diff --git a/README.md b/README.md index e1753680b..057937a0c 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -13,7 +13,7 @@ * Hundreds of Quests/events created and maintained by Project EQ ## Server Installs -||Windows|Linux| +| |Windows|Linux| |:---:|:---:|:---:| |**Install Count**|![Windows Install Count](http://analytics.akkadius.com/?install_count&windows_count)|![Linux Install Count](http://analytics.akkadius.com/?install_count&linux_count)| ### > Windows diff --git a/changelog.txt b/changelog.txt index 9514c812c..b2c71a440 100644 --- a/changelog.txt +++ b/changelog.txt @@ -1,5 +1,11 @@ EQEMu Changelog (Started on Sept 24, 2003 15:50) ------------------------------------------------------- +== 03/25/2017 == +Akkadius: Reduced CPU footprint in non-combat zones doing constant checks for combat related activities +Akkadius: Reduced CPU footprint in cases where a client is checking for aggro excessively every 750 millseconds. This has + been adjusted to 6 seconds per new rule RULE_INT(Aggro, ClientAggroCheckInterval) + - When zones have many players, with many NPC's, this adds up quickly + == 03/12/2017 == Akkadius: - Implemented range rules for packets and other functions diff --git a/common/database.cpp b/common/database.cpp index 12809ee5c..ec4049862 100644 --- a/common/database.cpp +++ b/common/database.cpp @@ -2054,6 +2054,8 @@ uint32 Database::GetGuildIDByCharID(uint32 character_id) void Database::LoadLogSettings(EQEmuLogSys::LogSettings* log_settings) { + // log_settings previously initialized to '0' by EQEmuLogSys::LoadLogSettingsDefaults() + std::string query = "SELECT " "log_category_id, " @@ -2071,6 +2073,9 @@ void Database::LoadLogSettings(EQEmuLogSys::LogSettings* log_settings) for (auto row = results.begin(); row != results.end(); ++row) { log_category = atoi(row[0]); + if (log_category <= Logs::None || log_category >= Logs::MaxCategoryID) + continue; + log_settings[log_category].log_to_console = atoi(row[2]); log_settings[log_category].log_to_file = atoi(row[3]); log_settings[log_category].log_to_gmsay = atoi(row[4]); diff --git a/common/features.h b/common/features.h index a6540ed56..3871d1b38 100644 --- a/common/features.h +++ b/common/features.h @@ -157,7 +157,7 @@ enum { //timer settings, all in milliseconds AIscanarea_delay = 6000, AIfeignremember_delay = 500, AItarget_check_duration = 500, - AIClientScanarea_delay = 750, //used in REVERSE_AGGRO + // AIClientScanarea_delay = 750, //used in REVERSE_AGGRO AIassistcheck_delay = 3000, //now often a fighting NPC will yell for help AI_check_signal_timer_delay = 500, // How often EVENT_SIGNAL checks are processed ClientProximity_interval = 150, diff --git a/common/glm/copying.txt b/common/glm/copying.txt index efd93bab9..7c20b4a67 100644 --- a/common/glm/copying.txt +++ b/common/glm/copying.txt @@ -1,6 +1,39 @@ -The MIT License +================================================================================ +OpenGL Mathematics (GLM) +-------------------------------------------------------------------------------- +GLM can be distributed and/or modified under the terms of either +a) The Happy Bunny License, or b) the MIT License. -Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation +================================================================================ +The Happy Bunny License (Modified MIT License) +-------------------------------------------------------------------------------- +Copyright (c) 2005 - 2016 G-Truc Creation + +Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy +of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal +in the Software without restriction, including without limitation the rights +to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell +copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is +furnished to do so, subject to the following conditions: + +The above copyright notice and this permission notice shall be included in +all copies or substantial portions of the Software. + +Restrictions: By making use of the Software for military purposes, you choose +to make a Bunny unhappy. + +THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR +IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, +FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE +AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER +LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, +OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN +THE SOFTWARE. + +================================================================================ +The MIT License +-------------------------------------------------------------------------------- +Copyright (c) 2005 - 2016 G-Truc Creation Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal diff --git a/common/glm/glm/CMakeLists.txt b/common/glm/glm/CMakeLists.txt index 9dbe11cab..d60a88771 100644 --- a/common/glm/glm/CMakeLists.txt +++ b/common/glm/glm/CMakeLists.txt @@ -1,9 +1,9 @@ -set(NAME glm_dummy) - file(GLOB ROOT_SOURCE *.cpp) file(GLOB ROOT_INLINE *.inl) file(GLOB ROOT_HEADER *.hpp) file(GLOB ROOT_TEXT ../*.txt) +file(GLOB ROOT_MD ../*.md) +file(GLOB ROOT_NAT ../util/glm.natvis) file(GLOB_RECURSE CORE_SOURCE ./detail/*.cpp) file(GLOB_RECURSE CORE_INLINE ./detail/*.inl) @@ -17,7 +17,11 @@ file(GLOB_RECURSE GTX_SOURCE ./gtx/*.cpp) file(GLOB_RECURSE GTX_INLINE ./gtx/*.inl) file(GLOB_RECURSE GTX_HEADER ./gtx/*.hpp) -source_group("Text Files" FILES ${ROOT_TEXT}) +file(GLOB_RECURSE SIMD_SOURCE ./simd/*.cpp) +file(GLOB_RECURSE SIMD_INLINE ./simd/*.inl) +file(GLOB_RECURSE SIMD_HEADER ./simd/*.h) + +source_group("Text Files" FILES ${ROOT_TEXT} ${ROOT_MD}) source_group("Core Files" FILES ${CORE_SOURCE}) source_group("Core Files" FILES ${CORE_INLINE}) source_group("Core Files" FILES ${CORE_HEADER}) @@ -27,16 +31,37 @@ source_group("GTC Files" FILES ${GTC_HEADER}) source_group("GTX Files" FILES ${GTX_SOURCE}) source_group("GTX Files" FILES ${GTX_INLINE}) source_group("GTX Files" FILES ${GTX_HEADER}) +source_group("SIMD Files" FILES ${SIMD_SOURCE}) +source_group("SIMD Files" FILES ${SIMD_INLINE}) +source_group("SIMD Files" FILES ${SIMD_HEADER}) include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/..) -if(GLM_TEST_ENABLE) - add_executable(${NAME} ${ROOT_TEXT} +if(GLM_STATIC_LIBRARY_ENABLE OR GLM_DYNAMIC_LIBRARY_ENABLE) + if(GLM_STATIC_LIBRARY_ENABLE) + add_library(glm_static STATIC ${ROOT_TEXT} ${ROOT_MD} ${ROOT_NAT} + ${ROOT_SOURCE} ${ROOT_INLINE} ${ROOT_HEADER} + ${CORE_SOURCE} ${CORE_INLINE} ${CORE_HEADER} + ${GTC_SOURCE} ${GTC_INLINE} ${GTC_HEADER} + ${GTX_SOURCE} ${GTX_INLINE} ${GTX_HEADER} + ${SIMD_SOURCE} ${SIMD_INLINE} ${SIMD_HEADER}) + endif(GLM_STATIC_LIBRARY_ENABLE) + + if(GLM_DYNAMIC_LIBRARY_ENABLE) + add_library(glm_shared SHARED ${ROOT_TEXT} ${ROOT_MD} ${ROOT_NAT} + ${ROOT_SOURCE} ${ROOT_INLINE} ${ROOT_HEADER} + ${CORE_SOURCE} ${CORE_INLINE} ${CORE_HEADER} + ${GTC_SOURCE} ${GTC_INLINE} ${GTC_HEADER} + ${GTX_SOURCE} ${GTX_INLINE} ${GTX_HEADER} + ${SIMD_SOURCE} ${SIMD_INLINE} ${SIMD_HEADER}) + endif(GLM_DYNAMIC_LIBRARY_ENABLE) + +else(GLM_STATIC_LIBRARY_ENABLE OR GLM_DYNAMIC_LIBRARY_ENABLE) + add_executable(glm_dummy ${ROOT_TEXT} ${ROOT_MD} ${ROOT_NAT} ${ROOT_SOURCE} ${ROOT_INLINE} ${ROOT_HEADER} ${CORE_SOURCE} ${CORE_INLINE} ${CORE_HEADER} ${GTC_SOURCE} ${GTC_INLINE} ${GTC_HEADER} - ${GTX_SOURCE} ${GTX_INLINE} ${GTX_HEADER}) -endif(GLM_TEST_ENABLE) + ${GTX_SOURCE} ${GTX_INLINE} ${GTX_HEADER} + ${SIMD_SOURCE} ${SIMD_INLINE} ${SIMD_HEADER}) -#add_library(glm STATIC glm.cpp) -#add_library(glm_shared SHARED glm.cpp) +endif(GLM_STATIC_LIBRARY_ENABLE OR GLM_DYNAMIC_LIBRARY_ENABLE) diff --git a/common/glm/glm/common.hpp b/common/glm/glm/common.hpp index 8f1c3171e..f57e800ee 100644 --- a/common/glm/glm/common.hpp +++ b/common/glm/glm/common.hpp @@ -1,34 +1,5 @@ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net) -/// -/// Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) -/// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy -/// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal -/// in the Software without restriction, including without limitation the rights -/// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell -/// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is -/// furnished to do so, subject to the following conditions: -/// -/// The above copyright notice and this permission notice shall be included in -/// all copies or substantial portions of the Software. -/// -/// Restrictions: -/// By making use of the Software for military purposes, you choose to make -/// a Bunny unhappy. -/// -/// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR -/// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, -/// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE -/// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER -/// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, -/// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN -/// THE SOFTWARE. -/// /// @ref core /// @file glm/common.hpp -/// @date 2013-12-24 / 2013-12-24 -/// @author Christophe Riccio -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #pragma once diff --git a/common/glm/glm/detail/_features.hpp b/common/glm/glm/detail/_features.hpp index 51eda577c..97dd63303 100644 --- a/common/glm/glm/detail/_features.hpp +++ b/common/glm/glm/detail/_features.hpp @@ -1,34 +1,5 @@ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net) -/// -/// Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) -/// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy -/// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal -/// in the Software without restriction, including without limitation the rights -/// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell -/// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is -/// furnished to do so, subject to the following conditions: -/// -/// The above copyright notice and this permission notice shall be included in -/// all copies or substantial portions of the Software. -/// -/// Restrictions: -/// By making use of the Software for military purposes, you choose to make -/// a Bunny unhappy. -/// -/// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR -/// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, -/// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE -/// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER -/// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, -/// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN -/// THE SOFTWARE. -/// /// @ref core /// @file glm/detail/_features.hpp -/// @date 