Remove trailing whitespace

This commit is contained in:
j883376
2013-05-06 13:07:41 -04:00
parent 7a93966158
commit ffcff4aea1
548 changed files with 16397 additions and 16398 deletions
+25 -25
View File
@@ -20,7 +20,7 @@ Copyright (C) 2001-2002 EQEMu Development Team (http://eqemu.org)
/*
solar: General outline of spell casting process
1.
a) Client clicks a spell bar gem, ability, or item. client_process.cpp
gets the op and calls CastSpell() with all the relevant info including
@@ -215,7 +215,7 @@ bool IsBeneficialSpell(uint16 spell_id)
if(tt != ST_Self && tt != ST_Pet){
if(IsEffectInSpell(spell_id, SE_CancelMagic))
return false;
}
}
if(tt == ST_Target || tt == ST_AETarget || tt == ST_Animal || tt == ST_Undead || tt == ST_Pet) {
uint16 sai = spells[spell_id].SpellAffectIndex;
if(spells[spell_id].resisttype == RESIST_MAGIC){
@@ -347,7 +347,7 @@ bool IsPureNukeSpell(uint16 spell_id)
return
(
effect_count == 1 && IsEffectInSpell(spell_id, SE_CurrentHP) &&
effect_count == 1 && IsEffectInSpell(spell_id, SE_CurrentHP) &&
spells[spell_id].buffduration == 0 && IsDamageSpell(spell_id)
);
}
@@ -364,15 +364,15 @@ bool IsPBAENukeSpell(uint16 spell_id)
bool IsAERainNukeSpell(uint16 spell_id)
{
return IsValidSpell(spell_id) && IsPureNukeSpell(spell_id)
return IsValidSpell(spell_id) && IsPureNukeSpell(spell_id)
&& spells[spell_id].aoerange > 0 && spells[spell_id].AEDuration > 1000;
}
bool IsPartialCapableSpell(uint16 spell_id)
{
if(IsPureNukeSpell(spell_id) ||
IsFearSpell(spell_id) ||
IsEffectInSpell(spell_id, SE_Root) ||
if(IsPureNukeSpell(spell_id) ||
IsFearSpell(spell_id) ||
IsEffectInSpell(spell_id, SE_Root) ||
IsEffectInSpell(spell_id, SE_Charm))
{
return true;
@@ -401,7 +401,7 @@ bool IsGroupSpell(uint16 spell_id)
IsValidSpell(spell_id) &&
(
spells[spell_id].targettype == ST_AEBard ||
spells[spell_id].targettype == ST_Group ||
spells[spell_id].targettype == ST_Group ||
spells[spell_id].targettype == ST_GroupTeleport
)
);
@@ -439,7 +439,7 @@ bool IsEffectInSpell(uint16 spellid, int effect)
return false;
for(j = 0; j < EFFECT_COUNT; j++)
if(spells[spellid].effectid[j] == effect)
if(spells[spellid].effectid[j] == effect)
return true;
return false;
@@ -460,7 +460,7 @@ bool IsBlankSpellEffect(uint16 spellid, int effect_index)
(
effect == SE_Blank || // blank marker
( // spacer
effect == SE_CHA &&
effect == SE_CHA &&
base == 0 &&
formula == 100
)
@@ -493,7 +493,7 @@ int GetMinLevel(uint16 spell_id) {
if(spell.classes[r] < min)
min = spell.classes[r];
}
//if we can't cast the spell return 0
//just so it wont screw up calculations used in other areas of the code
if(min == 255)
@@ -536,7 +536,7 @@ int GetSpellEffectIndex(uint16 spell_id, int effect)
int CanUseSpell(uint16 spellid, int classa, int level)
{
int level_to_use;
if(!IsValidSpell(spellid) || classa >= PLAYER_CLASS_COUNT)
return 0;
@@ -557,7 +557,7 @@ int CanUseSpell(uint16 spellid, int classa, int level)
bool BeneficialSpell(uint16 spell_id)
{
if (spell_id <= 0 || spell_id >= SPDAT_RECORDS
if (spell_id <= 0 || spell_id >= SPDAT_RECORDS
/*|| spells[spell_id].stacking == 27*/ )
{
return true;
