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https://github.com/EQEmu/Server.git
synced 2026-05-17 07:18:37 +00:00
Added all lua objects i need for now, a ton of API too
This commit is contained in:
+196
-253
@@ -477,79 +477,34 @@ uint32 Lua_Item::GetAugType() {
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||||
return self->AugType;
|
||||
}
|
||||
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||||
int Lua_Item::GetAugSlotType1() {
|
||||
int Lua_Item::GetAugSlotType(int i) {
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Lua_Safe_Call_Int();
|
||||
return self->AugSlotType[1];
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||||
if(i >= 5 || i < 0) {
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return 0;
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}
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return self->AugSlotType[i];
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}
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int Lua_Item::GetAugSlotType2() {
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int Lua_Item::GetAugSlotVisible(int i) {
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Lua_Safe_Call_Int();
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return self->AugSlotType[2];
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||||
if(i >= 5 || i < 0) {
|
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return 0;
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}
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||||
return self->AugSlotVisible[i];
|
||||
}
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int Lua_Item::GetAugSlotType3() {
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int Lua_Item::GetAugSlotUnk2(int i) {
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||||
Lua_Safe_Call_Int();
|
||||
return self->AugSlotType[3];
|
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}
|
||||
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||||
int Lua_Item::GetAugSlotType4() {
|
||||
Lua_Safe_Call_Int();
|
||||
return self->AugSlotType[4];
|
||||
}
|
||||
if(i >= 5 || i < 0) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
int Lua_Item::GetAugSlotType5() {
|
||||
Lua_Safe_Call_Int();
|
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return self->AugSlotType[5];
|
||||
}
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||||
int Lua_Item::GetAugSlotVisible1() {
|
||||
Lua_Safe_Call_Int();
|
||||
return self->AugSlotVisible[1];
|
||||
}
|
||||
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||||
int Lua_Item::GetAugSlotVisible2() {
|
||||
Lua_Safe_Call_Int();
|
||||
return self->AugSlotVisible[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Lua_Item::GetAugSlotVisible3() {
|
||||
Lua_Safe_Call_Int();
|
||||
return self->AugSlotVisible[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Lua_Item::GetAugSlotVisible4() {
|
||||
Lua_Safe_Call_Int();
|
||||
return self->AugSlotVisible[4];