2013-02-20 / 2013-02-20 -/// @author Christophe Riccio -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #pragma once @@ -284,7 +255,7 @@ # define GLM_CXX11_STATIC_ASSERT # endif -#elif(GLM_COMPILER & (GLM_COMPILER_APPLE_CLANG | GLM_COMPILER_LLVM)) +#elif(GLM_COMPILER & GLM_COMPILER_CLANG) # if(__has_feature(cxx_exceptions)) # define GLM_CXX98_EXCEPTIONS # endif @@ -425,4 +396,4 @@ # define GLM_CXX11_VARIADIC_TEMPLATES # endif -#endif//(GLM_COMPILER & (GLM_COMPILER_APPLE_CLANG | GLM_COMPILER_LLVM)) +#endif//(GLM_COMPILER & GLM_COMPILER_CLANG) diff --git a/common/glm/glm/detail/_fixes.hpp b/common/glm/glm/detail/_fixes.hpp index 6185dcbb7..c957562b4 100644 --- a/common/glm/glm/detail/_fixes.hpp +++ b/common/glm/glm/detail/_fixes.hpp @@ -1,34 +1,5 @@ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net) -/// -/// Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) -/// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy -/// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal -/// in the Software without restriction, including without limitation the rights -/// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell -/// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is -/// furnished to do so, subject to the following conditions: -/// -/// The above copyright notice and this permission notice shall be included in -/// all copies or substantial portions of the Software. -/// -/// Restrictions: -/// By making use of the Software for military purposes, you choose to make -/// a Bunny unhappy. -/// -/// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR -/// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, -/// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE -/// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER -/// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, -/// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN -/// THE SOFTWARE. -/// /// @ref core /// @file glm/detail/_fixes.hpp -/// @date 2011-02-21 / 2011-11-22 -/// @author Christophe Riccio -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include diff --git a/common/glm/glm/detail/_noise.hpp b/common/glm/glm/detail/_noise.hpp index 94c835d54..89403f4a7 100644 --- a/common/glm/glm/detail/_noise.hpp +++ b/common/glm/glm/detail/_noise.hpp @@ -1,34 +1,5 @@ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net) -/// -/// Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) -/// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy -/// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal -/// in the Software without restriction, including without limitation the rights -/// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell -/// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is -/// furnished to do so, subject to the following conditions: -/// -/// The above copyright notice and this permission notice shall be included in -/// all copies or substantial portions of the Software. -/// -/// Restrictions: -/// By making use of the Software for military purposes, you choose to make -/// a Bunny unhappy. -/// -/// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR -/// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, -/// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE -/// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER -/// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, -/// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN -/// THE SOFTWARE. -/// /// @ref core /// @file glm/detail/_noise.hpp -/// @date 2013-12-24 / 2013-12-24 -/// @author Christophe Riccio -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #pragma once diff --git a/common/glm/glm/detail/_swizzle.hpp b/common/glm/glm/detail/_swizzle.hpp index 3edf6cb23..8e134d90e 100644 --- a/common/glm/glm/detail/_swizzle.hpp +++ b/common/glm/glm/detail/_swizzle.hpp @@ -1,34 +1,5 @@ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net) -/// -/// Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) -/// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy -/// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal -/// in the Software without restriction, including without limitation the rights -/// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell -/// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is -/// furnished to do so, subject to the following conditions: -/// -/// The above copyright notice and this permission notice shall be included in -/// all copies or substantial portions of the Software. -/// -/// Restrictions: -/// By making use of the Software for military purposes, you choose to make -/// a Bunny unhappy. -/// -/// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR -/// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, -/// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE -/// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER -/// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, -/// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN -/// THE SOFTWARE. -/// /// @ref core /// @file glm/detail/_swizzle.hpp -/// @date 2006-04-20 / 2011-02-16 -/// @author Christophe Riccio -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #pragma once @@ -39,11 +10,9 @@ namespace detail template struct _swizzle_base0 { - typedef T value_type; - protected: - GLM_FUNC_QUALIFIER value_type& elem (size_t i) { return (reinterpret_cast(_buffer))[i]; } - GLM_FUNC_QUALIFIER const value_type& elem (size_t i) const { return (reinterpret_cast(_buffer))[i]; } + GLM_FUNC_QUALIFIER T& elem(size_t i){ return (reinterpret_cast(_buffer))[i]; } + GLM_FUNC_QUALIFIER T const& elem(size_t i) const{ return (reinterpret_cast(_buffer))[i]; } // Use an opaque buffer to *ensure* the compiler doesn't call a constructor. // The size 1 buffer is assumed to aligned to the actual members so that the @@ -51,27 +20,27 @@ namespace detail char _buffer[1]; }; - template + template class vecType, int E0, int E1, int E2, int E3, bool Aligned> struct _swizzle_base1 : public _swizzle_base0 { }; - template - struct _swizzle_base1 : public _swizzle_base0 + template class vecType, int E0, int E1, bool Aligned> + struct _swizzle_base1<2, T, P, vecType, E0,E1,-1,-2, Aligned> : public _swizzle_base0 { - GLM_FUNC_QUALIFIER V operator ()() const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1)); } + GLM_FUNC_QUALIFIER vecType operator ()() const { return vecType(this->elem(E0), this->elem(E1)); } }; - template - struct _swizzle_base1 : public _swizzle_base0 + template class vecType, int E0, int E1, int E2, bool Aligned> + struct _swizzle_base1<3, T, P, vecType, E0,E1,E2,-1, Aligned> : public _swizzle_base0 { - GLM_FUNC_QUALIFIER V operator ()() const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); } + GLM_FUNC_QUALIFIER vecType operator ()() const { return vecType(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); } }; - template - struct _swizzle_base1 : public _swizzle_base0 + template class vecType, int E0, int E1, int E2, int E3, bool Aligned> + struct _swizzle_base1<4, T, P, vecType, E0,E1,E2,E3, Aligned> : public _swizzle_base0 { - GLM_FUNC_QUALIFIER V operator ()() const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); } + GLM_FUNC_QUALIFIER vecType operator ()() const { return vecType(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); } }; // Internal class for implementing swizzle operators @@ -86,79 +55,76 @@ namespace detail DUPLICATE_ELEMENTS = 1 if there is a repeated element, 0 otherwise (used to specialize swizzles containing duplicate elements so that they cannot be used as r-values). */ - template - struct _swizzle_base2 : public _swizzle_base1 + template class vecType, int E0, int E1, int E2, int E3, int DUPLICATE_ELEMENTS> + struct _swizzle_base2 : public _swizzle_base1::value> { - typedef VecType vec_type; - typedef ValueType value_type; - - GLM_FUNC_QUALIFIER _swizzle_base2& operator= (const ValueType& t) + GLM_FUNC_QUALIFIER _swizzle_base2& operator= (const T& t) { for (int i = 0; i < N; ++i) (*this)[i] = t; return *this; } - GLM_FUNC_QUALIFIER _swizzle_base2& operator= (const VecType& that) + GLM_FUNC_QUALIFIER _swizzle_base2& operator= (vecType const& that) { struct op { - GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e = t; } + GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (T& e, T& t) { e = t; } }; _apply_op(that, op()); return *this; } - GLM_FUNC_QUALIFIER void operator -= (const VecType& that) + GLM_FUNC_QUALIFIER void operator -= (vecType const& that) { struct op { - GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e -= t; } + GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (T& e, T& t) { e -= t; } }; _apply_op(that, op()); } - GLM_FUNC_QUALIFIER void operator += (const VecType& that) + GLM_FUNC_QUALIFIER void operator += (vecType const& that) { struct op { - GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e += t; } + GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (T& e, T& t) { e += t; } }; _apply_op(that, op()); } - GLM_FUNC_QUALIFIER void operator *= (const VecType& that) + GLM_FUNC_QUALIFIER void operator *= (vecType const& that) { struct op { - GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e *= t; } + GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (T& e, T& t) { e *= t; } }; _apply_op(that, op()); } - GLM_FUNC_QUALIFIER void operator /= (const VecType& that) + GLM_FUNC_QUALIFIER void operator /= (vecType const& that) { struct op { - GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e /= t; } + GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (T& e, T& t) { e /= t; } }; _apply_op(that, op()); } - GLM_FUNC_QUALIFIER value_type& operator[] (size_t i) + GLM_FUNC_QUALIFIER T& operator[](size_t i) { const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 }; return this->elem(offset_dst[i]); } - GLM_FUNC_QUALIFIER value_type operator[] (size_t i) const + GLM_FUNC_QUALIFIER T operator[](size_t i) const { const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 }; return this->elem(offset_dst[i]); } protected: - template - GLM_FUNC_QUALIFIER void _apply_op(const VecType& that, T op) + template + GLM_FUNC_QUALIFIER void _apply_op(vecType const& that, U op) { // Make a copy of the data in this == &that. // The copier should optimize out the copy in cases where the function is // properly inlined and the copy is not necessary. - ValueType t[N]; + T t[N]; for (int i = 0; i < N; ++i) t[i] = that[i]; for (int i = 0; i < N; ++i) @@ -167,56 +133,54 @@ namespace detail }; // Specialization for swizzles containing duplicate