#ifndef EQEMU_LUA_CLIENT_H #define EQEMU_LUA_CLIENT_H #ifdef LUA_EQEMU #include "lua_mob.h" class Client; class Lua_Client : public Lua_Mob { typedef Client NativeType; public: Lua_Client() { } Lua_Client(Client *d) { SetLuaPtrData(d); } virtual ~Lua_Client() { } operator Client*() { void *d = GetLuaPtrData(); if(d) { return reinterpret_cast(d); } return nullptr; } }; #endif #endif