eqemu-server/zone/lua_item.cpp
Alex King 853739b538
[Feature] Add Comment to Item Data/Quest API (#3669)
* [Feature] Add Comment to Item Data/Quest API

# Perl
- Add `quest::getitemcomment(item_id)`.
- Add `quest::getitemlore(item_id)`.
- Add `$questitemdata->GetComment()`.

# Lua
- Add `eq.get_item_comment(item_id)`.
- Add `eq.get_item_lore(item_id)`.
- Add `item:Comment()`.
# Notes
- Added the ability for operators to pull these fields from item data without a database hit.
- Fixed a bug in `embparser_api.cpp` where `GetZoneGravity` was connected to the wrong methods.

* Update embparser_api.cpp
2023-11-07 18:12:39 -05:00

1093 lines
22 KiB
C++

#ifdef LUA_EQEMU
#include <luabind/luabind.hpp>
#include "masterentity.h"
#include "lua_item.h"
Lua_Item::Lua_Item(uint32 item_id) {
const EQ::ItemData *t = database.GetItem(item_id);
SetLuaPtrData(t);
}
int Lua_Item::GetMinStatus() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->MinStatus;
}
int Lua_Item::GetItemClass() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->ItemClass;
}
const char *Lua_Item::GetName() {
Lua_Safe_Call_String();
return self->Name;
}
const char *Lua_Item::GetLore() {
Lua_Safe_Call_String();
return self->Lore;
}
const char *Lua_Item::GetComment() {
Lua_Safe_Call_String();
return self->Comment;
}
const char *Lua_Item::GetIDFile() {
Lua_Safe_Call_String();
return self->IDFile;
}
uint32 Lua_Item::GetID() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->ID;
}
int Lua_Item::GetWeight() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Weight;
}
int Lua_Item::GetNoRent() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->NoRent;
}
int Lua_Item::GetNoDrop() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->NoDrop;
}
int Lua_Item::GetSize() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Size;
}
uint32 Lua_Item::GetSlots() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Slots;
}
uint32 Lua_Item::GetPrice() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Price;
}
uint32 Lua_Item::GetIcon() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Icon;
}
int32 Lua_Item::GetLoreGroup() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->LoreGroup;
}
bool Lua_Item::GetLoreFlag() {
Lua_Safe_Call_Bool();
return self->LoreFlag;
}
bool Lua_Item::GetPendingLoreFlag() {
Lua_Safe_Call_Bool();
return self->PendingLoreFlag;
}
bool Lua_Item::GetArtifactFlag() {
Lua_Safe_Call_Bool();
return self->ArtifactFlag;
}
bool Lua_Item::GetSummonedFlag() {
Lua_Safe_Call_Bool();
return self->SummonedFlag;
}
int Lua_Item::GetFVNoDrop() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->FVNoDrop;
}
uint32 Lua_Item::GetFavor() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Favor;
}
uint32 Lua_Item::GetGuildFavor() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->GuildFavor;
}
uint32 Lua_Item::GetPointType() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->PointType;
}
int Lua_Item::GetBagType() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->BagType;
}
int Lua_Item::GetBagSlots() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->BagSlots;
}
int Lua_Item::GetBagSize() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->BagSize;
}
int Lua_Item::GetBagWR() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->BagWR;
}
bool Lua_Item::GetBenefitFlag() {
Lua_Safe_Call_Bool();
return self->BenefitFlag;
}
bool Lua_Item::GetTradeskills() {
Lua_Safe_Call_Bool();
return self->Tradeskills;
}
int Lua_Item::GetCR() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->CR;
}
int Lua_Item::GetDR() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->DR;
}
int Lua_Item::GetPR() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->PR;
}
int Lua_Item::GetMR() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->MR;
}
int Lua_Item::GetFR() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->FR;
}
int Lua_Item::GetAStr() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->AStr;
}
int Lua_Item::GetASta() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->ASta;
}
int Lua_Item::GetAAgi() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->AAgi;
}
int Lua_Item::GetADex() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->ADex;
}
int Lua_Item::GetACha() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->ACha;
}
int Lua_Item::GetAInt() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->AInt;