elements. These cannot be modified. - template - struct _swizzle_base2 : public _swizzle_base1 + template class vecType, int E0, int E1, int E2, int E3> + struct _swizzle_base2 : public _swizzle_base1::value> { - typedef VecType vec_type; - typedef ValueType value_type; - struct Stub {}; + GLM_FUNC_QUALIFIER _swizzle_base2& operator= (Stub const &) { return *this; } - GLM_FUNC_QUALIFIER value_type operator[] (size_t i) const + GLM_FUNC_QUALIFIER T operator[] (size_t i) const { const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 }; return this->elem(offset_dst[i]); } }; - template - struct _swizzle : public _swizzle_base2 + template class vecType, int E0, int E1, int E2, int E3> + struct _swizzle : public _swizzle_base2 { - typedef _swizzle_base2 base_type; + typedef _swizzle_base2 base_type; using base_type::operator=; - GLM_FUNC_QUALIFIER operator VecType () const { return (*this)(); } + GLM_FUNC_QUALIFIER operator vecType () const { return (*this)(); } }; // // To prevent the C++ syntax from getting entirely overwhelming, define some alias macros // -#define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 template -#define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 template -#define _GLM_SWIZZLE_TYPE1 _swizzle -#define _GLM_SWIZZLE_TYPE2 _swizzle +#define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 template class vecType, int E0, int E1, int E2, int E3> +#define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 template class vecType, int E0, int E1, int E2, int E3, int F0, int F1, int F2, int F3> +#define _GLM_SWIZZLE_TYPE1 _swizzle +#define _GLM_SWIZZLE_TYPE2 _swizzle // // Wrapper for a binary operator (e.g. u.yy + v.zy) // #define _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND) \ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 \ - GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b) \ + GLM_FUNC_QUALIFIER vecType operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b) \ { \ return a() OPERAND b(); \ } \ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ - GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const V& b) \ + GLM_FUNC_QUALIFIER vecType operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const vecType& b) \ { \ return a() OPERAND b; \ } \ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ - GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \ + GLM_FUNC_QUALIFIER vecType operator OPERAND ( const vecType& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \ { \ return a OPERAND b(); \ } @@ -226,12 +190,12 @@ namespace detail // #define _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND) \ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ - GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const T& b) \ + GLM_FUNC_QUALIFIER vecType operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const T& b) \ { \ return a() OPERAND b; \ } \ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ - GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const T& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \ + GLM_FUNC_QUALIFIER vecType operator OPERAND ( const T& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \ { \ return a OPERAND b(); \ } @@ -334,500 +298,500 @@ namespace glm } #define _GLM_SWIZZLE2_2_MEMBERS(T, P, V, E0,E1) \ - struct { detail::_swizzle<2, T, P, V, 0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<2, T, P, V, 0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<2, T, P, V, 1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<2, T, P, V, 1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; + struct { detail::_swizzle<2, T, P, V, 0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<2, T, P, V, 0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<2, T, P, V, 1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<2, T, P, V, 1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; #define _GLM_SWIZZLE2_3_MEMBERS(T, P, V, E0,E1) \ - struct { detail::_swizzle<3,T, P, V, 0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T, P, V, 0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T, P, V, 0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T, P, V, 0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T, P, V, 1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T, P, V, 1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T, P, V, 1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T, P, V, 1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; + struct { detail::_swizzle<3,T, P, V, 0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3,T, P, V, 0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3,T, P, V, 0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3,T, P, V, 0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3,T, P, V, 1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3,T, P, V, 1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3,T, P, V, 1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3,T, P, V, 1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; #define _GLM_SWIZZLE2_4_MEMBERS(T, P, V, E0,E1) \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; #define _GLM_SWIZZLE3_2_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2) \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 2,2,-1,-2> E2 ## E2; }; + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 2,2,-1,-2> E2 ## E2; }; #define _GLM_SWIZZLE3_3_MEMBERS(T, P, V ,E0,E1,E2) \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; }; + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; }; #define _GLM_SWIZZLE3_4_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2) \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4,T, P, V, 2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; #define _GLM_SWIZZLE4_2_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2,E3) \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 0,3,-1,-2> E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 1,3,-1,-2> E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 2,2,-1,-2> E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 2,3,-1,-2> E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 3,0,-1,-2> E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 3,1,-1,-2> E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 3,2,-1,-2> E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 3,3,-1,-2> E3 ## E3; }; + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 0,3,-1,-2> E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 1,3,-1,-2> E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 2,2,-1,-2> E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 2,3,-1,-2> E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 3,0,-1,-2> E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 3,1,-1,-2> E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 3,2,-1,-2> E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<2,T, P, V, 3,3,-1,-2> E3 ## E3; }; -#define _GLM_SWIZZLE4_3_MEMBERS(T,P, V, E0,E1,E2,E3) \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,0,3,-1> E0 ## E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,1,3,-1> E0 ## E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,2,3,-1> E0 ## E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,3,0,-1> E0 ## E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,3,1,-1> E0 ## E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,3,2,-1> E0 ## E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 0,3,3,-1> E0 ## E3 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,0,3,-1> E1 ## E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,1,3,-1> E1 ## E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,2,3,-1> E1 ## E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,3,0,-1> E1 ## E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,3,1,-1> E1 ## E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,3,2,-1> E1 ## E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 1,3,3,-1> E1 ## E3 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,0,3,-1> E2 ## E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,1,3,-1> E2 ## E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,2,3,-1> E2 ## E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,3,0,-1> E2 ## E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,3,1,-1> E2 ## E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,3,2,-1> E2 ## E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 2,3,3,-1> E2 ## E3 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 3,0,0,-1> E3 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 3,0,1,-1> E3 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 3,0,2,-1> E3 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 3,0,3,-1> E3 ## E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 3,1,0,-1> E3 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 3,1,1,-1> E3 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 3,1,2,-1> E3 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 3,1,3,-1> E3 ## E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 3,2,0,-1> E3 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 3,2,1,-1> E3 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 3,2,2,-1> E3 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 3,2,3,-1> E3 ## E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 3,3,0,-1> E3 ## E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 3,3,1,-1> E3 ## E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 3,3,2,-1> E3 ## E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<3,T,P, V, 3,3,3,-1> E3 ## E3 ## E3; }; +#define _GLM_SWIZZLE4_3_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2,E3) \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,0,3,-1> E0 ## E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,1,3,-1> E0 ## E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,2,3,-1> E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,3,0,-1> E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,3,1,-1> E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,3,2,-1> E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 0,3,3,-1> E0 ## E3 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,0,3,-1> E1 ## E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,1,3,-1> E1 ## E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,2,3,-1> E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,3,0,-1> E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,3,1,-1> E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,3,2,-1> E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 