mirror of
https://github.com/EQEmu/Server.git
synced 2026-05-17 03:08:26 +00:00
Implemented SE_DamageModifier2
This commit is contained in:
@@ -1099,6 +1099,15 @@ void Client::ApplyAABonuses(uint32 aaid, uint32 slots, StatBonuses* newbon)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case SE_DamageModifier2:
|
||||
{
|
||||
if(base2 == -1)
|
||||
newbon->DamageModifier2[HIGHEST_SKILL+1] += base1;
|
||||
else
|
||||
newbon->DamageModifier2[base2] += base1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case SE_SlayUndead:
|
||||
{
|
||||
if(newbon->SlayUndead[1] < base1)
|
||||
@@ -1909,6 +1918,15 @@ void Mob::ApplySpellsBonuses(uint16 spell_id, uint8 casterlevel, StatBonuses* ne
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case SE_DamageModifier2:
|
||||
{
|
||||
if(base2 == -1)
|
||||
newbon->DamageModifier2[HIGHEST_SKILL+1] += effect_value;
|
||||
else
|
||||
newbon->DamageModifier2[base2] += effect_value;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case SE_MinDamageModifier:
|
||||
{
|
||||
if(base2 == -1)
|
||||
@@ -3454,6 +3472,17 @@ void Mob::NegateSpellsBonuses(uint16 spell_id)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case SE_DamageModifier2:
|
||||
{
|
||||
for(int e = 0; e < HIGHEST_SKILL+1; e++)
|
||||
{
|
||||
spellbonuses.DamageModifier2[e] = effect_value;
|
||||
aabonuses.DamageModifier2[e] = effect_value;
|
||||
itembonuses.DamageModifier2[e] = effect_value;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case SE_MinDamageModifier:
|
||||
{
|
||||
for(int e = 0; e < HIGHEST_SKILL+1; e++)
|
||||
|
||||
@@ -279,6 +279,7 @@ struct StatBonuses {
|
||||
int16 HitChance; //HitChance/15 == % increase i = Accuracy (Item: Accuracy)
|
||||
int16 HitChanceEffect[HIGHEST_SKILL+2]; //Spell effect Chance to Hit, straight percent increase
|
||||
int16 DamageModifier[HIGHEST_SKILL+2]; //i
|
||||
int16 DamageModifier2[HIGHEST_SKILL+2]; //i
|
||||
int16 MinDamageModifier[HIGHEST_SKILL+2]; //i
|
||||
int16 ProcChance; // ProcChance/10 == % increase i = CombatEffects
|
||||
int16 ProcChanceSPA; // ProcChance from spell effects
|
||||
|
||||
@@ -4277,6 +4277,9 @@ int16 Mob::GetMeleeDamageMod_SE(uint16 skill)
|
||||
dmg_mod += itembonuses.DamageModifier[HIGHEST_SKILL+1] + spellbonuses.DamageModifier[HIGHEST_SKILL+1] + aabonuses.DamageModifier[HIGHEST_SKILL+1] +
|
||||
itembonuses.DamageModifier[skill] + spellbonuses.DamageModifier[skill] + aabonuses.DamageModifier[skill];
|
||||
|
||||
dmg_mod += itembonuses.DamageModifier2[HIGHEST_SKILL+1] + spellbonuses.DamageModifier2[HIGHEST_SKILL+1] + aabonuses.DamageModifier2[HIGHEST_SKILL+1] +
|
||||
itembonuses.DamageModifier2[skill] + spellbonuses.DamageModifier2[skill] + aabonuses.DamageModifier2[skill];
|
||||
|
||||
if (HasShieldEquiped() && !IsOffHandAtk())
|
||||
dmg_mod += itembonuses.ShieldEquipDmgMod[0] + spellbonuses.ShieldEquipDmgMod[0] + aabonuses.ShieldEquipDmgMod[0];
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user