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Update for saved bot data to use new spells id values
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+57
-45
@@ -404,8 +404,10 @@ NPCType Bot::CreateDefaultNPCTypeStructForBot(std::string botName, std::string b
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||||
return Result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Bot::GenerateBaseStats() {
|
||||
void Bot::GenerateBaseStats()
|
||||
{
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||||
int BotSpellID = 0;
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||||
|
||||
// base stats
|
||||
uint32 Strength = _baseSTR;
|
||||
uint32 Stamina = _baseSTA;
|
||||
@@ -421,24 +423,26 @@ void Bot::GenerateBaseStats() {
|
||||
int32 PoisonResist = _basePR;
|
||||
int32 ColdResist = _baseCR;
|
||||
int32 CorruptionResist = _baseCorrup;
|
||||
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||||
switch(this->GetClass()) {
|
||||
case 1: // Warrior (why not just use 'case WARRIOR:'?)
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||||
case WARRIOR:
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||||
BotSpellID = 3001;
|
||||
Strength += 10;
|
||||
Stamina += 20;
|
||||
Agility += 10;
|
||||
Dexterity += 10;
|
||||
Attack += 12;
|
||||
break;
|
||||
case 2: // Cleric
|
||||
BotSpellID = 701;
|
||||
case CLERIC:
|
||||
BotSpellID = 3002;
|
||||
Strength += 5;
|
||||
Stamina += 5;
|
||||
Agility += 10;
|
||||
Wisdom += 30;
|
||||
Attack += 8;
|
||||
break;
|
||||
case 3: // Paladin
|
||||
BotSpellID = 708;
|
||||
case PALADIN:
|
||||
BotSpellID = 3003;
|
||||
Strength += 15;
|
||||
Stamina += 5;
|
||||
Wisdom += 15;
|
||||
@@ -446,84 +450,86 @@ void Bot::GenerateBaseStats() {
|
||||
Dexterity += 5;
|
||||
Attack += 17;
|
||||
break;
|
||||
case 4: // Ranger
|
||||
BotSpellID = 710;
|
||||
case RANGER:
|
||||
BotSpellID = 3004;
|
||||
Strength += 15;
|
||||
Stamina += 10;
|
||||
Agility += 10;
|
||||
Wisdom += 15;
|
||||
Attack += 17;
|
||||
break;
|
||||
case 5: // Shadowknight
|
||||
BotSpellID = 709;
|
||||
case SHADOWKNIGHT:
|
||||
BotSpellID = 3004;
|
||||
Strength += 10;
|
||||
Stamina += 15;
|
||||
Intelligence += 20;
|
||||
Charisma += 5;
|
||||
Attack += 17;
|
||||
break;
|
||||
case 6: // Druid
|
||||
BotSpellID = 707;
|
||||
case DRUID:
|
||||
BotSpellID = 3006;
|
||||
Stamina += 15;
|
||||
Wisdom += 35;
|
||||
Attack += 5;
|
||||
break;
|
||||
case 7: // Monk
|
||||
case MONK:
|
||||
BotSpellID = 3007;
|
||||
Strength += 5;
|
||||
Stamina += 15;
|
||||
Agility += 15;
|
||||
Dexterity += 15;
|
||||
Attack += 17;
|
||||
break;
|
||||
case 8: // Bard
|
||||
BotSpellID = 711;
|
||||
case BARD:
|
||||
BotSpellID = 3008;
|
||||
Strength += 15;
|
||||
Dexterity += 10;
|
||||
Charisma += 15;
|
||||
Intelligence += 10;