@@ -668,9 +668,9 @@ bool IsDisciplineBuff(uint16 spell_id)
if(!IsValidSpell(spell_id))
return false;
if(spells[spell_id].mana == 0
if(spells[spell_id].mana == 0
&& spells[spell_id].short_buff_box == 0
&& (spells[spell_id].EndurCost || spells[spell_id].EndurUpkeep)
&& (spells[spell_id].EndurCost || spells[spell_id].EndurUpkeep)
&& spells[spell_id].targettype == ST_Self)
{
return true;
@@ -836,7 +836,7 @@ int GetSpellEffectDescNum(uint16 spell_id)
}
}
DmgShieldType GetDamageShieldType(uint16 spell_id)
DmgShieldType GetDamageShieldType(uint16 spell_id)
{
// If we have a DamageShieldType for this spell from the damageshieldtypes table, return that,
@@ -844,8 +844,8 @@ DmgShieldType GetDamageShieldType(uint16 spell_id)
//
if( (spell_id > 0) && (spell_id < SPDAT_RECORDS) ){
_log(SPELLS__EFFECT_VALUES, "DamageShieldType for spell %i (%s) is %X\n", spell_id,
spells[spell_id].name, spells[spell_id].DamageShieldType);
_log(SPELLS__EFFECT_VALUES, "DamageShieldType for spell %i (%s) is %X\n", spell_id,
spells[spell_id].name, spells[spell_id].DamageShieldType);
if(spells[spell_id].DamageShieldType)
return (DmgShieldType) spells[spell_id].DamageShieldType;
@@ -865,10 +865,10 @@ DmgShieldType GetDamageShieldType(uint16 spell_id)
return DS_THORNS;
}
bool IsLDoNObjectSpell(uint16 spell_id)
bool IsLDoNObjectSpell(uint16 spell_id)
{
if(IsEffectInSpell(spell_id, SE_AppraiseLDonChest) ||
IsEffectInSpell(spell_id, SE_DisarmLDoNTrap) ||
if(IsEffectInSpell(spell_id, SE_AppraiseLDonChest) ||
IsEffectInSpell(spell_id, SE_DisarmLDoNTrap) ||
IsEffectInSpell(spell_id, SE_UnlockLDoNChest))
{
return true;
@@ -898,7 +898,7 @@ bool IsHealOverTimeSpell(uint16 spell_id) {
}
bool IsCompleteHealSpell(uint16 spell_id) {
if(spell_id == 13 || IsEffectInSpell(spell_id, SE_CompleteHeal) || IsPercentalHealSpell(spell_id) && !IsGroupSpell(spell_id))
return true;
else
@@ -960,7 +960,7 @@ bool IsGroupHealOverTimeSpell(uint16 spell_id) {
bool IsDebuffSpell(uint16 spell_id) {
if(IsBeneficialSpell(spell_id) || IsEffectHitpointsSpell(spell_id) || IsStunSpell(spell_id) || IsMezSpell(spell_id)
if(IsBeneficialSpell(spell_id) || IsEffectHitpointsSpell(spell_id) || IsStunSpell(spell_id) || IsMezSpell(spell_id)
|| IsCharmSpell(spell_id) || IsSlowSpell(spell_id) || IsEffectInSpell(spell_id, SE_Root) || IsEffectInSpell(spell_id, SE_CancelMagic)
|| IsEffectInSpell(spell_id, SE_MovementSpeed) || IsFearSpell(spell_id) || IsEffectInSpell(spell_id, SE_Calm))
return false;
@@ -980,14 +980,14 @@ bool IsResistDebuffSpell(uint16 spell_id) {
bool IsSelfConversionSpell(uint16 spell_id) {
if(GetSpellTargetType(spell_id) == ST_Self && IsEffectInSpell(spell_id, SE_CurrentMana) && IsEffectInSpell(spell_id, SE_CurrentHP)
if(GetSpellTargetType(spell_id) == ST_Self && IsEffectInSpell(spell_id, SE_CurrentMana) && IsEffectInSpell(spell_id, SE_CurrentHP)
&& spells[spell_id].base[GetSpellEffectIndex(spell_id, SE_CurrentMana)] > 0 && spells[spell_id].base[GetSpellEffectIndex(spell_id, SE_CurrentHP)] < 0)
return true;
else
return false;
}
uint32 GetMorphTrigger(uint32 spell_id)
uint32 GetMorphTrigger(uint32 spell_id)
{
for(int i = 0; i < EFFECT_COUNT; ++i)
{