)
/* 070 */ I(Avoidance)
/* 071 */ I(Accuracy)
/* 072 */ I(CharmFileID)
/* 073 */ I(FactionMod1)
/* 074 */ I(FactionMod2)
/* 075 */ I(FactionMod3)
/* 076 */ I(FactionMod4)
/* 077 */ I(FactionAmt1)
/* 078 */ I(FactionAmt2)
/* 079 */ I(FactionAmt3)
/* 080 */ I(FactionAmt4)
/* 081 */ S(CharmFile)
/* 082 */ I(AugType)
/* 083 */ I(AugSlotType[0])
/* 084 */ I(AugSlotVisible[0])
/* 085 */ I(AugSlotType[1])
/* 086 */ I(AugSlotVisible[1])
/* 087 */ I(AugSlotType[2])
/* 088 */ I(AugSlotVisible[2])
/* 089 */ I(AugSlotType[3])
/* 090 */ I(AugSlotVisible[3])
/* 091 */ I(AugSlotType[4])
/* 092 */ I(AugSlotVisible[4])
/* 093 */ I(LDoNTheme)
/* 094 */ I(LDoNPrice)
/* 095 */ I(LDoNSold)
/* 096 */ I(BagType)
/* 097 */ I(BagSlots)
/* 098 */ I(BagSize)
/* 099 */ I(BagWR)
/* 100 */ I(Book)
/* 101 */ I(BookType)
/* 102 */ S(Filename)
/* 103 */ I(BaneDmgRaceAmt)
/* 104 */ I(AugRestrict)
/* 105 */ I(LoreGroup)
/* 106 */ I(PendingLoreFlag)
/* 107 */ I(ArtifactFlag)
/* 108 */ I(SummonedFlag)
/* 109 */ I(Favor)
/* 110 */ I(FVNoDrop)
/* 111 */ I(Endur)
/* 112 */ I(DotShielding)
/* 113 */ I(Attack)
/* 114 */ I(Regen)
/* 115 */ I(ManaRegen)
/* 116 */ I(EnduranceRegen)
/* 117 */ I(Haste)
/* 118 */ I(DamageShield)
/* 119 */ I(RecastDelay)
/* 120 */ I(RecastType)
/* 121 */ I(GuildFavor)
/* 122 */ I(AugDistiller)
/* 123 */ C("0")
/* 124 */ C("0")
/* 125 */ I(Attuneable)
/* 126 */ I(NoPet)
/* 127 */ C("0")
/* 128 */ I(PointType)
/* 129 */ I(PotionBelt)
/* 130 */ I(PotionBeltSlots)
/* 131 */ I(StackSize)
/* 132 */ I(NoTransfer)
/* 133 */ I(Stackable)
/* 134 */ I(Click.Effect)
/* 135 */ I(Click.Type)
/* 136 */ I(Click.Level2)
/* 137 */ I(Click.Level)
/* 138 */ C("0")
/* 139 */ I(Proc.Effect)
/* 140 */ I(Proc.Type)
/* 141 */ I(Proc.Level2)
/* 142 */ I(Proc.Level)
/* 143 */ C("0")
/* 144 */ I(Worn.Effect)
/* 145 */ I(Worn.Type)
/* 146 */ I(Worn.Level2)
/* 147 */ I(Worn.Level)
/* 148 */ C("0")
/* 149 */ I(Focus.Effect)
/* 150 */ I(Focus.Type)
/* 151 */ I(Focus.Level2)
/* 152 */ I(Focus.Level)
/* 153 */ C("0")
/* 154 */ I(Scroll.Effect)
/* 155 */ I(Scroll.Type)
/* 156 */ I(Scroll.Level2)
/* 157 */ I(Scroll.Level)
/* 158 */ C("0")
#undef I
#undef C
#undef S
#undef F