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Lua_Item::GetAugSlotVisible5() {
|
||||
Lua_Safe_Call_Int();
|
||||
return self->AugSlotVisible[5];
|
||||
}
|
||||
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||||
int Lua_Item::GetAugSlotUnk21() {
|
||||
Lua_Safe_Call_Int();
|
||||
return self->AugSlotUnk2[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Lua_Item::GetAugSlotUnk22() {
|
||||
Lua_Safe_Call_Int();
|
||||
return self->AugSlotUnk2[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Lua_Item::GetAugSlotUnk23() {
|
||||
Lua_Safe_Call_Int();
|
||||
return self->AugSlotUnk2[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Lua_Item::GetAugSlotUnk24() {
|
||||
Lua_Safe_Call_Int();
|
||||
return self->AugSlotUnk2[4];
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Lua_Item::GetAugSlotUnk25() {
|
||||
Lua_Safe_Call_Int();
|
||||
return self->AugSlotUnk2[5];
|
||||
return self->AugSlotUnk2[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint32 Lua_Item::GetLDoNTheme() {
|
||||
@@ -951,195 +906,183 @@ luabind::scope lua_register_item() {
|
||||
return luabind::class_<Lua_Item>("Item")
|
||||
.def(luabind::constructor<>())
|
||||
.def(luabind::constructor<uint32>())
|
||||
.property("null", &Lua_Item::Null)
|
||||
.property("valid", &Lua_Item::Valid)
|
||||
.property("MinStatus", &Lua_Item::GetMinStatus)
|
||||
.property("ItemClass", &Lua_Item::GetItemClass)
|
||||
.property("Name", &Lua_Item::GetName)
|
||||
.property("Lore", &Lua_Item::GetLore)
|
||||
.property("IDFile", &Lua_Item::GetIDFile)
|
||||
.property("ID", &Lua_Item::GetID)
|
||||
.property("Weight", &Lua_Item::GetWeight)
|
||||
.property("NoRent", &Lua_Item::GetNoRent)
|
||||
.property("NoDrop", &Lua_Item::GetNoDrop)
|
||||
.property("Size", &Lua_Item::GetSize)
|
||||
.property("Slots", &Lua_Item::GetSlots)
|
||||
.property("Price", &Lua_Item::GetPrice)
|
||||
.property("Icon", &Lua_Item::GetIcon)
|
||||
.property("LoreGroup", &Lua_Item::GetLoreGroup)
|
||||
.property("LoreFlag", &Lua_Item::GetLoreFlag)
|
||||
.property("PendingLoreFlag", &Lua_Item::GetPendingLoreFlag)
|
||||
.property("ArtifactFlag", &Lua_Item::GetArtifactFlag)
|
||||
.property("SummonedFlag", &Lua_Item::GetSummonedFlag)
|
||||
.property("FVNoDrop", &Lua_Item::GetFVNoDrop)
|
||||
.property("Favor", &Lua_Item::GetFavor)
|
||||
.property("GuildFavor", &Lua_Item::GetGuildFavor)
|
||||
.property("PointType", &Lua_Item::GetPointType)
|
||||
.property("BagType", &Lua_Item::GetBagType)
|
||||
.property("BagSlots", &Lua_Item::GetBagSlots)
|
||||
.property("BagSize", &Lua_Item::GetBagSize)
|
||||
.property("BagWR", &Lua_Item::GetBagWR)
|
||||
.property("BenefitFlag", &Lua_Item::GetBenefitFlag)
|
||||
.property("Tradeskills", &Lua_Item::GetTradeskills)
|
||||
.property("CR", &Lua_Item::GetCR)
|
||||
.property("DR", &Lua_Item::GetDR)
|
||||
.property("PR", &Lua_Item::GetPR)
|
||||
.property("MR", &Lua_Item::GetMR)
|
||||
.property("FR", &Lua_Item::GetFR)
|
||||