|
||||
Attack += 17;
|
||||
break;
|
||||
case 9: // Rogue
|
||||
case ROGUE:
|
||||
BotSpellID = 3009;
|
||||
Strength += 10;
|
||||
Stamina += 20;
|
||||
Agility += 10;
|
||||
Dexterity += 10;
|
||||
Attack += 12;
|
||||
break;
|
||||
case 10: // Shaman
|
||||
BotSpellID = 706;
|
||||
case SHAMAN:
|
||||
BotSpellID = 3010;
|
||||
Stamina += 10;
|
||||
Wisdom += 30;
|
||||
Charisma += 10;
|
||||
Attack += 28;
|
||||
break;
|
||||
case 11: // Necromancer
|
||||
BotSpellID = 703;
|
||||
case NECROMANCER:
|
||||
BotSpellID = 3011;
|
||||
Dexterity += 10;
|
||||
Agility += 10;
|
||||
Intelligence += 30;
|
||||
Attack += 5;
|
||||
break;
|
||||
case 12: // Wizard
|
||||
BotSpellID = 702;
|
||||
case WIZARD:
|
||||
BotSpellID = 3012;
|
||||
Stamina += 20;
|
||||
Intelligence += 30;
|
||||
Attack += 5;
|
||||
break;
|
||||
case 13: // Magician
|
||||
BotSpellID = 704;
|
||||
case MAGICIAN:
|
||||
BotSpellID = 3013;
|
||||
Stamina += 20;
|
||||
Intelligence += 30;
|
||||
Attack += 5;
|
||||
break;
|
||||
case 14: // Enchanter
|
||||
BotSpellID = 705;
|
||||
case ENCHANTER:
|
||||
BotSpellID = 3014;
|
||||
Intelligence += 25;
|
||||
Charisma += 25;
|
||||
Attack += 5;
|
||||
break;
|
||||
case 15: // Beastlord
|
||||
BotSpellID = 712;
|
||||
case BEASTLORD:
|
||||
BotSpellID = 3015;
|
||||
Stamina += 10;
|
||||
Agility += 10;
|
||||
Dexterity += 5;
|
||||
@@ -531,21 +537,24 @@ void Bot::GenerateBaseStats() {
|
||||
Charisma += 5;
|
||||
Attack += 31;
|
||||
break;
|
||||
case 16: // Berserker
|
||||
case BERSERKER:
|
||||
BotSpellID = 3016;
|
||||
Strength += 10;
|
||||
Stamina += 15;
|
||||
Dexterity += 15;
|
||||
Agility += 10;
|
||||
Attack += 25;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float BotSize = GetSize();
|
||||
|
||||
switch(this->GetRace()) {
|
||||
case 1: // Humans have no race bonus
|
||||
case HUMAN: // Humans have no race bonus
|
||||
break;
|
||||
case 2: // Barbarian
|
||||
case BARBARIAN:
|
||||
Strength += 28;
|
||||
Stamina += 20;
|
||||
Agility += 7;
|
||||
@@ -556,7 +565,7 @@ void Bot::GenerateBaseStats() {
|
||||
BotSize = 7.0;
|
||||
ColdResist += 10;
|
||||
break;
|
||||
case 3: // Erudite
|
||||
case ERUDITE:
|
||||
Strength -= 15;
|
||||
Stamina -= 5;
|
||||
Agility -= 5;
|
||||
@@ -567,7 +576,7 @@ void Bot::GenerateBaseStats() {
|
||||
MagicResist += 5;
|
||||
DiseaseResist -= 5;
|
||||
break;
|
||||
case 4: // Wood Elf
|
||||
case WOOD_ELF:
|
||||
Strength -= 10;
|
||||
Stamina -= 10;
|
||||
Agility += 20;
|
||||
@@ -575,7 +584,7 @@ void Bot::GenerateBaseStats() {
|
||||
Wisdom += 5;
|
||||
BotSize = 5.0;
|
||||
break;
|
||||
case 5: // High Elf
|
||||
case HIGH_ELF:
|
||||
Strength -= 20;
|
||||
Stamina -= 10;
|
||||
Agility += 10;
|
||||
@@ -584,7 +593,7 @@ void Bot::GenerateBaseStats() {
|
||||
