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synced 2025-12-15 08:21:28 +00:00
aa_los_me and aa_los_me_heading converted xyz_heading m_AutoAttackPosition
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parent
0a685d316d
commit
f973d256dc
@ -157,7 +157,8 @@ Client::Client(EQStreamInterface* ieqs)
|
||||
ItemTickTimer(10000),
|
||||
ItemQuestTimer(500),
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||||
m_Proximity(FLT_MAX, FLT_MAX, FLT_MAX), //arbitrary large number
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||||
m_ZoneSummonLocation(-2.0f,-2.0f,-2.0f)
|
||||
m_ZoneSummonLocation(-2.0f,-2.0f,-2.0f),
|
||||
m_AutoAttackPosition(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)
|
||||
{
|
||||
for(int cf=0; cf < _FilterCount; cf++)
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||||
ClientFilters[cf] = FilterShow;
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||||
@ -275,10 +276,6 @@ Client::Client(EQStreamInterface* ieqs)
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||||
m_AssistExemption = 0;
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||||
m_CheatDetectMoved = false;
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||||
CanUseReport = true;
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||||
aa_los_me.x = 0;
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||||
aa_los_me.y = 0;
|
||||
aa_los_me.z = 0;
|
||||
aa_los_me_heading = 0;
|
||||
aa_los_them.x = 0;
|
||||
aa_los_them.y = 0;
|
||||
aa_los_them.z = 0;
|
||||
|
||||
@ -1211,11 +1211,10 @@ protected:
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||||
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||||
Mob* bind_sight_target;
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||||
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||||
Map::Vertex aa_los_me;
|
||||
xyz_heading m_AutoAttackPosition;
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||||
Map::Vertex aa_los_them;
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||||
Mob *aa_los_them_mob;
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||||
bool los_status;
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||||
float aa_los_me_heading;
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||||
bool los_status_facing;
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||||
QGlobalCache *qGlobals;
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||||
@ -3224,10 +3224,7 @@ void Client::Handle_OP_AutoAttack(const EQApplicationPacket *app)
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||||
ranged_timer.Disable();
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||||
attack_dw_timer.Disable();
|
||||
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||||
aa_los_me.x = 0;
|
||||
aa_los_me.y = 0;
|
||||
aa_los_me.z = 0;
|
||||
aa_los_me_heading = 0;
|
||||
m_AutoAttackPosition = xyz_heading::Origin();
|
||||
aa_los_them.x = 0;
|
||||
aa_los_them.y = 0;
|
||||
aa_los_them.z = 0;
|
||||
@ -3244,10 +3241,7 @@ void Client::Handle_OP_AutoAttack(const EQApplicationPacket *app)
|
||||
if (GetTarget())
|
||||
{
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||||
aa_los_them_mob = GetTarget();
|
||||
aa_los_me.x = GetX();
|
||||
aa_los_me.y = GetY();
|
||||
aa_los_me.z = GetZ();
|
||||
aa_los_me_heading = GetHeading();
|
||||
m_AutoAttackPosition = GetPosition();
|
||||
aa_los_them.x = aa_los_them_mob->GetX();
|
||||
aa_los_them.y = aa_los_them_mob->GetY();
|
||||
aa_los_them.z = aa_los_them_mob->GetZ();
|
||||
@ -3256,10 +3250,7 @@ void Client::Handle_OP_AutoAttack(const EQApplicationPacket *app)
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
aa_los_me.x = GetX();
|
||||
aa_los_me.y = GetY();
|
||||
aa_los_me.z = GetZ();
|
||||
aa_los_me_heading = GetHeading();
|
||||
m_AutoAttackPosition = GetPosition();
|
||||
aa_los_them.x = 0;
|
||||
aa_los_them.y = 0;
|
||||
aa_los_them.z = 0;
|
||||
|
||||
@ -354,38 +354,32 @@ bool Client::Process() {
|
||||
if(aa_los_them_mob)
|
||||
{
|
||||
if(auto_attack_target != aa_los_them_mob ||
|
||||
aa_los_me.x != GetX() ||
|
||||
aa_los_me.y != GetY() ||
|
||||
aa_los_me.z != GetZ() ||
|
||||
m_AutoAttackPosition.m_X != GetX() ||
|
||||
m_AutoAttackPosition.m_Y != GetY() ||
|
||||
m_AutoAttackPosition.m_Z != GetZ() ||
|
||||
aa_los_them.x != aa_los_them_mob->GetX() ||
|
||||
aa_los_them.y != aa_los_them_mob->GetY() ||
|
||||
aa_los_them.z != aa_los_them_mob->GetZ())
|
||||
{
|
||||
aa_los_them_mob = auto_attack_target;
|
||||
aa_los_me.x = GetX();
|
||||
aa_los_me.y = GetY();
|
||||
aa_los_me.z = GetZ();
|
||||
m_AutoAttackPosition = GetPosition();
|
||||
aa_los_them.x = aa_los_them_mob->GetX();
|
||||
aa_los_them.y = aa_los_them_mob->GetY();
|
||||
aa_los_them.z = aa_los_them_mob->GetZ();
|
||||
los_status = CheckLosFN(auto_attack_target);
|
||||
aa_los_me_heading = GetHeading();
|
||||
los_status_facing = IsFacingMob(aa_los_them_mob);
|
||||
}
|
||||
// If only our heading changes, we can skip the CheckLosFN call
|
||||
// but above we still need to update los_status_facing
|
||||
if (aa_los_me_heading != GetHeading()) {
|
||||
aa_los_me_heading = GetHeading();
|
||||
if (m_AutoAttackPosition.m_Heading != GetHeading()) {
|
||||
m_AutoAttackPosition.m_Heading = GetHeading();
|
||||
los_status_facing = IsFacingMob(aa_los_them_mob);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
aa_los_them_mob = auto_attack_target;
|
||||
aa_los_me.x = GetX();
|
||||
aa_los_me.y = GetY();
|
||||
aa_los_me.z = GetZ();
|
||||
aa_los_me_heading = GetHeading();
|
||||
m_AutoAttackPosition = GetPosition();
|
||||
aa_los_them.x = aa_los_them_mob->GetX();
|
||||
aa_los_them.y = aa_los_them_mob->GetY();
|
||||
aa_los_them.z = aa_los_them_mob->GetZ();
|
||||
|
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