.property("AStr", &Lua_Item::GetAStr)
|
||||
.property("ASta", &Lua_Item::GetASta)
|
||||
.property("AAgi", &Lua_Item::GetAAgi)
|
||||
.property("ADex", &Lua_Item::GetADex)
|
||||
.property("ACha", &Lua_Item::GetACha)
|
||||
.property("AInt", &Lua_Item::GetAInt)
|
||||
.property("AWis", &Lua_Item::GetAWis)
|
||||
.property("HP", &Lua_Item::GetHP)
|
||||
.property("Mana", &Lua_Item::GetMana)
|
||||
.property("AC", &Lua_Item::GetAC)
|
||||
.property("Deity", &Lua_Item::GetDeity)
|
||||
.property("SkillModValue", &Lua_Item::GetSkillModValue)
|
||||
.property("SkillModType", &Lua_Item::GetSkillModType)
|
||||
.property("BaneDmgRace", &Lua_Item::GetBaneDmgRace)
|
||||
.property("BaneDmgAmt", &Lua_Item::GetBaneDmgAmt)
|
||||
.property("BaneDmgBody", &Lua_Item::GetBaneDmgBody)
|
||||
.property("Magic", &Lua_Item::GetMagic)
|
||||
.property("CastTime_", &Lua_Item::GetCastTime_)
|
||||
.property("ReqLevel", &Lua_Item::GetReqLevel)
|
||||
.property("BardType", &Lua_Item::GetBardType)
|
||||
.property("BardValue", &Lua_Item::GetBardValue)
|
||||
.property("Light", &Lua_Item::GetLight)
|
||||
.property("Delay", &Lua_Item::GetDelay)
|
||||
.property("RecLevel", &Lua_Item::GetRecLevel)
|
||||
.property("RecSkill", &Lua_Item::GetRecSkill)
|
||||
.property("ElemDmgType", &Lua_Item::GetElemDmgType)
|
||||
.property("ElemDmgAmt", &Lua_Item::GetElemDmgAmt)
|
||||
.property("Range", &Lua_Item::GetRange)
|
||||
.property("Damage", &Lua_Item::GetDamage)
|
||||
.property("Color", &Lua_Item::GetColor)
|
||||
.property("Classes", &Lua_Item::GetClasses)
|
||||
.property("Races", &Lua_Item::GetRaces)
|
||||
.property("MaxCharges", &Lua_Item::GetMaxCharges)
|
||||
.property("ItemType", &Lua_Item::GetItemType)
|
||||
.property("Material", &Lua_Item::GetMaterial)
|
||||
.property("SellRate", &Lua_Item::GetSellRate)
|
||||
.property("Fulfilment", &Lua_Item::GetFulfilment)
|
||||
.property("CastTime", &Lua_Item::GetCastTime)
|
||||
.property("EliteMaterial", &Lua_Item::GetEliteMaterial)
|
||||
.property("ProcRate", &Lua_Item::GetProcRate)
|
||||
.property("CombatEffects", &Lua_Item::GetCombatEffects)
|
||||
.property("Shielding", &Lua_Item::GetShielding)
|
||||
.property("StunResist", &Lua_Item::GetStunResist)
|
||||
.property("StrikeThrough", &Lua_Item::GetStrikeThrough)
|
||||
.property("ExtraDmgSkill", &Lua_Item::GetExtraDmgSkill)
|
||||
.property("ExtraDmgAmt", &Lua_Item::GetExtraDmgAmt)
|
||||
.property("SpellShield", &Lua_Item::GetSpellShield)
|
||||
.property("Avoidance", &Lua_Item::GetAvoidance)
|
||||
.property("Accuracy", &Lua_Item::GetAccuracy)
|
||||
.property("CharmFileID", &Lua_Item::GetCharmFileID)
|
||||
.property("FactionMod1", &Lua_Item::GetFactionMod1)
|
||||
.property("FactionMod2", &Lua_Item::GetFactionMod2)
|
||||
.property("FactionMod3", &Lua_Item::GetFactionMod3)
|
||||
.property("FactionMod4", &Lua_Item::GetFactionMod4)
|
||||
.property("FactionAmt1", &Lua_Item::GetFactionAmt1)
|
||||
.property("FactionAmt2", &Lua_Item::GetFactionAmt2)
