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GetNPCType converted to QueryDatabase
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74d3192c2e
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9769a96ebd
411
zone/zonedb.cpp
411
zone/zonedb.cpp
@ -939,219 +939,148 @@ bool ZoneDatabase::NoRentExpired(const char* name){
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*/
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*/
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||||||
const NPCType* ZoneDatabase::GetNPCType (uint32 id) {
|
const NPCType* ZoneDatabase::GetNPCType (uint32 id) {
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const NPCType *npc=nullptr;
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const NPCType *npc=nullptr;
|
||||||
std::map<uint32,NPCType *>::iterator itr;
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||||||
// If NPC is already in tree, return it.
|
// If NPC is already in tree, return it.
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if((itr = zone->npctable.find(id)) != zone->npctable.end())
|
auto itr = zone->npctable.find(id);
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||||||
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if(itr != zone->npctable.end())
|
||||||
return itr->second;
|
return itr->second;
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// Otherwise, get NPCs from database.
|
// Otherwise, get NPCs from database.
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char errbuf[MYSQL_ERRMSG_SIZE];
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char *query = 0;
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MYSQL_RES *result;
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MYSQL_ROW row;
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// If id is 0, load all npc_types for the current zone,
|
// If id is 0, load all npc_types for the current zone,
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// according to spawn2.
|
// according to spawn2.
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||||||
const char *basic_query = "SELECT "
|
std::string query = StringFormat("SELECT npc_types.id, npc_types.name, npc_types.level, npc_types.race, "
|
||||||
"npc_types.id,"
|
"npc_types.class, npc_types.hp, npc_types.mana, npc_types.gender, "
|
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"npc_types.name,"
|
"npc_types.texture, npc_types.helmtexture, npc_types.size, "
|
||||||
"npc_types.level,"
|
"npc_types.loottable_id, npc_types.merchant_id, npc_types.alt_currency_id, "
|
||||||
"npc_types.race,"
|
"npc_types.adventure_template_id, npc_types.trap_template, npc_types.attack_speed, "
|
||||||
"npc_types.class,"
|
"npc_types.STR, npc_types.STA, npc_types.DEX, npc_types.AGI, npc_types._INT, "
|
||||||
"npc_types.hp,"
|
"npc_types.WIS, npc_types.CHA, npc_types.MR, npc_types.CR, npc_types.DR, "
|
||||||
"npc_types.mana,"
|
"npc_types.FR, npc_types.PR, npc_types.Corrup, npc_types.PhR,"
|
||||||
"npc_types.gender,"
|
"npc_types.mindmg, npc_types.maxdmg, npc_types.attack_count, npc_types.special_abilities,"
|
||||||
"npc_types.texture,"
|
"npc_types.npc_spells_id, npc_types.npc_spells_effects_id, npc_types.d_meele_texture1,"
|
||||||
"npc_types.helmtexture,"
|
"npc_types.d_meele_texture2, npc_types.ammo_idfile, npc_types.prim_melee_type,"
|
||||||
"npc_types.size,"
|
"npc_types.sec_melee_type, npc_types.ranged_type, npc_types.runspeed, npc_types.findable,"
|
||||||
"npc_types.loottable_id,"
|
"npc_types.trackable, npc_types.hp_regen_rate, npc_types.mana_regen_rate, "
|
||||||
"npc_types.merchant_id,"
|
"npc_types.aggroradius, npc_types.assistradius, npc_types.bodytype, npc_types.npc_faction_id, "
|
||||||
"npc_types.alt_currency_id,"
|
"npc_types.face, npc_types.luclin_hairstyle, npc_types.luclin_haircolor, "
|
||||||
"npc_types.adventure_template_id,"
|
"npc_types.luclin_eyecolor, npc_types.luclin_eyecolor2, npc_types.luclin_beardcolor,"
|
||||||
"npc_types.trap_template,"
|