}
int Lua_Item::GetAWis() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->AWis;
}
int Lua_Item::GetHP() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->HP;
}
int Lua_Item::GetMana() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Mana;
}
int Lua_Item::GetAC() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->AC;
}
uint32 Lua_Item::GetDeity() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Deity;
}
int Lua_Item::GetSkillModValue() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->SkillModValue;
}
uint32 Lua_Item::GetSkillModType() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->SkillModType;
}
uint32 Lua_Item::GetBaneDmgRace() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->BaneDmgRace;
}
int Lua_Item::GetBaneDmgAmt() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->BaneDmgAmt;
}
uint32 Lua_Item::GetBaneDmgBody() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->BaneDmgBody;
}
bool Lua_Item::GetMagic() {
Lua_Safe_Call_Bool();
return self->Magic;
}
int Lua_Item::GetCastTime_() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->CastTime_;
}
int Lua_Item::GetReqLevel() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->ReqLevel;
}
uint32 Lua_Item::GetBardType() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->BardType;
}
int Lua_Item::GetBardValue() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->BardValue;
}
int Lua_Item::GetLight() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Light;
}
int Lua_Item::GetDelay() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Delay;
}
int Lua_Item::GetRecLevel() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->RecLevel;
}
int Lua_Item::GetRecSkill() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->RecSkill;
}
int Lua_Item::GetElemDmgType() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->ElemDmgType;
}
int Lua_Item::GetElemDmgAmt() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->ElemDmgAmt;
}
int Lua_Item::GetRange() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Range;
}
uint32 Lua_Item::GetDamage() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Damage;
}
uint32 Lua_Item::GetColor() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Color;
}
uint32 Lua_Item::GetClasses() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Classes;
}
uint32 Lua_Item::GetRaces() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Races;
}
int Lua_Item::GetMaxCharges() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->MaxCharges;
}
int Lua_Item::GetItemType() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->ItemType;
}
int Lua_Item::GetMaterial() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Material;
}
double Lua_Item::GetSellRate() {
Lua_Safe_Call_Real();
return self->SellRate;
}
uint32 Lua_Item::GetFulfilment() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Fulfilment;
}
int Lua_Item::GetCastTime() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->CastTime;
}
uint32 Lua_Item::GetEliteMaterial() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->EliteMaterial;
}
int Lua_Item::GetProcRate() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->ProcRate;
}
int Lua_Item::GetCombatEffects() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->CombatEffects;
}
int Lua_Item::GetShielding() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Shielding;
}
int Lua_Item::GetStunResist() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->StunResist;
}
int Lua_Item::GetStrikeThrough() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->StrikeThrough;
}
uint32 Lua_Item::GetExtraDmgSkill() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->ExtraDmgSkill;
}
uint32 Lua_Item::GetExtraDmgAmt() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->ExtraDmgAmt;
}
int Lua_Item::GetSpellShield() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->SpellShield;
}
int Lua_Item::GetAvoidance() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Avoidance;
}
int Lua_Item::GetAccuracy() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Accuracy;
}
uint32 Lua_Item::GetCharmFileID() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->CharmFileID;
}
int Lua_Item::GetFactionMod1() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->FactionMod1;
}