|
||||
.property("FactionAmt3", &Lua_Item::GetFactionAmt3)
|
||||
.property("FactionAmt4", &Lua_Item::GetFactionAmt4)
|
||||
.property("CharmFile", &Lua_Item::GetCharmFile)
|
||||
.property("AugType", &Lua_Item::GetAugType)
|
||||
.property("AugSlotType1", &Lua_Item::GetAugSlotType1)
|
||||
.property("AugSlotType2", &Lua_Item::GetAugSlotType2)
|
||||
.property("AugSlotType3", &Lua_Item::GetAugSlotType3)
|
||||
.property("AugSlotType4", &Lua_Item::GetAugSlotType4)
|
||||
.property("AugSlotType5", &Lua_Item::GetAugSlotType5)
|
||||
.property("AugSlotVisible1", &Lua_Item::GetAugSlotVisible1)
|
||||
.property("AugSlotVisible2", &Lua_Item::GetAugSlotVisible2)
|
||||
.property("AugSlotVisible3", &Lua_Item::GetAugSlotVisible3)
|
||||
.property("AugSlotVisible4", &Lua_Item::GetAugSlotVisible4)
|
||||
.property("AugSlotVisible5", &Lua_Item::GetAugSlotVisible5)
|
||||
.property("AugSlotUnk21", &Lua_Item::GetAugSlotUnk21)
|
||||
.property("AugSlotUnk22", &Lua_Item::GetAugSlotUnk22)
|
||||
.property("AugSlotUnk23", &Lua_Item::GetAugSlotUnk23)
|
||||
.property("AugSlotUnk24", &Lua_Item::GetAugSlotUnk24)
|
||||
.property("AugSlotUnk25", &Lua_Item::GetAugSlotUnk25)
|
||||
.property("LDoNTheme", &Lua_Item::GetLDoNTheme)
|
||||
.property("LDoNPrice", &Lua_Item::GetLDoNPrice)
|
||||
.property("LDoNSold", &Lua_Item::GetLDoNSold)
|
||||
.property("BaneDmgRaceAmt", &Lua_Item::GetBaneDmgRaceAmt)
|
||||
.property("AugRestrict", &Lua_Item::GetAugRestrict)
|
||||
.property("Endur", &Lua_Item::GetEndur)
|
||||
.property("DotShielding", &Lua_Item::GetDotShielding)
|
||||
.property("Attack", &Lua_Item::GetAttack)
|
||||
.property("Regen", &Lua_Item::GetRegen)
|
||||
.property("ManaRegen", &Lua_Item::GetManaRegen)
|
||||
.property("EnduranceRegen", &Lua_Item::GetEnduranceRegen)
|
||||
.property("Haste", &Lua_Item::GetHaste)
|
||||
.property("DamageShield", &Lua_Item::GetDamageShield)
|
||||
.property("RecastDelay", &Lua_Item::GetRecastDelay)
|
||||
.property("RecastType", &Lua_Item::GetRecastType)
|
||||
.property("AugDistiller", &Lua_Item::GetAugDistiller)
|
||||
.property("Attuneable", &Lua_Item::GetAttuneable)
|
||||
.property("NoPet", &Lua_Item::GetNoPet)
|
||||
.property("PotionBelt", &Lua_Item::GetPotionBelt)
|
||||
.property("Stackable", &Lua_Item::GetStackable)
|
||||
.property("NoTransfer", &Lua_Item::GetNoTransfer)
|
||||
.property("QuestItemFlag", &Lua_Item::GetQuestItemFlag)
|
||||
.property("StackSize", &Lua_Item::GetStackSize)
|
||||
.property("PotionBeltSlots", &Lua_Item::GetPotionBeltSlots)
|
||||
.property("Click_Effect", &Lua_Item::GetClick_Effect)
|
||||
.property("Click_Type", &Lua_Item::GetClick_Type)
|
||||
.property("Click_Level", &Lua_Item::GetClick_Level)
|
||||
.property("Click_Level2", &Lua_Item::GetClick_Level2)
|
||||
.property("Proc_Effect", &Lua_Item::GetProc_Effect)
|
||||
.property("Proc_Type", &Lua_Item::GetProc_Type)
|
||||
.property("Proc_Level", &Lua_Item::GetProc_Level)
|
||||
.property("Proc_Level2", &Lua_Item::GetProc_Level2)
