Implemented EQEmu::TextureProfile

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2016-06-01 08:54:26 -04:00
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@@ -1400,15 +1400,15 @@ void lua_create_npc(luabind::adl::object table, float x, float y, float z, float
LuaCreateNPCParse(drakkin_heritage, uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(drakkin_tattoo, uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(drakkin_details, uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(armor_tint[0], uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(armor_tint[1], uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(armor_tint[2], uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(armor_tint[3], uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(armor_tint[4], uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(armor_tint[5], uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(armor_tint[6], uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(armor_tint[7], uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(armor_tint[8], uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(armor_tint.Head.Color, uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(armor_tint.Chest.Color, uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(armor_tint.Arms.Color, uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(armor_tint.Wrist.Color, uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(armor_tint.Hands.Color, uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(armor_tint.Legs.Color, uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(armor_tint.Feet.Color, uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(armor_tint.Primary.Color, uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(armor_tint.Secondary.Color, uint32, 0);
LuaCreateNPCParse(min_dmg, uint32, 2);
LuaCreateNPCParse(max_dmg, uint32, 4);
LuaCreateNPCParse(attack_count, int16, 0);