int Lua_Item::GetFactionMod2() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->FactionMod2;
}
int Lua_Item::GetFactionMod3() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->FactionMod3;
}
int Lua_Item::GetFactionMod4() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->FactionMod4;
}
int Lua_Item::GetFactionAmt1() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->FactionAmt1;
}
int Lua_Item::GetFactionAmt2() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->FactionAmt2;
}
int Lua_Item::GetFactionAmt3() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->FactionAmt3;
}
int Lua_Item::GetFactionAmt4() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->FactionAmt4;
}
const char *Lua_Item::GetCharmFile() {
Lua_Safe_Call_String();
return self->CharmFile;
}
uint32 Lua_Item::GetAugType() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->AugType;
}
int Lua_Item::GetAugSlotType(uint8 slot_id) {
Lua_Safe_Call_Int();
if (!EQ::ValueWithin(slot_id, EQ::invaug::SOCKET_BEGIN, EQ::invaug::SOCKET_END)) {
return 0;
}
return self->AugSlotType[slot_id];
}
int Lua_Item::GetAugSlotVisible(uint8 slot_id) {
Lua_Safe_Call_Int();
if (!EQ::ValueWithin(slot_id, EQ::invaug::SOCKET_BEGIN, EQ::invaug::SOCKET_END)) {
return 0;
}
return self->AugSlotVisible[slot_id];
}
int Lua_Item::GetAugSlotUnk2(uint8 slot_id) {
Lua_Safe_Call_Int();
if (!EQ::ValueWithin(slot_id, EQ::invaug::SOCKET_BEGIN, EQ::invaug::SOCKET_END)) {
return 0;
}
return self->AugSlotUnk2[slot_id];
}
uint32 Lua_Item::GetLDoNTheme() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->LDoNTheme;
}
uint32 Lua_Item::GetLDoNPrice() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->LDoNPrice;
}
uint32 Lua_Item::GetLDoNSold() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->LDoNSold;
}
uint32 Lua_Item::GetBaneDmgRaceAmt() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->BaneDmgRaceAmt;
}
uint32 Lua_Item::GetAugRestrict() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->AugRestrict;
}
int32 Lua_Item::GetEndur() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Endur;
}
int32 Lua_Item::GetDotShielding() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->DotShielding;
}
int32 Lua_Item::GetAttack() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Attack;
}
int32 Lua_Item::GetRegen() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Regen;
}
int32 Lua_Item::GetManaRegen() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->ManaRegen;
}
int32 Lua_Item::GetEnduranceRegen() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->EnduranceRegen;
}
int32 Lua_Item::GetHaste() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Haste;
}
int32 Lua_Item::GetDamageShield() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->DamageShield;
}
uint32 Lua_Item::GetRecastDelay() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->RecastDelay;
}
uint32 Lua_Item::GetRecastType() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->RecastType;
}
uint32 Lua_Item::GetAugDistiller() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->AugDistiller;
}
bool Lua_Item::GetAttuneable() {
Lua_Safe_Call_Bool();
return self->Attuneable;
}
bool Lua_Item::GetNoPet() {
Lua_Safe_Call_Bool();
return self->NoPet;
}
bool Lua_Item::GetPotionBelt() {
Lua_Safe_Call_Bool();
return self->PotionBelt;
}
bool Lua_Item::GetStackable() {
Lua_Safe_Call_Bool();
return self->Stackable;
}
bool Lua_Item::GetNoTransfer() {
Lua_Safe_Call_Bool();
return self->NoTransfer;
}
bool Lua_Item::GetQuestItemFlag() {
Lua_Safe_Call_Bool();
return self->QuestItemFlag;
}
int Lua_Item::GetStackSize() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->StackSize;
}
int Lua_Item::GetPotionBeltSlots() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->PotionBeltSlots;
}
int Lua_Item::GetClick_Effect() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Click.Effect;
}
int Lua_Item::GetClick_Type() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Click.Type;
}
int Lua_Item::GetClick_Level() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Click.Level;
}
int Lua_Item::GetClick_Level2() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Click.Level2;
}
int Lua_Item::GetProc_Effect() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Proc.Effect;
}
int Lua_Item::GetProc_Type() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Proc.Type;