|
||||
.property("Worn_Effect", &Lua_Item::GetWorn_Effect)
|
||||
.property("Worn_Type", &Lua_Item::GetWorn_Type)
|
||||
.property("Worn_Level", &Lua_Item::GetWorn_Level)
|
||||
.property("Worn_Level2", &Lua_Item::GetWorn_Level2)
|
||||
.property("Focus_Effect", &Lua_Item::GetFocus_Effect)
|
||||
.property("Focus_Type", &Lua_Item::GetFocus_Type)
|
||||
.property("Focus_Level", &Lua_Item::GetFocus_Level)
|
||||
.property("Focus_Level2", &Lua_Item::GetFocus_Level2)
|
||||
.property("Scroll_Effect", &Lua_Item::GetScroll_Effect)
|
||||
.property("Scroll_Type", &Lua_Item::GetScroll_Type)
|
||||
.property("Scroll_Level", &Lua_Item::GetScroll_Level)
|
||||
.property("Scroll_Level2", &Lua_Item::GetScroll_Level2)
|
||||
.property("Bard_Effect", &Lua_Item::GetBard_Effect)
|
||||
.property("Bard_Type", &Lua_Item::GetBard_Type)
|
||||
.property("Bard_Level", &Lua_Item::GetBard_Level)
|
||||
.property("Bard_Level2", &Lua_Item::GetBard_Level2)
|
||||
.property("Book", &Lua_Item::GetBook)
|
||||
.property("BookType", &Lua_Item::GetBookType)
|
||||
.property("Filename", &Lua_Item::GetFilename)
|
||||
.property("SVCorruption", &Lua_Item::GetSVCorruption)
|
||||
.property("Purity", &Lua_Item::GetPurity)
|
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.property("BackstabDmg", &Lua_Item::GetBackstabDmg)
|
||||
.property("DSMitigation", &Lua_Item::GetDSMitigation)
|
||||
.property("HeroicStr", &Lua_Item::GetHeroicStr)
|
||||
.property("HeroicInt", &Lua_Item::GetHeroicInt)
|
||||
.property("HeroicWis", &Lua_Item::GetHeroicWis)
|
||||
.property("HeroicAgi", &Lua_Item::GetHeroicAgi)
|
||||
.property("HeroicDex", &Lua_Item::GetHeroicDex)
|
||||
.property("HeroicSta", &Lua_Item::GetHeroicSta)
|
||||
.property("HeroicCha", &Lua_Item::GetHeroicCha)
|
||||
.property("HeroicMR", &Lua_Item::GetHeroicMR)
|
||||
.property("HeroicFR", &Lua_Item::GetHeroicFR)
|
||||
.property("HeroicCR", &Lua_Item::GetHeroicCR)
|
||||
.property("HeroicDR", &Lua_Item::GetHeroicDR)
|
||||
.property("HeroicPR", &Lua_Item::GetHeroicPR)
|
||||
.property("HeroicSVCorrup", &Lua_Item::GetHeroicSVCorrup)
|
||||
.property("HealAmt", &Lua_Item::GetHealAmt)
|
||||
.property("SpellDmg", &Lua_Item::GetSpellDmg)
|
||||
.property("LDoNSellBackRate", &Lua_Item::GetLDoNSellBackRate)
|
||||
.property("ScriptFileID", &Lua_Item::GetScriptFileID)
|
||||
.property("ExpendableArrow", &Lua_Item::GetExpendableArrow)
|
||||
.property("Clairvoyance", &Lua_Item::GetClairvoyance)
|
||||
.property("ClickName", &Lua_Item::GetClickName)
|
||||
.property("ProcName", &Lua_Item::GetProcName)
|
||||
.property("WornName", &Lua_Item::GetWornName)
|
||||
.property("FocusName", &Lua_Item::GetFocusName)
|
||||
.property("ScrollName", &Lua_Item::GetScrollName);
|
||||
.def("null", &Lua_Item::Null)
|
||||
.def("valid", &Lua_Item::Valid)
|
||||
.def("MinStatus", &Lua_Item::GetMinStatus)
|
||||
.def("ItemClass", &Lua_Item::GetItemClass)
|
||||
.def("Name", &Lua_Item::GetName)
|
||||
