#ifdef LUA_EQEMU #include "masterentity.h" #include "lua_mob.h" const char *Lua_Mob::GetName() { Mob *m = reinterpret_cast(d_); return m->GetName(); } void Lua_Mob::Depop() { Depop(true); } void Lua_Mob::Depop(bool start_spawn_timer) { Mob *m = reinterpret_cast(d_); return m->Depop(start_spawn_timer); } #endif