"npc_types.luclin_beard, npc_types.drakkin_heritage, npc_types.drakkin_tattoo, "
|
||||||
"npc_types.attack_speed,"
|
"npc_types.drakkin_details, npc_types.armortint_id, "
|
||||||
"npc_types.STR,"
|
"npc_types.armortint_red, npc_types.armortint_green, npc_types.armortint_blue, "
|
||||||
"npc_types.STA,"
|
"npc_types.see_invis, npc_types.see_invis_undead, npc_types.lastname, "
|
||||||
"npc_types.DEX,"
|
"npc_types.qglobal, npc_types.AC, npc_types.npc_aggro, npc_types.spawn_limit, "
|
||||||
"npc_types.AGI,"
|
"npc_types.see_hide, npc_types.see_improved_hide, npc_types.ATK, npc_types.Accuracy, "
|
||||||
"npc_types._INT,"
|
"npc_types.Avoidance, npc_types.slow_mitigation, npc_types.maxlevel, npc_types.scalerate, "
|
||||||
"npc_types.WIS,"
|
"npc_types.private_corpse, npc_types.unique_spawn_by_name, npc_types.underwater, "
|
||||||
"npc_types.CHA,"
|
"npc_types.emoteid, npc_types.spellscale, npc_types.healscale, npc_types.no_target_hotkey,"
|
||||||
"npc_types.MR,"
|
"npc_types.raid_target FROM npc_types WHERE id = %d", id);
|
||||||
"npc_types.CR,"
|
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"npc_types.DR,"
|
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"npc_types.FR,"
|
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"npc_types.PR,"
|
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"npc_types.Corrup,"
|
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"npc_types.PhR,"
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||||||
"npc_types.mindmg,"
|
|
||||||
"npc_types.maxdmg,"
|
|
||||||
"npc_types.attack_count,"
|
|
||||||
"npc_types.special_abilities,"
|
|
||||||
"npc_types.npc_spells_id,"
|
|
||||||
"npc_types.npc_spells_effects_id,"
|
|
||||||
"npc_types.d_meele_texture1,"
|
|
||||||
"npc_types.d_meele_texture2,"
|
|
||||||
"npc_types.ammo_idfile,"
|
|
||||||
"npc_types.prim_melee_type,"
|
|
||||||
"npc_types.sec_melee_type,"
|
|
||||||
"npc_types.ranged_type,"
|
|
||||||
"npc_types.runspeed,"
|
|
||||||
"npc_types.findable,"
|
|
||||||
"npc_types.trackable,"
|
|
||||||
"npc_types.hp_regen_rate,"
|
|
||||||
"npc_types.mana_regen_rate,"
|
|
||||||
"npc_types.aggroradius,"
|
|
||||||
"npc_types.assistradius,"
|
|
||||||
"npc_types.bodytype,"
|
|
||||||
"npc_types.npc_faction_id,"
|
|
||||||
"npc_types.face,"
|
|
||||||
"npc_types.luclin_hairstyle,"
|
|
||||||
"npc_types.luclin_haircolor,"
|
|
||||||
"npc_types.luclin_eyecolor,"
|
|
||||||
"npc_types.luclin_eyecolor2,"
|
|
||||||
"npc_types.luclin_beardcolor,"
|
|
||||||
"npc_types.luclin_beard,"
|
|
||||||
"npc_types.drakkin_heritage,"
|
|
||||||
"npc_types.drakkin_tattoo,"
|
|
||||||
"npc_types.drakkin_details,"
|
|
||||||
"npc_types.armortint_id,"
|
|
||||||
"npc_types.armortint_red,"
|
|
||||||
"npc_types.armortint_green,"
|
|
||||||
"npc_types.armortint_blue,"
|
|
||||||
"npc_types.see_invis,"
|
|
||||||
"npc_types.see_invis_undead,"
|
|
||||||
"npc_types.lastname,"
|
|
||||||
"npc_types.qglobal,"
|
|
||||||
"npc_types.AC,"
|
|
||||||
"npc_types.npc_aggro,"
|
|
||||||
"npc_types.spawn_limit,"
|
|
||||||
"npc_types.see_hide,"
|
|
||||||
"npc_types.see_improved_hide,"
|
|
||||||
"npc_types.ATK,"
|
|
||||||
"npc_types.Accuracy,"
|
|
||||||
"npc_types.Avoidance,"
|
|
||||||
"npc_types.slow_mitigation,"
|
|
||||||
"npc_types.maxlevel,"
|
|
||||||
"npc_types.scalerate,"
|
|
||||||
"npc_types.private_corpse,"
|
|
||||||
"npc_types.unique_spawn_by_name,"
|
|
||||||
"npc_types.underwater,"
|
|
||||||
"npc_types.emoteid,"
|
|
||||||
"npc_types.spellscale,"
|
|
||||||
"npc_types.healscale,"
|
|
||||||
"npc_types.no_target_hotkey,"
|
|
||||||
"npc_types.raid_target";
|
|
||||||
|
|
||||||
MakeAnyLenString(&query, "%s FROM npc_types WHERE id=%d", basic_query, id);
|
auto results = QueryDatabase(query);
|
||||||
|
if (!results.Success()) {
|
||||||
|
std::cerr << "Error loading NPCs from database. Bad query: " << results.ErrorMessage() << std::endl;
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
if (RunQuery(query, strlen(query), errbuf, &result)) {
|
|
||||||
// Process each row returned.