Intelligence += 12;
|
||||
Charisma += 5;
|
||||
break;
|
||||
case 6: // Dark Elf
|
||||
case DARK_ELF:
|
||||
Strength -= 15;
|
||||
Stamina -= 10;
|
||||
Agility += 15;
|
||||
@@ -593,7 +602,7 @@ void Bot::GenerateBaseStats() {
|
||||
Charisma -= 15;
|
||||
BotSize = 5.0;
|
||||
break;
|
||||
case 7: // Half Elf
|
||||
case HALF_ELF:
|
||||
Strength -= 5;
|
||||
Stamina -= 5;
|
||||
Agility += 15;
|
||||
@@ -601,7 +610,7 @@ void Bot::GenerateBaseStats() {
|
||||
Wisdom -= 15;
|
||||
BotSize = 5.5;
|
||||
break;
|
||||
case 8: // Dwarf
|
||||
case DWARF:
|
||||
Strength += 15;
|
||||
Stamina += 15;
|
||||
Agility -= 5;
|
||||
@@ -613,7 +622,7 @@ void Bot::GenerateBaseStats() {
|
||||
MagicResist -= 5;
|
||||
PoisonResist += 5;
|
||||
break;
|
||||
case 9: // Troll
|
||||
case TROLL:
|
||||
Strength += 33;
|
||||
Stamina += 34;
|
||||
Agility += 8;
|
||||
@@ -623,7 +632,7 @@ void Bot::GenerateBaseStats() {
|
||||
BotSize = 8.0;
|
||||
FireResist -= 20;
|
||||
break;
|
||||
case 10: // Ogre
|
||||
case OGRE:
|
||||
Strength += 55;
|
||||
Stamina += 77;
|
||||
Agility -= 5;
|
||||
@@ -633,7 +642,7 @@ void Bot::GenerateBaseStats() {
|
||||
Charisma -= 38;
|
||||
BotSize = 9.0;
|
||||
break;
|
||||
case 11: // Halfling
|
||||
case HALFLING:
|
||||
Strength -= 5;
|
||||
Agility += 20;
|
||||
Dexterity += 15;
|
||||
@@ -644,7 +653,7 @@ void Bot::GenerateBaseStats() {
|
||||
PoisonResist += 5;
|
||||
DiseaseResist += 5;
|
||||
break;
|
||||
case 12: // Gnome
|
||||
case GNOME:
|
||||
Strength -= 15;
|
||||
Stamina -= 5;
|
||||
Agility += 10;
|
||||
@@ -654,7 +663,7 @@ void Bot::GenerateBaseStats() {
|
||||
Charisma -= 15;
|
||||
BotSize = 3.0;
|
||||
break;
|
||||
case 128: // Iksar
|
||||
case IKSAR:
|
||||
Strength -= 5;
|
||||
Stamina -= 5;
|
||||
Agility += 15;
|
||||
@@ -664,7 +673,7 @@ void Bot::GenerateBaseStats() {
|
||||
MagicResist -= 5;
|
||||
FireResist -= 5;
|
||||
break;
|
||||
case 130: // Vah Shir
|
||||
case VAHSHIR:
|
||||
Strength += 15;
|
||||
Agility += 15;
|
||||
Dexterity -= 5;
|
||||
@@ -675,7 +684,7 @@ void Bot::GenerateBaseStats() {
|
||||
MagicResist -= 5;
|
||||
FireResist -= 5;
|
||||
break;
|
||||
case 330: // Froglok
|
||||
case FROGLOK:
|
||||
Strength -= 5;
|
||||
Stamina += 5;
|
||||
Agility += 25;
|
||||
@@ -685,7 +694,7 @@ void Bot::GenerateBaseStats() {
|
||||
MagicResist -= 5;
|
||||
FireResist -= 5;
|
||||
break;
|
||||
case 522: // Drakkin
|
||||
case DRAKKIN:
|
||||
Strength -= 5;
|
||||
Stamina += 5;
|
||||
Agility += 10;
|
||||
@@ -698,7 +707,10 @@ void Bot::GenerateBaseStats() {
|
||||
FireResist += 2;
|
||||
ColdResist += 2;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->STR = Strength;
|
||||
this->STA = Stamina;
|
||||
this->DEX = Dexterity;
|
||||
|
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