}
int Lua_Item::GetProc_Level() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Proc.Level;
}
int Lua_Item::GetProc_Level2() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Proc.Level2;
}
int Lua_Item::GetWorn_Effect() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Worn.Effect;
}
int Lua_Item::GetWorn_Type() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Worn.Type;
}
int Lua_Item::GetWorn_Level() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Worn.Level;
}
int Lua_Item::GetWorn_Level2() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Worn.Level2;
}
int Lua_Item::GetFocus_Effect() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Focus.Effect;
}
int Lua_Item::GetFocus_Type() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Focus.Type;
}
int Lua_Item::GetFocus_Level() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Focus.Level;
}
int Lua_Item::GetFocus_Level2() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Focus.Level2;
}
int Lua_Item::GetScroll_Effect() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Scroll.Effect;
}
int Lua_Item::GetScroll_Type() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Scroll.Type;
}
int Lua_Item::GetScroll_Level() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Scroll.Level;
}
int Lua_Item::GetScroll_Level2() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Scroll.Level2;
}
int Lua_Item::GetBard_Effect() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Bard.Effect;
}
int Lua_Item::GetBard_Type() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Bard.Type;
}
int Lua_Item::GetBard_Level() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Bard.Level;
}
int Lua_Item::GetBard_Level2() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Bard.Level2;
}
int Lua_Item::GetBook() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Book;
}
uint32 Lua_Item::GetBookType() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->BookType;
}
const char *Lua_Item::GetFilename() {
Lua_Safe_Call_String();
return self->Filename;
}
int Lua_Item::GetSVCorruption() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->SVCorruption;
}
uint32 Lua_Item::GetPurity() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Purity;
}
uint32 Lua_Item::GetBackstabDmg() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->BackstabDmg;
}
uint32 Lua_Item::GetDSMitigation() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->DSMitigation;
}
int Lua_Item::GetHeroicStr() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->HeroicStr;
}
int Lua_Item::GetHeroicInt() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->HeroicInt;
}
int Lua_Item::GetHeroicWis() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->HeroicWis;
}
int Lua_Item::GetHeroicAgi() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->HeroicAgi;
}
int Lua_Item::GetHeroicDex() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->HeroicDex;
}
int Lua_Item::GetHeroicSta() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->HeroicSta;
}
int Lua_Item::GetHeroicCha() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->HeroicCha;
}
int Lua_Item::GetHeroicMR() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->HeroicMR;
}
int Lua_Item::GetHeroicFR() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->HeroicFR;
}
int Lua_Item::GetHeroicCR() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->HeroicCR;
}
int Lua_Item::GetHeroicDR() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->HeroicDR;
}
int Lua_Item::GetHeroicPR() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->HeroicPR;
}
int Lua_Item::GetHeroicSVCorrup() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->HeroicSVCorrup;
}
int Lua_Item::GetHealAmt() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->HealAmt;
}
int Lua_Item::GetSpellDmg() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->SpellDmg;
}
uint32 Lua_Item::GetLDoNSellBackRate() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->LDoNSellBackRate;
}
uint32 Lua_Item::GetScriptFileID() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->ScriptFileID;
}
int Lua_Item::GetExpendableArrow() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->ExpendableArrow;
}
uint32 Lua_Item::GetClairvoyance() {
Lua_Safe_Call_Int();
return self->Clairvoyance;
}
const char *Lua_Item::GetClickName() {
