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synced 2026-08-27 06:38:05 +00:00
Implemented SE_DamageModifier2
This commit is contained in:
@@ -1099,6 +1099,15 @@ void Client::ApplyAABonuses(uint32 aaid, uint32 slots, StatBonuses* newbon)
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break;
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}
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case SE_DamageModifier2:
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{
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if(base2 == -1)
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newbon->DamageModifier2[HIGHEST_SKILL+1] += base1;
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else
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newbon->DamageModifier2[base2] += base1;
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break;
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}
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case SE_SlayUndead:
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{
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if(newbon->SlayUndead[1] < base1)
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@@ -1909,6 +1918,15 @@ void Mob::ApplySpellsBonuses(uint16 spell_id, uint8 casterlevel, StatBonuses* ne
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break;
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}
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case SE_DamageModifier2:
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{
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if(base2 == -1)
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newbon->DamageModifier2[HIGHEST_SKILL+1] += effect_value;
|
||||
else
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||||
newbon->DamageModifier2[base2] += effect_value;
|
||||
break;
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}
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case SE_MinDamageModifier:
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{
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if(base2 == -1)
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@@ -3454,6 +3472,17 @@ void Mob::NegateSpellsBonuses(uint16 spell_id)
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break;
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}
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case SE_DamageModifier2:
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{
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for(int e = 0; e < HIGHEST_SKILL+1; e++)
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{
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spellbonuses.DamageModifier2[e] = effect_value;
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aabonuses.DamageModifier2[e] = effect_value;
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itembonuses.DamageModifier2[e] = effect_value;
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||||
}
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break;
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||||
}
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||||
case SE_MinDamageModifier:
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{
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for(int e = 0; e < HIGHEST_SKILL+1; e++)
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