1,3,3,-1> E1 ## E3 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,0,3,-1> E2 ## E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,1,3,-1> E2 ## E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,2,3,-1> E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,3,0,-1> E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,3,1,-1> E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,3,2,-1> E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 2,3,3,-1> E2 ## E3 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 3,0,0,-1> E3 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 3,0,1,-1> E3 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 3,0,2,-1> E3 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 3,0,3,-1> E3 ## E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 3,1,0,-1> E3 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 3,1,1,-1> E3 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 3,1,2,-1> E3 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 3,1,3,-1> E3 ## E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 3,2,0,-1> E3 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 3,2,1,-1> E3 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 3,2,2,-1> E3 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 3,2,3,-1> E3 ## E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 3,3,0,-1> E3 ## E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 3,3,1,-1> E3 ## E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 3,3,2,-1> E3 ## E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<3, T, P, V, 3,3,3,-1> E3 ## E3 ## E3; }; #define _GLM_SWIZZLE4_4_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2,E3) \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,0,3> E0 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,1,3> E0 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,2,3> E0 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,3,0> E0 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,3,1> E0 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,3,2> E0 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,3,3> E0 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,0,3> E0 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,1,3> E0 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,2,3> E0 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,3,0> E0 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,3,1> E0 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,3,2> E0 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,3,3> E0 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,0,3> E0 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,1,3> E0 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,2,3> E0 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,3,0> E0 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,3,1> E0 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,3,2> E0 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,3,3> E0 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,0,0> E0 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,0,1> E0 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,0,2> E0 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,0,3> E0 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,1,0> E0 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,1,1> E0 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,1,2> E0 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,1,3> E0 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,2,0> E0 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,2,1> E0 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,2,2> E0 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,2,3> E0 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,3,0> E0 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,3,1> E0 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,3,2> E0 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,3,3> E0 ## E3 ## E3 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,0,3> E1 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,1,3> E1 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,2,3> E1 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,3,0> E1 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,3,1> E1 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,3,2> E1 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,3,3> E1 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,0,3> E1 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,1,3> E1 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,2,3> E1 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,3,0> E1 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,3,1> E1 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,3,2> E1 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,3,3> E1 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,0,3> E1 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,1,3> E1 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,2,3> E1 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,3,0> E1 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,3,1> E1 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,3,2> E1 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,3,3> E1 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,0,0> E1 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,0,1> E1 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,0,2> E1 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,0,3> E1 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,1,0> E1 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,1,1> E1 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,1,2> E1 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,1,3> E1 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,2,0> E1 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,2,1> E1 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,2,2> E1 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,2,3> E1 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,3,0> E1 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,3,1> E1 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,3,2> E1 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,3,3> E1 ## E3 ## E3 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,0,3> E2 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,1,3> E2 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,2,3> E2 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,3,0> E2 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,3,1> E2 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,3,2> E2 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,3,3> E2 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,0,3> E2 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,1,3> E2 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,2,3> E2 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,3,0> E2 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,3,1> E2 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,3,2> E2 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,3,3> E2 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,0,3> E2 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,1,3> E2 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,2,3> E2 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,3,0> E2 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,3,1> E2 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,3,2> E2 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,3,3> E2 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,0,0> E2 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,0,1> E2 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,0,2> E2 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,0,3> E2 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,1,0> E2 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,1,1> E2 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,1,2> E2 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,1,3> E2 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,2,0> E2 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,2,1> E2 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,2,2> E2 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,2,3> E2 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,3,0> E2 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,3,1> E2 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,3,2> E2 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,3,3> E2 ## E3 ## E3 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,0,0> E3 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,0,1> E3 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,0,2> E3 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,0,3> E3 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,1,0> E3 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,1,1> E3 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,1,2> E3 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,1,3> E3 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,2,0> E3 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,2,1> E3 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,2,2> E3 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,2,3> E3 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,3,0> E3 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,3,1> E3 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,3,2> E3 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,3,3> E3 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,0,0> E3 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,0,1> E3 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,0,2> E3 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,0,3> E3 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,1,0> E3 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,1,1> E3 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,1,2> E3 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,1,3> E3 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,2,0> E3 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,2,1> E3 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,2,2> E3 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,2,3> E3 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,3,0> E3 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,3,1> E3 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,3,2> E3 