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+35
-35
@@ -1272,7 +1272,7 @@ uint16 Mob::MaxSkill_defensive(uint16 skillid, uint16 class_, uint16 level) cons
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case BARD: case BARDGM:
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default: break;
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}
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break;
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break;
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}
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case DISARM:{
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switch (class_) {
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@@ -1500,7 +1500,7 @@ uint16 Mob::MaxSkill_arcane(uint16 skillid, uint16 class_, uint16 level) const{
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r_value = 0;
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break;
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}
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// Int caster
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case ENCHANTER: case ENCHANTERGM:
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case MAGICIAN: case MAGICIANGM:
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@@ -1510,7 +1510,7 @@ uint16 Mob::MaxSkill_arcane(uint16 skillid, uint16 class_, uint16 level) const{
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||||
r_value = 0;
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||||
break;
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}
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//make sure only 1 skill can be over 50
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uint16 hskill = 0;
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uint16 high = 0;
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@@ -1544,7 +1544,7 @@ uint16 Mob::MaxSkill_arcane(uint16 skillid, uint16 class_, uint16 level) const{
|
||||
r_value = 50;
|
||||
break;
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}
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||||
if (r_value > 200)
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||||
r_value = 200;
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break;
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@@ -1802,7 +1802,7 @@ uint16 Mob::MaxSkill_class(uint16 skillid, uint16 class_, uint16 level) const{
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}// Class Switch
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break;
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}
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//Berzerkers
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case BERSERKING: {
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switch(class_){
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@@ -1817,7 +1817,7 @@ uint16 Mob::MaxSkill_class(uint16 skillid, uint16 class_, uint16 level) const{
|
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}
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break;
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}
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// Shaman
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case ALCHEMY:{
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switch(class_){
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@@ -1875,7 +1875,7 @@ uint16 Mob::MaxSkill_class(uint16 skillid, uint16 class_, uint16 level) const{
|
||||
}// Class Switch
|
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break;
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}
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||||
case SNEAK:{
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switch(class_){
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// True class
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@@ -1924,7 +1924,7 @@ uint16 Mob::MaxSkill_class(uint16 skillid, uint16 class_, uint16 level) const{
|
||||
}// Class Switch
|
||||
break;
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}
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case SENSE_TRAPS:
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case PICK_LOCK:
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case DISARM_TRAPS:{
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@@ -2204,25 +2204,25 @@ uint16 Mob::MaxSkill(uint16 skillid, uint16 class_, uint16 level) const {
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}
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break;
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}
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case CLERIC: case CLERICGM:{
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r_value = ((level*5)+5);
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case CLERIC: case CLERICGM:{
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r_value = ((level*5)+5);
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if(level >= 50) {
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if(r_value > 201)
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r_value = 201;
|
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r_value = 201;
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} else {
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||||
if(r_value > 200)
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||||
r_value = 200;
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}
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break;
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}
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case DRUID: case DRUIDGM:
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case SHAMAN: case SHAMANGM:{
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r_value = ((level*5) + 5);
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||||
if(r_value > 200)
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||||
r_value = 200;
|
||||
r_value = 200;
|
||||
break;
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}
|
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}
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case MAGICIAN: case MAGICIANGM:
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case ENCHANTER: case ENCHANTERGM:
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||||
case NECROMANCER: case NECROMANCERGM:
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@@ -2234,23 +2234,23 @@ uint16 Mob::MaxSkill(uint16 skillid, uint16 class_, uint16 level) const {
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}
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case BEASTLORD: case BEASTLORDGM:
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case BERSERKER: case BERSERKERGM:
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case MONK: case MONKGM: {
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r_value = ((level*5)+5);
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||||
case MONK: case MONKGM: {
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r_value = ((level*5)+5);
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||||
if(level >= 50) {
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||||
if(r_value > 210)
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||||
r_value = 210;
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||||
r_value = 210;
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} else {
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||||
if(r_value > 200)
|
||||
r_value = 200;
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}
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break;
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}
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||||
case PALADIN: case PALADINGM: {
|
||||
case PALADIN: case PALADINGM: {
|
||||
if (level > 10) {
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||||
r_value = (((level-10)*5)+5);
|
||||
r_value = (((level-10)*5)+5);
|
||||
if(level >= 50) {
|
||||
if(r_value > 210)
|
||||
r_value = 210;
|
||||
r_value = 210;
|
||||
} else {
|
||||
if(r_value > 200)
|
||||
r_value = 200;
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||||
@@ -2258,12 +2258,12 @@ uint16 Mob::MaxSkill(uint16 skillid, uint16 class_, uint16 level) const {
|
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}
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break;
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}
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case RANGER: case RANGERGM: {
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case RANGER: case RANGERGM: {
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if (level > 15) {
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||||
r_value = (((level-15)*5)+5);
|
||||
r_value = (((level-15)*5)+5);
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||||
if(level >= 50) {
|
||||
if(r_value > 200)
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||||
r_value = 200;
|
||||
r_value = 200;
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} else {
|
||||
if(r_value > 150)
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||||
r_value = 150;
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||||
@@ -2271,35 +2271,35 @@ uint16 Mob::MaxSkill(uint16 skillid, uint16 class_, uint16 level) const {
|
||||
}
|
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break;
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}
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case ROGUE: case ROGUEGM: {
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||||
r_value = ((level*5)+5);
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||||
case ROGUE: case ROGUEGM: {
|
||||
r_value = ((level*5)+5);
|
||||
if(level >= 50) {
|
||||
if(r_value > 210)
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||||
r_value = 210;
|
||||
r_value = 210;
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} else {
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||||
if(r_value > 176)
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||||
r_value = 176;
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}
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break;
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}
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||||
case SHADOWKNIGHT: case SHADOWKNIGHTGM: {
|
||||
r_value = ((level*5)+5);
|
||||
if(level >= 50) {
|
||||
case SHADOWKNIGHT: case SHADOWKNIGHTGM: {
|
||||
r_value = ((level*5)+5);
|
||||
if(level >= 50) {
|
||||
if(r_value > 200)
|
||||
r_value = 200;
|
||||
r_value = 200;
|
||||
} else {
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||||
if(r_value > 150)
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||||
r_value = 150;
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}
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break;
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}
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||||
case WARRIOR: case WARRIORGM: {
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||||
case WARRIOR: case WARRIORGM: {
|
||||
if (level > 5) {
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||||
r_value = (((level-5)*5)+5);
|
||||
r_value = (((level-5)*5)+5);
|
||||
if(level >= 50) {
|
||||
if(r_value > 210)
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||||
r_value = 210;
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||||
r_value = 210;
|
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} else {
|
||||
if(r_value > 175)
|
||||
r_value = 175;
|
||||
@@ -2307,7 +2307,7 @@ uint16 Mob::MaxSkill(uint16 skillid, uint16 class_, uint16 level) const {
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
default: r_value = 0;
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break;
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}
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