Lua_Safe_Call_String();
return self->ClickName;
}
const char *Lua_Item::GetProcName() {
Lua_Safe_Call_String();
return self->ProcName;
}
const char *Lua_Item::GetWornName() {
Lua_Safe_Call_String();
return self->WornName;
}
const char *Lua_Item::GetFocusName() {
Lua_Safe_Call_String();
return self->FocusName;
}
const char *Lua_Item::GetScrollName() {
Lua_Safe_Call_String();
return self->ScrollName;
}
luabind::scope lua_register_item() {
return luabind::class_<Lua_Item>("Item")
.def(luabind::constructor<>())
.def(luabind::constructor<uint32>())
.def("null", &Lua_Item::Null)
.def("valid", &Lua_Item::Valid)
.def("AAgi", &Lua_Item::GetAAgi)
.def("AC", &Lua_Item::GetAC)
.def("ACha", &Lua_Item::GetACha)
.def("ADex", &Lua_Item::GetADex)
.def("AInt", &Lua_Item::GetAInt)
.def("ASta", &Lua_Item::GetASta)
.def("AStr", &Lua_Item::GetAStr)
.def("AWis", &Lua_Item::GetAWis)
.def("Accuracy", &Lua_Item::GetAccuracy)
.def("ArtifactFlag", &Lua_Item::GetArtifactFlag)
.def("Attack", &Lua_Item::GetAttack)
.def("Attuneable", &Lua_Item::GetAttuneable)
.def("AugDistiller", &Lua_Item::GetAugDistiller)
.def("AugRestrict", &Lua_Item::GetAugRestrict)
.def("AugSlotType", &Lua_Item::GetAugSlotType)
.def("AugSlotUnk2", &Lua_Item::GetAugSlotUnk2)
.def("AugSlotVisible", &Lua_Item::GetAugSlotVisible)
.def("AugType", &Lua_Item::GetAugType)
.def("Avoidance", &Lua_Item::GetAvoidance)
.def("BackstabDmg", &Lua_Item::GetBackstabDmg)
.def("BagSize", &Lua_Item::GetBagSize)
.def("BagSlots", &Lua_Item::GetBagSlots)
.def("BagType", &Lua_Item::GetBagType)
.def("BagWR", &Lua_Item::GetBagWR)
.def("BaneDmgAmt", &Lua_Item::GetBaneDmgAmt)
.def("BaneDmgBody", &Lua_Item::GetBaneDmgBody)
.def("BaneDmgRace", &Lua_Item::GetBaneDmgRace)
.def("BaneDmgRaceAmt", &Lua_Item::GetBaneDmgRaceAmt)
.def("BardType", &Lua_Item::GetBardType)
.def("BardValue", &Lua_Item::GetBardValue)
.def("Bard_Effect", &Lua_Item::GetBard_Effect)
.def("Bard_Level", &Lua_Item::GetBard_Level)
.def("Bard_Level2", &Lua_Item::GetBard_Level2)
.def("Bard_Type", &Lua_Item::GetBard_Type)
.def("BenefitFlag", &Lua_Item::GetBenefitFlag)
.def("Book", &Lua_Item::GetBook)
.def("BookType", &Lua_Item::GetBookType)
.def("CR", &Lua_Item::GetCR)
.def("CastTime", &Lua_Item::GetCastTime)
.def("CastTime_", &Lua_Item::GetCastTime_)
.def("CharmFile", &Lua_Item::GetCharmFile)
.def("CharmFileID", &Lua_Item::GetCharmFileID)
.def("Clairvoyance", &Lua_Item::GetClairvoyance)
.def("Classes", &Lua_Item::GetClasses)
.def("ClickName", &Lua_Item::GetClickName)
.def("Click_Effect", &Lua_Item::GetClick_Effect)
.def("Click_Level", &Lua_Item::GetClick_Level)
.def("Click_Level2", &Lua_Item::GetClick_Level2)
.def("Click_Type", &Lua_Item::GetClick_Type)
.def("Color", &Lua_Item::GetColor)
.def("CombatEffects", &Lua_Item::GetCombatEffects)
.def("Comment", &Lua_Item::GetComment)
.def("DR", &Lua_Item::GetDR)
.def("DSMitigation", &Lua_Item::GetDSMitigation)
.def("Damage", &Lua_Item::GetDamage)
.def("DamageShield", &Lua_Item::GetDamageShield)
.def("Deity", &Lua_Item::GetDeity)
.def("Delay", &Lua_Item::GetDelay)
.def("DotShielding", &Lua_Item::GetDotShielding)
.def("ElemDmgAmt", &Lua_Item::GetElemDmgAmt)
.def("ElemDmgType", &Lua_Item::GetElemDmgType)
.def("EliteMaterial", &Lua_Item::GetEliteMaterial)
.def("Endur", &Lua_Item::GetEndur)
.def("EnduranceRegen", &Lua_Item::GetEnduranceRegen)
.def("ExpendableArrow", &Lua_Item::GetExpendableArrow)
.def("ExtraDmgAmt", &Lua_Item::GetExtraDmgAmt)
.def("ExtraDmgSkill", &Lua_Item::GetExtraDmgSkill)
.def("FR", &Lua_Item::GetFR)
.def("FVNoDrop", &Lua_Item::GetFVNoDrop)
.def("FactionAmt1", &Lua_Item::GetFactionAmt1)
.def("FactionAmt2", &Lua_Item::GetFactionAmt2)
.def("FactionAmt3", &Lua_Item::GetFactionAmt3)
.def("FactionAmt4", &Lua_Item::GetFactionAmt4)
.def("FactionMod1", &Lua_Item::GetFactionMod1)
.def("FactionMod2", &Lua_Item::GetFactionMod2)
.def("FactionMod3", &Lua_Item::GetFactionMod3)
.def("FactionMod4", &Lua_Item::GetFactionMod4)
.def("Favor", &Lua_Item::GetFavor)
.def("Filename", &Lua_Item::GetFilename)
.def("FocusName", &Lua_Item::GetFocusName)
.def("Focus_Effect", &Lua_Item::GetFocus_Effect)
.def("Focus_Level", &Lua_Item::GetFocus_Level)
.def("Focus_Level2", &Lua_Item::GetFocus_Level2)
.def("Focus_Type", &Lua_Item::GetFocus_Type)
.def("Fulfilment", &Lua_Item::GetFulfilment)
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