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,3,3> E3 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,0,0> E3 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,0,1> E3 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,0,2> E3 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,0,3> E3 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,1,0> E3 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,1,1> E3 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,1,2> E3 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,1,3> E3 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,2,0> E3 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,2,1> E3 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,2,2> E3 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,2,3> E3 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,3,0> E3 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,3,1> E3 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,3,2> E3 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,3,3> E3 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,0,0> E3 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,0,1> E3 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,0,2> E3 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,0,3> E3 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,1,0> E3 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,1,1> E3 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,1,2> E3 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,1,3> E3 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,2,0> E3 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,2,1> E3 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,2,2> E3 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,2,3> E3 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,3,0> E3 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,3,1> E3 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,3,2> E3 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ - struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,3,3> E3 ## E3 ## E3 ## E3; }; + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,0,3> E0 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,1,3> E0 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,2,3> E0 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,3,0> E0 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,3,1> E0 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,3,2> E0 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,0,3,3> E0 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,0,3> E0 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,1,3> E0 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,2,3> E0 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,3,0> E0 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,3,1> E0 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,3,2> E0 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,1,3,3> E0 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,0,3> E0 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,1,3> E0 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,2,3> E0 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,3,0> E0 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,3,1> E0 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,3,2> E0 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,2,3,3> E0 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,0,0> E0 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,0,1> E0 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,0,2> E0 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,0,3> E0 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,1,0> E0 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,1,1> E0 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,1,2> E0 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,1,3> E0 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,2,0> E0 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,2,1> E0 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,2,2> E0 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,2,3> E0 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,3,0> E0 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,3,1> E0 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,3,2> E0 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 0,3,3,3> E0 ## E3 ## E3 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,0,3> E1 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,1,3> E1 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,2,3> E1 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,3,0> E1 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,3,1> E1 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,3,2> E1 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,0,3,3> E1 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,0,3> E1 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,1,3> E1 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,2,3> E1 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,3,0> E1 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,3,1> E1 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,3,2> E1 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,1,3,3> E1 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,0,3> E1 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,1,3> E1 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,2,3> E1 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,3,0> E1 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,3,1> E1 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,3,2> E1 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,2,3,3> E1 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,0,0> E1 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,0,1> E1 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,0,2> E1 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,0,3> E1 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,1,0> E1 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,1,1> E1 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,1,2> E1 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,1,3> E1 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,2,0> E1 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,2,1> E1 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,2,2> E1 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,2,3> E1 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,3,0> E1 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,3,1> E1 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,3,2> E1 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 1,3,3,3> E1 ## E3 ## E3 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,0,3> E2 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,1,3> E2 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,2,3> E2 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,3,0> E2 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,3,1> E2 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,3,2> E2 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,0,3,3> E2 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,0,3> E2 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,1,3> E2 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,2,3> E2 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,3,0> E2 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,3,1> E2 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,3,2> E2 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,1,3,3> E2 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,0,3> E2 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,1,3> E2 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,2,3> E2 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,3,0> E2 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,3,1> E2 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,3,2> E2 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,2,3,3> E2 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,0,0> E2 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,0,1> E2 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,0,2> E2 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,0,3> E2 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,1,0> E2 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,1,1> E2 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,1,2> E2 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,1,3> E2 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,2,0> E2 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,2,1> E2 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,2,2> E2 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,2,3> E2 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,3,0> E2 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,3,1> E2 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,3,2> E2 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 2,3,3,3> E2 ## E3 ## E3 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,0,0> E3 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,0,1> E3 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,0,2> E3 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,0,3> E3 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,1,0> E3 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,1,1> E3 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,1,2> E3 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,1,3> E3 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,2,0> E3 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,2,1> E3 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,2,2> E3 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,2,3> E3 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,3,0> E3 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,3,1> E3 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,3,2> E3 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,0,3,3> E3 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,0,0> E3 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,0,1> E3 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,0,2> E3 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,0,3> E3 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,1,0> E3 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,1,1> E3 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,1,2> E3 