.def("Lore", &Lua_Item::GetLore)
|
||||
.def("IDFile", &Lua_Item::GetIDFile)
|
||||
.def("ID", &Lua_Item::GetID)
|
||||
.def("Weight", &Lua_Item::GetWeight)
|
||||
.def("NoRent", &Lua_Item::GetNoRent)
|
||||
.def("NoDrop", &Lua_Item::GetNoDrop)
|
||||
.def("Size", &Lua_Item::GetSize)
|
||||
.def("Slots", &Lua_Item::GetSlots)
|
||||
.def("Price", &Lua_Item::GetPrice)
|
||||
.def("Icon", &Lua_Item::GetIcon)
|
||||
.def("LoreGroup", &Lua_Item::GetLoreGroup)
|
||||
.def("LoreFlag", &Lua_Item::GetLoreFlag)
|
||||
.def("PendingLoreFlag", &Lua_Item::GetPendingLoreFlag)
|
||||
.def("ArtifactFlag", &Lua_Item::GetArtifactFlag)
|
||||
.def("SummonedFlag", &Lua_Item::GetSummonedFlag)
|
||||
.def("FVNoDrop", &Lua_Item::GetFVNoDrop)
|
||||
.def("Favor", &Lua_Item::GetFavor)
|
||||
.def("GuildFavor", &Lua_Item::GetGuildFavor)
|
||||
.def("PointType", &Lua_Item::GetPointType)
|
||||
.def("BagType", &Lua_Item::GetBagType)
|
||||
.def("BagSlots", &Lua_Item::GetBagSlots)
|
||||
.def("BagSize", &Lua_Item::GetBagSize)
|
||||
.def("BagWR", &Lua_Item::GetBagWR)
|
||||
.def("BenefitFlag", &Lua_Item::GetBenefitFlag)
|
||||
.def("Tradeskills", &Lua_Item::GetTradeskills)
|
||||
.def("CR", &Lua_Item::GetCR)
|
||||
.def("DR", &Lua_Item::GetDR)
|
||||
.def("PR", &Lua_Item::GetPR)
|
||||
.def("MR", &Lua_Item::GetMR)
|
||||
.def("FR", &Lua_Item::GetFR)
|
||||
.def("AStr", &Lua_Item::GetAStr)
|
||||
.def("ASta", &Lua_Item::GetASta)
|
||||
.def("AAgi", &Lua_Item::GetAAgi)
|
||||
.def("ADex", &Lua_Item::GetADex)
|
||||
.def("ACha", &Lua_Item::GetACha)
|
||||
.def("AInt", &Lua_Item::GetAInt)
|
||||
.def("AWis", &Lua_Item::GetAWis)
|
||||
.def("HP", &Lua_Item::GetHP)
|
||||
.def("Mana", &Lua_Item::GetMana)
|
||||
.def("AC", &Lua_Item::GetAC)
|
||||
.def("Deity", &Lua_Item::GetDeity)
|
||||
.def("SkillModValue", &Lua_Item::GetSkillModValue)
|
||||
.def("SkillModType", &Lua_Item::GetSkillModType)
|
||||
.def("BaneDmgRace", &Lua_Item::GetBaneDmgRace)
|
||||
.def("BaneDmgAmt", &Lua_Item::GetBaneDmgAmt)
|
||||
.def("BaneDmgBody", &Lua_Item::GetBaneDmgBody)
|
||||
.def("Magic", &Lua_Item::GetMagic)
|
||||
.def("CastTime_", &Lua_Item::GetCastTime_)
|
||||
.def("ReqLevel", &Lua_Item::GetReqLevel)
|
||||
.def("BardType", &Lua_Item::GetBardType)
|
||||
.def("BardValue", &Lua_Item::GetBardValue)
|
||||
.def("Light", &Lua_Item::GetLight)
|
||||
.def("Delay", &Lua_Item::GetDelay)
|
||||
.def("RecLevel", &Lua_Item::GetRecLevel)
|
||||
.def("RecSkill", &Lua_Item::GetRecSkill)
|
||||
.def("ElemDmgType", &Lua_Item::GetElemDmgType)
|
||||
.def("ElemDmgAmt", &Lua_Item::GetElemDmgAmt)
|
||||
.def("Range", &Lua_Item::GetRange)
|
||||
.def("Damage", &Lua_Item::GetDamage)
|
||||
.def("Color", &Lua_Item::GetColor)
|
||||
.def("Classes", &Lua_Item::GetClasses)
|
||||
.def("Races", &Lua_Item::GetRaces)
|
||||
.def("MaxCharges", &Lua_Item::GetMaxCharges)
|
||||
.def("ItemType", &Lua_Item::GetItemType)
|
||||
.def("Material", &Lua_Item::GetMaterial)
|
||||
.def("SellRate", &Lua_Item::GetSellRate)
