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3.5 KiB
C
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C
/*
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These fields must be in the order of how they are serialized!
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// titanium_itemfields_a.h
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/* 005 */ //I(Weight) handled manually
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/* 006 */ I(NoRent)
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/* 007 */ I(NoDrop)
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/* 008 */ I(Size)
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/* 009 */ I(Slots)
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/* 010 */ I(Price)
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/* 011 */ I(Icon)
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/* 012 */ C("0")
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/* 013 */ C("0")
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/* 014 */ I(BenefitFlag)
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/* 015 */ I(Tradeskills)
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/* 016 */ I(CR)
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/* 017 */ I(DR)
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/* 018 */ I(PR)
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/* 019 */ I(MR)
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/* 020 */ I(FR)
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/* 021 */ I(AStr)
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/* 022 */ I(ASta)
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/* 023 */ I(AAgi)
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/* 024 */ I(ADex)
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/* 025 */ I(ACha)
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/* 026 */ I(AInt)
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/* 027 */ I(AWis)
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/* 028 */ I(HP)
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/* 029 */ I(Mana)
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/* 030 */ I(AC)
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/* 031 */ I(Deity)
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/* 032 */ I(SkillModValue)
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/* 033 */ I(SkillModMax)
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/* 034 */ I(SkillModType)
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/* 035 */ I(BaneDmgRace)
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/* 036 */ I(BaneDmgAmt)
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/* 037 */ I(BaneDmgBody)
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/* 038 */ I(Magic)
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/* 039 */ I(CastTime_)
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/* 040 */ I(ReqLevel)
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/* 041 */ I(BardType)
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/* 042 */ I(BardValue)
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/* 043 */ I(Light)
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/* 044 */ I(Delay)
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/* 045 */ I(RecLevel)
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/* 046 */ I(RecSkill)
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/* 047 */ I(ElemDmgType)
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/* 048 */ I(ElemDmgAmt)
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/* 049 */ I(Range)
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/* 050 */ I(Damage)
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/* 051 */ I(Color)
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/* 052 */ I(Classes)
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/* 053 */ I(Races)
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/* 054 */ C("0")
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/* 055 */ I(MaxCharges)
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/* 056 */ I(ItemType)
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/* 057 */ I(Material)
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/* 058 */ F(SellRate)
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/* 059 */ C("0")
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/* 060 */ I(CastTime_)
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/* 061 */ C("0")
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/* 062 */ I(ProcRate)
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/* 063 */ I(CombatEffects)
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/* 064 */ I(Shielding)
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/* 065 */ I(StunResist)
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/* 066 */ I(StrikeThrough)
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/* 067 */ I(ExtraDmgSkill)
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/* 068 */ I(ExtraDmgAmt)
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/* 069 */ I(SpellShield)
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/* 070 */ I(Avoidance)
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/* 071 */ I(Accuracy)
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/* 072 */ I(CharmFileID)
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/* 073 */ I(FactionMod1)
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/* 074 */ I(FactionMod2)
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/* 075 */ I(FactionMod3)
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/* 076 */ I(FactionMod4)
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/* 077 */ I(FactionAmt1)
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/* 078 */ I(FactionAmt2)
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/* 079 */ I(FactionAmt3)
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/* 080 */ I(FactionAmt4)
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/* 081 */ S(CharmFile)
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/* 082 */ I(AugType)
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/* 083 */ I(AugSlotType[0])
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/* 084 */ I(AugSlotVisible[0])
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/* 085 */ I(AugSlotType[1])
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/* 086 */ I(AugSlotVisible[1])
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/* 087 */ I(AugSlotType[2])
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/* 088 */ I(AugSlotVisible[2])
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/* 089 */ I(AugSlotType[3])
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/* 090 */ I(AugSlotVisible[3])
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/* 091 */ I(AugSlotType[4])
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/* 092 */ I(AugSlotVisible[4])
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/* 093 */ I(LDoNTheme)
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/* 094 */ I(LDoNPrice)
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/* 095 */ I(LDoNSold)
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/* 096 */ I(BagType)
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/* 097 */ I(BagSlots)
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/* 098 */ I(BagSize)
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/* 099 */ I(BagWR)
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/* 100 */ I(Book)
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/* 101 */ I(BookType)
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/* 102 */ S(Filename)
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/* 103 */ I(BaneDmgRaceAmt)
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/* 104 */ I(AugRestrict)
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/* 105 */ I(LoreGroup)
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/* 106 */ I(PendingLoreFlag)
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/* 107 */ I(ArtifactFlag)
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/* 108 */ I(SummonedFlag)
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/* 109 */ I(Favor)
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/* 110 */ I(FVNoDrop)
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/* 111 */ I(Endur)
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/* 112 */ I(DotShielding)
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/* 113 */ I(Attack)
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/* 114 */ I(Regen)
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/* 115 */ I(ManaRegen)
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/* 116 */ I(EnduranceRegen)
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/* 117 */ I(Haste)
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/* 118 */ I(DamageShield)
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/* 119 */ I(RecastDelay)
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/* 120 */ I(RecastType)
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/* 121 */ I(GuildFavor)
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/* 122 */ I(AugDistiller)
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/* 123 */ C("0")
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/* 124 */ C("0")
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/* 125 */ I(Attuneable)
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/* 126 */ I(NoPet)
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/* 127 */ C("0")
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/* 128 */ I(PointType)
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/* 129 */ I(PotionBelt)
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/* 130 */ I(PotionBeltSlots)
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/* 131 */ I(StackSize)
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/* 132 */ I(NoTransfer)
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/* 133 */ I(Stackable)
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/* 134 */ I(Click.Effect)
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/* 135 */ I(Click.Type)
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/* 136 */ I(Click.Level2)
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/* 137 */ I(Click.Level)
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/* 138 */ C("0")
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/* 139 */ I(Proc.Effect)
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/* 140 */ I(Proc.Type)
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/* 141 */ I(Proc.Level2)
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/* 142 */ I(Proc.Level)
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/* 143 */ C("0")
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/* 144 */ I(Worn.Effect)
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/* 145 */ I(Worn.Type)
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/* 146 */ I(Worn.Level2)
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/* 147 */ I(Worn.Level)
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/* 148 */ C("0")
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/* 149 */ I(Focus.Effect)
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/* 150 */ I(Focus.Type)
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/* 151 */ I(Focus.Level2)
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/* 152 */ I(Focus.Level)
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/* 153 */ C("0")
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/* 154 */ I(Scroll.Effect)
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/* 155 */ I(Scroll.Type)
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/* 156 */ I(Scroll.Level2)
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/* 157 */ I(Scroll.Level)
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/* 158 */ C("0")
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#undef I
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#undef C
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#undef S
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#undef F
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