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,1,3> E3 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,2,0> E3 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,2,1> E3 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,2,2> E3 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,2,3> E3 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,3,0> E3 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,3,1> E3 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,3,2> E3 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,1,3,3> E3 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,0,0> E3 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,0,1> E3 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,0,2> E3 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,0,3> E3 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,1,0> E3 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,1,1> E3 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,1,2> E3 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,1,3> E3 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,2,0> E3 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,2,1> E3 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,2,2> E3 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,2,3> E3 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,3,0> E3 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,3,1> E3 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,3,2> E3 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,2,3,3> E3 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,0,0> E3 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,0,1> E3 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,0,2> E3 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,0,3> E3 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,1,0> E3 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,1,1> E3 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,1,2> E3 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,1,3> E3 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,2,0> E3 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,2,1> E3 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,2,2> E3 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,2,3> E3 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,3,0> E3 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,3,1> E3 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,3,2> E3 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ + struct { detail::_swizzle<4, T, P, V, 3,3,3,3> E3 ## E3 ## E3 ## E3; }; diff --git a/common/glm/glm/detail/_swizzle_func.hpp b/common/glm/glm/detail/_swizzle_func.hpp index 7d725e10a..4b37edbbf 100644 --- a/common/glm/glm/detail/_swizzle_func.hpp +++ b/common/glm/glm/detail/_swizzle_func.hpp @@ -1,34 +1,5 @@ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net) -/// -/// Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) -/// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy -/// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal -/// in the Software without restriction, including without limitation the rights -/// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell -/// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is -/// furnished to do so, subject to the following conditions: -/// -/// The above copyright notice and this permission notice shall be included in -/// all copies or substantial portions of the Software. -/// -/// Restrictions: -/// By making use of the Software for military purposes, you choose to make -/// a Bunny unhappy. -/// -/// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR -/// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, -/// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE -/// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER -/// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, -/// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN -/// THE SOFTWARE. -/// /// @ref core /// @file glm/detail/_swizzle_func.hpp -/// @date 2011-10-16 / 2011-10-16 -/// @author Christophe Riccio -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #pragma once diff --git a/common/glm/glm/detail/_vectorize.hpp b/common/glm/glm/detail/_vectorize.hpp index 8eea6b871..a08ed34df 100644 --- a/common/glm/glm/detail/_vectorize.hpp +++ b/common/glm/glm/detail/_vectorize.hpp @@ -1,34 +1,5 @@ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net) -/// -/// Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) -/// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy -/// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal -/// in the Software without restriction, including without limitation the rights -/// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell -/// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is -/// furnished to do so, subject to the following conditions: -/// -/// The above copyright notice and this permission notice shall be included in -/// all copies or substantial portions of the Software. -/// -/// Restrictions: -/// By making use of the Software for military purposes, you choose to make -/// a Bunny unhappy. -/// -/// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR -/// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, -/// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE -/// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER -/// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, -/// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN -/// THE SOFTWARE. -/// /// @ref core /// @file glm/detail/_vectorize.hpp -/// @date 2011-10-14 / 2011-10-14 -/// @author Christophe Riccio -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #pragma once diff --git a/common/glm/glm/detail/dummy.cpp b/common/glm/glm/detail/dummy.cpp index c7ef99edb..a519a6dc2 100644 --- a/common/glm/glm/detail/dummy.cpp +++ b/common/glm/glm/detail/dummy.cpp @@ -1,40 +1,13 @@ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net) -/// -/// Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) -/// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy -/// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal -/// in the Software without restriction, including without limitation the rights -/// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell -/// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is -/// furnished to do so, subject to the following conditions: -/// -/// The above copyright notice and this permission notice shall be included in -/// all copies or substantial portions of the Software. -/// -/// Restrictions: -/// By making use of the Software for military purposes, you choose to make -/// a Bunny unhappy. -/// -/// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR -/// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, -/// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE -/// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER -/// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, -/// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN -/// THE SOFTWARE. -/// /// @ref core /// @file glm/core/dummy.cpp -/// @date 2011-01-19 / 2011-06-15 -/// @author Christophe Riccio /// /// GLM is a header only library. There is nothing to compile. /// dummy.cpp exist only a wordaround for CMake file. -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/* #define GLM_MESSAGES -#include "../glm.hpp" +#include +#include #include struct material @@ -148,6 +121,8 @@ struct intersection glm::vec4 position; glm::vec3 normal; }; +*/ + /* // Sample 4 @@ -190,7 +165,7 @@ glm::vec3 lighting } */ - +/* template class vecType> T normalizeDotA(vecType const & x, vecType const & y) { @@ -210,13 +185,23 @@ typename vecType::value_type normalizeDotC(vecType const & a, vecType const & b) { return glm::dot(a, b) * glm::inversesqrt(glm::dot(a, a) * glm::dot(b, b)); } - +*/ int main() { - glm::vec4 v(1); - float a = normalizeDotA(v, v); - float b = normalizeDotB(v, v); - float c = normalizeDotC(v, v); +/* + glm::vec1 o(1); + glm::vec2 a(1); + glm::vec3 b(1); + glm::vec4 c(1); + glm::quat q; + glm::dualquat p; + + glm::mat4 m(1); + + float a0 = normalizeDotA(a, a); + float b0 = normalizeDotB(b, b); + float c0 = normalizeDotC(c, c); +*/ return 0; } diff --git a/common/glm/glm/detail/func_common.hpp b/common/glm/glm/detail/func_common.hpp index 0cea49426..871fed6c4 100644 --- a/common/glm/glm/detail/func_common.hpp +++ b/common/glm/glm/detail/func_common.hpp @@ -1,33 +1,5 @@ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net) -/// -/// Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) -/// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy -/// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal -/// in the Software without restriction, including without limitation the rights -/// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell -/// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is -/// furnished to do so, subject to the following conditions: -/// -/// The above copyright notice and this permission notice shall be included in -/// all copies or substantial portions of the Software. -/// -/// Restrictions: -/// By making use of the Software for military purposes, you choose to make -/// a Bunny unhappy. -/// -/// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR -/// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, -/// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE -/// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER -/// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, -/// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN -/// THE SOFTWARE. -/// /// @ref core /// @file glm/detail/func_common.hpp -/// @date 2008-03-08 / 2010-01-26 -/// @author Christophe Riccio /// /// @see GLSL 4.20.8 specification, section 8.3 Common Functions /// @@ -35,7 +7,6 @@ /// @ingroup core /// /// These all operate component-wise. The description is per component. -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #pragma once diff --git a/common/glm/glm/detail/func_common.inl b/common/glm/glm/detail/func_common.inl index e3cd4e221..327b058a2 100644 --- a/common/glm/glm/detail/func_common.inl +++ b/common/glm/glm/detail/func_common.inl @@ -1,34 +1,5 @@ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net) -/// -/// Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) -/// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy -/// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal -/// in the Software without