|
||||
.def("Fulfilment", &Lua_Item::GetFulfilment)
|
||||
.def("CastTime", &Lua_Item::GetCastTime)
|
||||
.def("EliteMaterial", &Lua_Item::GetEliteMaterial)
|
||||
.def("ProcRate", &Lua_Item::GetProcRate)
|
||||
.def("CombatEffects", &Lua_Item::GetCombatEffects)
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||||
.def("Shielding", &Lua_Item::GetShielding)
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||||
.def("StunResist", &Lua_Item::GetStunResist)
|
||||
.def("StrikeThrough", &Lua_Item::GetStrikeThrough)
|
||||
.def("ExtraDmgSkill", &Lua_Item::GetExtraDmgSkill)
|
||||
.def("ExtraDmgAmt", &Lua_Item::GetExtraDmgAmt)
|
||||
.def("SpellShield", &Lua_Item::GetSpellShield)
|
||||
.def("Avoidance", &Lua_Item::GetAvoidance)
|
||||
.def("Accuracy", &Lua_Item::GetAccuracy)
|
||||
.def("CharmFileID", &Lua_Item::GetCharmFileID)
|
||||
.def("FactionMod1", &Lua_Item::GetFactionMod1)
|
||||
.def("FactionMod2", &Lua_Item::GetFactionMod2)
|
||||
.def("FactionMod3", &Lua_Item::GetFactionMod3)
|
||||
.def("FactionMod4", &Lua_Item::GetFactionMod4)
|
||||
.def("FactionAmt1", &Lua_Item::GetFactionAmt1)
|
||||
.def("FactionAmt2", &Lua_Item::GetFactionAmt2)
|
||||
.def("FactionAmt3", &Lua_Item::GetFactionAmt3)
|
||||
.def("FactionAmt4", &Lua_Item::GetFactionAmt4)
|
||||
.def("CharmFile", &Lua_Item::GetCharmFile)
|
||||
.def("AugType", &Lua_Item::GetAugType)
|
||||
.def("AugSlotType", &Lua_Item::GetAugSlotType)
|
||||
.def("AugSlotVisible", &Lua_Item::GetAugSlotVisible)
|
||||
.def("AugSlotUnk2", &Lua_Item::GetAugSlotUnk2)
|
||||
.def("LDoNTheme", &Lua_Item::GetLDoNTheme)
|
||||
.def("LDoNPrice", &Lua_Item::GetLDoNPrice)
|
||||
.def("LDoNSold", &Lua_Item::GetLDoNSold)
|
||||
.def("BaneDmgRaceAmt", &Lua_Item::GetBaneDmgRaceAmt)
|
||||
.def("AugRestrict", &Lua_Item::GetAugRestrict)
|
||||
.def("Endur", &Lua_Item::GetEndur)
|
||||
.def("DotShielding", &Lua_Item::GetDotShielding)
|
||||
.def("Attack", &Lua_Item::GetAttack)
|
||||
.def("Regen", &Lua_Item::GetRegen)
|
||||
.def("ManaRegen", &Lua_Item::GetManaRegen)
|
||||
.def("EnduranceRegen", &Lua_Item::GetEnduranceRegen)
|
||||
.def("Haste", &Lua_Item::GetHaste)
|
||||
.def("DamageShield", &Lua_Item::GetDamageShield)
|
||||
.def("RecastDelay", &Lua_Item::GetRecastDelay)
|
||||
.def("RecastType", &Lua_Item::GetRecastType)
|
||||
.def("AugDistiller", &Lua_Item::GetAugDistiller)
|
||||
.def("Attuneable", &Lua_Item::GetAttuneable)
|
||||
.def("NoPet", &Lua_Item::GetNoPet)
|
||||
.def("PotionBelt", &Lua_Item::GetPotionBelt)
|
||||
.def("Stackable", &Lua_Item::GetStackable)
|
||||
.def("NoTransfer", &Lua_Item::GetNoTransfer)
|
||||
.def("QuestItemFlag", &Lua_Item::GetQuestItemFlag)
|
||||
.def("StackSize", &Lua_Item::GetStackSize)
|
||||
.def("PotionBeltSlots", &Lua_Item::GetPotionBeltSlots)
|
||||
.def("Click_Effect", &Lua_Item::GetClick_Effect)
|
||||
.def("Click_Type", &Lua_Item::GetClick_Type)
|
||||
.def("Click_Level", &Lua_Item::GetClick_Level)
|
||||
.def("Click_Level2", &Lua_Item::GetClick_Level2)
