mirror of
https://github.com/EQEmu/Server.git
synced 2026-06-09 22:20:24 +00:00
Implemented EQEmu::TextureProfile
This commit is contained in:
@@ -1400,15 +1400,15 @@ void lua_create_npc(luabind::adl::object table, float x, float y, float z, float
|
||||
LuaCreateNPCParse(drakkin_heritage, uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(drakkin_tattoo, uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(drakkin_details, uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(armor_tint[0], uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(armor_tint[1], uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(armor_tint[2], uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(armor_tint[3], uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(armor_tint[4], uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(armor_tint[5], uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(armor_tint[6], uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(armor_tint[7], uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(armor_tint[8], uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(armor_tint.Head.Color, uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(armor_tint.Chest.Color, uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(armor_tint.Arms.Color, uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(armor_tint.Wrist.Color, uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(armor_tint.Hands.Color, uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(armor_tint.Legs.Color, uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(armor_tint.Feet.Color, uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(armor_tint.Primary.Color, uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(armor_tint.Secondary.Color, uint32, 0);
|
||||
LuaCreateNPCParse(min_dmg, uint32, 2);
|
||||
LuaCreateNPCParse(max_dmg, uint32, 4);
|
||||
LuaCreateNPCParse(attack_count, int16, 0);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user