restriction, including without limitation the rights -/// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell -/// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is -/// furnished to do so, subject to the following conditions: -/// -/// The above copyright notice and this permission notice shall be included in -/// all copies or substantial portions of the Software. -/// -/// Restrictions: -/// By making use of the Software for military purposes, you choose to make -/// a Bunny unhappy. -/// -/// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR -/// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, -/// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE -/// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER -/// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, -/// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN -/// THE SOFTWARE. -/// /// @ref core /// @file glm/detail/func_common.inl -/// @date 2008-08-03 / 2011-06-15 -/// @author Christophe Riccio -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "func_vector_relational.hpp" #include "type_vec2.hpp" @@ -37,142 +8,24 @@ #include "_vectorize.hpp" #include -namespace glm{ -namespace detail +namespace glm { - template - struct compute_abs - {}; - - template - struct compute_abs + // min + template + GLM_FUNC_QUALIFIER genType min(genType x, genType y) { - GLM_FUNC_QUALIFIER static genFIType call(genFIType x) - { - GLM_STATIC_ASSERT( - std::numeric_limits::is_iec559 || std::numeric_limits::is_signed, - "'abs' only accept floating-point and integer scalar or vector inputs"); + GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559 || std::numeric_limits::is_integer || GLM_UNRESTRICTED_GENTYPE, "'min' only accept floating-point or integer inputs"); + return x < y ? x : y; + } - return x >= genFIType(0) ? x : -x; - // TODO, perf comp with: *(((int *) &x) + 1) &= 0x7fffffff; - } - }; - - template - struct compute_abs + // max + template + GLM_FUNC_QUALIFIER genType max(genType x, genType y) { - GLM_FUNC_QUALIFIER static genFIType call(genFIType x) - { - GLM_STATIC_ASSERT( - !std::numeric_limits::is_signed && std::numeric_limits::is_integer, - "'abs' only accept floating-point and integer scalar or vector inputs"); - return x; - } - }; + GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559 || std::numeric_limits::is_integer || GLM_UNRESTRICTED_GENTYPE, "'max' only accept floating-point or integer inputs"); - template class vecType> - struct compute_mix_vector - { - GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x, vecType const & y, vecType const & a) - { - GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559, "'mix' only accept floating-point inputs for the interpolator a"); - - return vecType(vecType(x) + a * vecType(y - x)); - } - }; - - template class vecType> - struct compute_mix_vector - { - GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x, vecType const & y, vecType const & a) - { - vecType Result(uninitialize); - for(detail::component_count_t i = 0; i < detail::component_count(x); ++i) - Result[i] = a[i] ? y[i] : x[i]; - return Result; - } - }; - - template class vecType> - struct compute_mix_scalar - { - GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x, vecType const & y, U const & a) - { - GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559, "'mix' only accept floating-point inputs for the interpolator a"); - - return vecType(vecType(x) + a * vecType(y - x)); - } - }; - - template class vecType> - struct compute_mix_scalar - { - GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x, vecType const & y, bool const & a) - { - return a ? y : x; - } - }; - - template - struct compute_mix - { - GLM_FUNC_QUALIFIER static T call(T const & x, T const & y, U const & a) - { - GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559, "'mix' only accept floating-point inputs for the interpolator a"); - - return static_cast(static_cast(x) + a * static_cast(y - x)); - } - }; - - template - struct compute_mix - { - GLM_FUNC_QUALIFIER static T call(T const & x, T const & y, bool const & a) - { - return a ? y : x; - } - }; - - template class vecType, bool isFloat = true, bool isSigned = true> - struct compute_sign - { - GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x) - { - return vecType(glm::lessThan(vecType(0), x)) - vecType(glm::lessThan(x, vecType(0))); - } - }; - - template class vecType> - struct compute_sign - { - GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x) - { - return vecType(glm::greaterThan(x , vecType(0))); - } - }; - - template class vecType> - struct compute_sign - { - GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x) - { - T const Shift(static_cast(sizeof(T) * 8 - 1)); - vecType const y(vecType::type, P>(-x) >> typename make_unsigned::type(Shift)); - - return (x >> Shift) | y; - } - }; - - template class vecType, typename genType, bool isFloat = true> - struct compute_mod - { - GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & a, genType const & b) - { - GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559, "'mod' only accept floating-point inputs. Include for integer inputs."); - return a - b * floor(a / b); - } - }; -}//namespace detail + return x > y ? x : y; + } // abs template <> @@ -182,67 +35,6 @@ namespace detail return (x ^ y) - y; } - template - GLM_FUNC_QUALIFIER genFIType abs(genFIType x) - { - return detail::compute_abs::is_signed>::call(x); - } - - template class vecType> - GLM_FUNC_QUALIFIER vecType abs(vecType const & x) - { - return detail::functor1::call(abs, x); - } - - // sign - // fast and works for any type - template - GLM_FUNC_QUALIFIER genFIType sign(genFIType x) - { - GLM_STATIC_ASSERT( - std::numeric_limits::is_iec559 || (std::numeric_limits::is_signed && std::numeric_limits::is_integer), - "'sign' only accept signed inputs"); - - return detail::compute_sign::is_iec559>::call(tvec1(x)).x; - } - - template class vecType> - GLM_FUNC_QUALIFIER vecType sign(vecType const & x) - { - GLM_STATIC_ASSERT( - std::numeric_limits::is_iec559 || (std::numeric_limits::is_signed && std::numeric_limits::is_integer), - "'sign' only accept signed inputs"); - - return detail::compute_sign::is_iec559>::call(x); - } - - // floor - using ::std::floor; - template class vecType> - GLM_FUNC_QUALIFIER vecType floor(vecType const & x) - { - return detail::functor1::call(floor, x); - } - - // trunc -# if GLM_HAS_CXX11_STL - using ::std::trunc; -# else - template - GLM_FUNC_QUALIFIER genType trunc(genType x) - { - GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559, "'trunc' only accept floating-point inputs"); - - return x < static_cast(0) ? -floor(-x) : floor(x); - } -# endif - - template class vecType> - GLM_FUNC_QUALIFIER vecType trunc(vecType const & x) - { - return detail::functor1::call(trunc, x); - } - // round # if GLM_HAS_CXX11_STL using ::std::round; @@ -256,10 +48,318 @@ namespace detail } # endif + // trunc +# if GLM_HAS_CXX11_STL + using ::std::trunc; +# else + template + GLM_FUNC_QUALIFIER genType trunc(genType x) + { + GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559, "'trunc' only accept floating-point inputs"); + + return x < static_cast(0) ? -std::floor(-x) : std::floor(x); + } +# endif + +}//namespace glm + +namespace glm{ +namespace detail +{ + template + struct compute_abs + {}; + + template + struct compute_abs + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static genFIType call(genFIType x) + { + GLM_STATIC_ASSERT( + std::numeric_limits::is_iec559 || std::numeric_limits::is_signed || GLM_UNRESTRICTED_GENTYPE, + "'abs' only accept floating-point and integer scalar or vector inputs"); + + return x >= genFIType(0) ? x : -x; + // TODO, perf comp with: *(((int *) &x) + 1) &= 0x7fffffff; + } + }; + + #if GLM_COMPILER & GLM_COMPILER_CUDA + template <> + struct compute_abs + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static float call(float x) + { + return fabsf(x); + } + }; + #endif + + template + struct compute_abs + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static genFIType call(genFIType x) + { + GLM_STATIC_ASSERT( + (!std::numeric_limits::is_signed && std::numeric_limits::is_integer) || GLM_UNRESTRICTED_GENTYPE, + "'abs' only accept floating-point and integer scalar or vector inputs"); + return x; + } + }; + + template class vecType, bool Aligned> + struct compute_abs_vector + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x) + { + return detail::functor1::call(abs, x); + } + }; + + template class vecType, bool Aligned> + struct compute_mix_vector + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x, vecType const & y, vecType const & a) + { + GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559 || GLM_UNRESTRICTED_GENTYPE, "'mix' only accept floating-point inputs for the interpolator a"); + + return vecType(vecType(x) + a * vecType(y - x)); + } + }; + + template class vecType, bool Aligned> + struct compute_mix_vector + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x, vecType const & y, vecType const & a) + { + vecType Result(uninitialize); + for(length_t i = 0; i < x.length(); ++i) + Result[i] = a[i] ? y[i] : x[i]; + return Result; + } + }; + + template class vecType, bool Aligned> + struct compute_mix_scalar + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x, vecType const & y, U const & a) + { + GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559 || GLM_UNRESTRICTED_GENTYPE, "'mix' only accept floating-point inputs for the interpolator a"); + + return vecType(vecType(x) + a * vecType(y - x)); + } + }; + + template class vecType, bool Aligned> + struct compute_mix_scalar + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x, vecType const & y, bool const & a) + { + return a ? y : x; + } + }; + + template + struct compute_mix + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static T call(T const & x, T const & y, U const & a) + { + GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559 || GLM_UNRESTRICTED_GENTYPE, "'mix' only accept floating-point inputs for the interpolator a"); + + return static_cast(static_cast(x) + a * static_cast(y - x)); + } + }; + + template + struct compute_mix + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static T call(T const & x, T const & y, bool const & a) + { + return a ? y : x; + } + }; + + template class vecType, bool isFloat, bool Aligned> + struct compute_sign + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x) + { + return vecType(glm::lessThan(vecType(0), x)) - vecType(glm::lessThan(x, vecType(0))); + } + }; + +# if