mirror of
https://github.com/EQEmu/Server.git
synced 2026-06-11 15:58:36 +00:00
[Cleanup] Cleanup classes.cpp/classes.h (#3752)
* [Cleanup] Cleanup classes.cpp/classes.h # Notes - Remove unused methods and cleanup logic. * Update classes.cpp * Final push.
This commit is contained in:
+16
-16
@@ -417,7 +417,7 @@ uint32 NpcScaleManager::GetClassLevelDamageMod(uint32 level, uint32 npc_class)
|
||||
uint32 multiplier;
|
||||
|
||||
switch (npc_class) {
|
||||
case WARRIOR: {
|
||||
case Class::Warrior: {
|
||||
if (level < 20) {
|
||||
multiplier = 220;
|
||||
}
|
||||
@@ -444,9 +444,9 @@ uint32 NpcScaleManager::GetClassLevelDamageMod(uint32 level, uint32 npc_class)
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case DRUID:
|
||||
case CLERIC:
|
||||
case SHAMAN: {
|
||||
case Class::Druid:
|
||||
case Class::Cleric:
|
||||
case Class::Shaman: {
|
||||
if (level < 70) {
|
||||
multiplier = 150;
|
||||
}
|
||||
@@ -455,9 +455,9 @@ uint32 NpcScaleManager::GetClassLevelDamageMod(uint32 level, uint32 npc_class)
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BERSERKER:
|
||||
case PALADIN:
|
||||
case SHADOWKNIGHT: {
|
||||
case Class::Berserker:
|
||||
case Class::Paladin:
|
||||
case Class::ShadowKnight: {
|
||||
if (level < 35) {
|
||||
multiplier = 210;
|
||||
}
|
||||
@@ -481,10 +481,10 @@ uint32 NpcScaleManager::GetClassLevelDamageMod(uint32 level, uint32 npc_class)
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MONK:
|
||||
case BARD:
|
||||
case ROGUE:
|
||||
case BEASTLORD: {
|
||||
case Class::Monk:
|
||||
case Class::Bard:
|
||||
case Class::Rogue:
|
||||
case Class::Beastlord: {
|
||||
if (level < 51) {
|
||||
multiplier = 180;
|
||||
}
|
||||
@@ -499,7 +499,7 @@ uint32 NpcScaleManager::GetClassLevelDamageMod(uint32 level, uint32 npc_class)
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case RANGER: {
|
||||
case Class::Ranger: {
|
||||
if (level < 58) {
|
||||
multiplier = 200;
|
||||
}
|
||||
@@ -511,10 +511,10 @@ uint32 NpcScaleManager::GetClassLevelDamageMod(uint32 level, uint32 npc_class)
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MAGICIAN:
|
||||
case WIZARD:
|
||||
case NECROMANCER:
|
||||
case ENCHANTER: {
|
||||
case Class::Magician:
|
||||
case Class::Wizard:
|
||||
case Class::Necromancer:
|
||||
case Class::Enchanter: {
|
||||
if (level < 70) {
|
||||
multiplier = 120;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user