|
||||
.def("Proc_Effect", &Lua_Item::GetProc_Effect)
|
||||
.def("Proc_Type", &Lua_Item::GetProc_Type)
|
||||
.def("Proc_Level", &Lua_Item::GetProc_Level)
|
||||
.def("Proc_Level2", &Lua_Item::GetProc_Level2)
|
||||
.def("Worn_Effect", &Lua_Item::GetWorn_Effect)
|
||||
.def("Worn_Type", &Lua_Item::GetWorn_Type)
|
||||
.def("Worn_Level", &Lua_Item::GetWorn_Level)
|
||||
.def("Worn_Level2", &Lua_Item::GetWorn_Level2)
|
||||
.def("Focus_Effect", &Lua_Item::GetFocus_Effect)
|
||||
.def("Focus_Type", &Lua_Item::GetFocus_Type)
|
||||
.def("Focus_Level", &Lua_Item::GetFocus_Level)
|
||||
.def("Focus_Level2", &Lua_Item::GetFocus_Level2)
|
||||
.def("Scroll_Effect", &Lua_Item::GetScroll_Effect)
|
||||
.def("Scroll_Type", &Lua_Item::GetScroll_Type)
|
||||
.def("Scroll_Level", &Lua_Item::GetScroll_Level)
|
||||
.def("Scroll_Level2", &Lua_Item::GetScroll_Level2)
|
||||
.def("Bard_Effect", &Lua_Item::GetBard_Effect)
|
||||
.def("Bard_Type", &Lua_Item::GetBard_Type)
|
||||
.def("Bard_Level", &Lua_Item::GetBard_Level)
|
||||
.def("Bard_Level2", &Lua_Item::GetBard_Level2)
|
||||
.def("Book", &Lua_Item::GetBook)
|
||||
.def("BookType", &Lua_Item::GetBookType)
|
||||
.def("Filename", &Lua_Item::GetFilename)
|
||||
.def("SVCorruption", &Lua_Item::GetSVCorruption)
|
||||
.def("Purity", &Lua_Item::GetPurity)
|
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|
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.def("DSMitigation", &Lua_Item::GetDSMitigation)
|
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|
||||
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|
||||
.def("HeroicWis", &Lua_Item::GetHeroicWis)
|
||||
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|
||||
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|
||||
.def("HeroicCha", &Lua_Item::GetHeroicCha)
|
||||
.def("HeroicMR", &Lua_Item::GetHeroicMR)
|
||||
.def("HeroicFR", &Lua_Item::GetHeroicFR)
|
||||
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|
||||
.def("HeroicDR", &Lua_Item::GetHeroicDR)
|
||||
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|
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.def("HealAmt", &Lua_Item::GetHealAmt)
|
||||
.def("SpellDmg", &Lua_Item::GetSpellDmg)
|
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.def("LDoNSellBackRate", &Lua_Item::GetLDoNSellBackRate)
|
||||
.def("ScriptFileID", &Lua_Item::GetScriptFileID)
|
||||
.def("ExpendableArrow", &Lua_Item::GetExpendableArrow)
|
||||
.def("Clairvoyance", &Lua_Item::GetClairvoyance)
|
||||
.def("ClickName", &Lua_Item::GetClickName)
|
||||
.def("ProcName", &Lua_Item::GetProcName)
|
||||
.def("WornName", &Lua_Item::GetWornName)
|
||||
.def("FocusName", &Lua_Item::GetFocusName)
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.def("ScrollName", &Lua_Item::GetScrollName);
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}
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#endif
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