GLM_ARCH == GLM_ARCH_X86 + template class vecType, bool Aligned> + struct compute_sign + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x) + { + T const Shift(static_cast(sizeof(T) * 8 - 1)); + vecType const y(vecType::type, P>(-x) >> typename make_unsigned::type(Shift)); + + return (x >> Shift) | y; + } + }; +# endif + + template class vecType, bool Aligned> + struct compute_floor + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x) + { + return detail::functor1::call(std::floor, x); + } + }; + + template class vecType, bool Aligned> + struct compute_ceil + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x) + { + return detail::functor1::call(std::ceil, x); + } + }; + + template class vecType, bool Aligned> + struct compute_fract + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x) + { + return x - floor(x); + } + }; + + template class vecType, bool Aligned> + struct compute_trunc + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x) + { + return detail::functor1::call(trunc, x); + } + }; + + template class vecType, bool Aligned> + struct compute_round + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x) + { + return detail::functor1::call(round, x); + } + }; + + template class vecType, bool Aligned> + struct compute_mod + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & a, vecType const & b) + { + GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559, "'mod' only accept floating-point inputs. Include for integer inputs."); + return a - b * floor(a / b); + } + }; + + template class vecType, bool Aligned> + struct compute_min_vector + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x, vecType const & y) + { + return detail::functor2::call(min, x, y); + } + }; + + template class vecType, bool Aligned> + struct compute_max_vector + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x, vecType const & y) + { + return detail::functor2::call(max, x, y); + } + }; + + template class vecType, bool Aligned> + struct compute_clamp_vector + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & x, vecType const & minVal, vecType const & maxVal) + { + return min(max(x, minVal), maxVal); + } + }; + + template class vecType, bool Aligned> + struct compute_step_vector + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & edge, vecType const & x) + { + return mix(vecType(1), vecType(0), glm::lessThan(x, edge)); + } + }; + + template class vecType, bool Aligned> + struct compute_smoothstep_vector + { + GLM_FUNC_QUALIFIER static vecType call(vecType const & edge0, vecType const & edge1, vecType const & x) + { + GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559 || GLM_UNRESTRICTED_GENTYPE, "'step' only accept floating-point inputs"); + vecType const tmp(clamp((x - edge0) / (edge1 - edge0), static_cast(0), static_cast(1))); + return tmp * tmp * (static_cast(3) - static_cast(2) * tmp); + } + }; +}//namespace detail + + template + GLM_FUNC_QUALIFIER genFIType abs(genFIType x) + { + return detail::compute_abs::is_signed>::call(x); + } + + template class vecType> + GLM_FUNC_QUALIFIER vecType abs(vecType const & x) + { + return detail::compute_abs_vector::value>::call(x); + } + + // sign + // fast and works for any type + template + GLM_FUNC_QUALIFIER genFIType sign(genFIType x) + { + GLM_STATIC_ASSERT( + std::numeric_limits::is_iec559 || (std::numeric_limits::is_signed && std::numeric_limits::is_integer), + "'sign' only accept signed inputs"); + + return detail::compute_sign::is_iec559, highp>::call(tvec1(x)).x; + } + + template class vecType> + GLM_FUNC_QUALIFIER vecType sign(vecType const & x) + { + GLM_STATIC_ASSERT( + std::numeric_limits::is_iec559 || (std::numeric_limits::is_signed && std::numeric_limits::is_integer), + "'sign' only accept signed inputs"); + + return detail::compute_sign::is_iec559, detail::is_aligned

::value>::call(x); + } + + // floor + using ::std::floor; + template class vecType> + GLM_FUNC_QUALIFIER vecType floor(vecType const & x) + { + GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559, "'floor' only accept floating-point inputs."); + return detail::compute_floor::value>::call(x); + } + + template class vecType> + GLM_FUNC_QUALIFIER vecType trunc(vecType const & x) + { + GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559, "'trunc' only accept floating-point inputs"); + return detail::compute_trunc::value>::call(x); + } + template class vecType> GLM_FUNC_QUALIFIER vecType round(vecType const & x) { - return detail::functor1::call(round, x); + GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559, "'round' only accept floating-point inputs"); + return detail::compute_round::value>::call(x); } /* @@ -308,6 +408,7 @@ namespace detail template class vecType> GLM_FUNC_QUALIFIER vecType roundEven(vecType const & x) { + GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559, "'roundEven' only accept floating-point inputs"); return detail::functor1::call(roundEven, x); } @@ -316,41 +417,47 @@ namespace detail template class vecType> GLM_FUNC_QUALIFIER vecType ceil(vecType const & x) { - return detail::functor1::call(ceil, x); + GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559, "'ceil' only accept floating-point inputs"); + return detail::compute_ceil::value>::call(x); } // fract template GLM_FUNC_QUALIFIER genType fract(genType x) { - GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559, "'fract' only accept floating-point inputs"); - return fract(tvec1(x)).x; } template class vecType> GLM_FUNC_QUALIFIER vecType fract(vecType const & x) { - return x - floor(x); + GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559, "'fract' only accept floating-point inputs"); + return detail::compute_fract::value>::call(x); } // mod template GLM_FUNC_QUALIFIER genType mod(genType x, genType y) { - return mod(tvec1(x), y).x; +# if GLM_COMPILER & GLM_COMPILER_CUDA + // Another Cuda compiler bug https://github.com/g-truc/glm/issues/530 + tvec1 Result(mod(tvec1(x), y)); + return Result.x; +# else + return mod(tvec1(x), y).x; +# endif } template class vecType> GLM_FUNC_QUALIFIER vecType mod(vecType const & x, T y) { - return detail::compute_mod::is_iec559>::call(x, y); + return detail::compute_mod::value>::call(x, vecType(y)); } template class vecType> GLM_FUNC_QUALIFIER vecType mod(vecType const & x, vecType const & y) { - return detail::compute_mod, std::numeric_limits::is_iec559>::call(x, y); + return detail::compute_mod::value>::call(x, y); } // modf @@ -358,7 +465,6 @@ namespace detail GLM_FUNC_QUALIFIER genType modf(genType x, genType & i) { GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559, "'modf' only accept floating-point inputs"); - return std::modf(x, &i); } @@ -405,70 +511,53 @@ namespace detail //CHAR_BIT - 1))); // min - template - GLM_FUNC_QUALIFIER genType min(genType x, genType y) - { - GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559 || std::numeric_limits::is_integer, "'min' only accept floating-point or integer inputs"); - - return x < y ? x : y; - } - template class vecType> GLM_FUNC_QUALIFIER vecType min(vecType const & a, T b) { - return detail::functor2_vec_sca::call(min, a, b); + GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559 || GLM_UNRESTRICTED_GENTYPE, "'min' only accept floating-point inputs for the interpolator a"); + return detail::compute_min_vector::value>::call(a, vecType(b)); } template class vecType> GLM_FUNC_QUALIFIER vecType min(vecType const & a, vecType const & b) { - return detail::functor2::call(min, a, b); + return detail::compute_min_vector::value>::call(a, b); } // max - template - GLM_FUNC_QUALIFIER genType max(genType x, genType y) - { - GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559 || std::numeric_limits::is_integer, "'max' only accept floating-point or integer inputs"); - - return x > y ? x : y; - } - template class vecType> GLM_FUNC_QUALIFIER vecType max(vecType const & a, T b) { - return detail::functor2_vec_sca::call(max, a, b); + GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559 || GLM_UNRESTRICTED_GENTYPE, "'max' only accept floating-point inputs for the interpolator a"); + return detail::compute_max_vector::value>::call(a, vecType(b)); } template class vecType> GLM_FUNC_QUALIFIER vecType max(vecType const & a, vecType const & b) { - return detail::functor2::call(max, a, b); + return detail::compute_max_vector::value>::call(a, b); } // clamp template GLM_FUNC_QUALIFIER genType clamp(genType x, genType minVal, genType maxVal) { - GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559 || std::numeric_limits::is_integer, "'clamp' only accept floating-point or integer inputs"); - + GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559 || std::numeric_limits::is_integer || GLM_UNRESTRICTED_GENTYPE, "'clamp' only accept floating-point or integer inputs"); return min(max(x, minVal), maxVal); } template class vecType> GLM_FUNC_QUALIFIER vecType clamp(vecType const & x, T minVal, T maxVal) { - GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559 || std::numeric_limits::is_integer, "'clamp' only accept floating-point or integer inputs"); - - return min(max(x, minVal), maxVal); + GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559 || std::numeric_limits::is_integer || GLM_UNRESTRICTED_GENTYPE, "'clamp' only accept floating-point or integer inputs"); + return detail::compute_clamp_vector::value>::call(x, vecType(minVal), vecType(maxVal)); } template class vecType> GLM_FUNC_QUALIFIER vecType clamp(vecType const & x, vecType const & minVal, vecType const & maxVal) { - GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559 || std::numeric_limits::is_integer, "'clamp' only accept floating-point or integer inputs"); - - return min(max(x, minVal), maxVal); + GLM_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_iec559 || std::numeric_limits::is_integer || GLM_UNRESTRICTED_GENTYPE, "'clamp' only accept floating-point or integer inputs"); + return detail::compute_clamp_vector::value>::call(x, minVal, maxVal); } template @@ -480,13 +569,13 @@ namespace detail template class vecType> GLM_FUNC_QUALIFIER vecType mix(vecType const & x, vecType const & y, U a) { - return detail::compute_mix_scalar::call(x, y, a); + return detail::compute_mix_scalar::value>::call(x, y, a); } template class vecType> GLM_FUNC_QUALIFIER vecType mix(vecType const & x, vecType const & y, vecType const & a) { - return detail::compute_mix_vector::call(x, y, a); + return detail::compute_mix_vector::value>::call(x, y, a); } // step @@ -499,22 +588,20 @@ namespace detail template