|
for (auto row = results.begin(); row != results.end(); ++row) {
|
||||||
while((row = mysql_fetch_row(result))) {
|
|
||||||
NPCType *tmpNPCType;
|
NPCType *tmpNPCType;
|
||||||
tmpNPCType = new NPCType;
|
tmpNPCType = new NPCType;
|
||||||
memset (tmpNPCType, 0, sizeof *tmpNPCType);
|
memset (tmpNPCType, 0, sizeof *tmpNPCType);
|
||||||
|
|
||||||
int r = 0;
|
tmpNPCType->npc_id = atoi(row[0]);
|
||||||
tmpNPCType->npc_id = atoi(row[r++]);
|
|
||||||
|
|
||||||
strn0cpy(tmpNPCType->name, row[r++], 50);
|
strn0cpy(tmpNPCType->name, row[1], 50);
|
||||||
|
|
||||||
tmpNPCType->level = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->level = atoi(row[2]);
|
||||||
tmpNPCType->race = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->race = atoi(row[3]);
|
||||||
tmpNPCType->class_ = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->class_ = atoi(row[4]);
|
||||||
tmpNPCType->max_hp = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->max_hp = atoi(row[5]);
|
||||||
tmpNPCType->cur_hp = tmpNPCType->max_hp;
|
tmpNPCType->cur_hp = tmpNPCType->max_hp;
|
||||||
tmpNPCType->Mana = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->Mana = atoi(row[6]);
|
||||||
tmpNPCType->gender = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->gender = atoi(row[7]);
|
||||||
tmpNPCType->texture = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->texture = atoi(row[8]);
|
||||||
tmpNPCType->helmtexture = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->helmtexture = atoi(row[9]);
|
||||||
tmpNPCType->size = atof(row[r++]);
|
tmpNPCType->size = atof(row[10]);
|
||||||
tmpNPCType->loottable_id = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->loottable_id = atoi(row[11]);
|
||||||
tmpNPCType->merchanttype = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->merchanttype = atoi(row[12]);
|
||||||
tmpNPCType->alt_currency_type = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->alt_currency_type = atoi(row[13]);
|
||||||
tmpNPCType->adventure_template = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->adventure_template = atoi(row[14]);
|
||||||
tmpNPCType->trap_template = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->trap_template = atoi(row[15]);
|
||||||
tmpNPCType->attack_speed = atof(row[r++]);
|
tmpNPCType->attack_speed = atof(row[16]);
|
||||||
tmpNPCType->STR = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->STR = atoi(row[17]);
|
||||||
tmpNPCType->STA = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->STA = atoi(row[18]);
|
||||||
tmpNPCType->DEX = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->DEX = atoi(row[19]);
|
||||||
tmpNPCType->AGI = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->AGI = atoi(row[20]);
|
||||||
tmpNPCType->INT = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->INT = atoi(row[21]);
|
||||||
tmpNPCType->WIS = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->WIS = atoi(row[22]);
|
||||||
tmpNPCType->CHA = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->CHA = atoi(row[23]);
|
||||||
tmpNPCType->MR = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->MR = atoi(row[24]);
|
||||||
tmpNPCType->CR = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->CR = atoi(row[25]);
|
||||||
tmpNPCType->DR = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->DR = atoi(row[26]);
|
||||||
tmpNPCType->FR = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->FR = atoi(row[27]);
|
||||||
tmpNPCType->PR = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->PR = atoi(row[28]);
|
||||||
tmpNPCType->Corrup = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->Corrup = atoi(row[29]);
|
||||||
tmpNPCType->PhR = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->PhR = atoi(row[30]);
|
||||||
tmpNPCType->min_dmg = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->min_dmg = atoi(row[31]);
|
||||||
tmpNPCType->max_dmg = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->max_dmg = atoi(row[32]);
|
||||||
tmpNPCType->attack_count = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->attack_count = atoi(row[33]);
|
||||||
strn0cpy(tmpNPCType->special_abilities, row[r++], 512);
|
strn0cpy(tmpNPCType->special_abilities, row[34], 512);
|
||||||
tmpNPCType->npc_spells_id = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->npc_spells_id = atoi(row[35]);
|
||||||
tmpNPCType->npc_spells_effects_id = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->npc_spells_effects_id = atoi(row[36]);
|
||||||
tmpNPCType->d_meele_texture1 = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->d_meele_texture1 = atoi(row[37]);
|
||||||
tmpNPCType->d_meele_texture2 = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->d_meele_texture2 = atoi(row[38]);
|
||||||
strn0cpy(tmpNPCType->ammo_idfile, row[r++], 30);
|
strn0cpy(tmpNPCType->ammo_idfile, row[39], 30);
|
||||||
tmpNPCType->prim_melee_type = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->prim_melee_type = atoi(row[40]);
|
||||||
tmpNPCType->sec_melee_type = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->sec_melee_type = atoi(row[41]);
|
||||||
tmpNPCType->ranged_type = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->ranged_type = atoi(row[42]);
|
||||||
tmpNPCType->runspeed= atof(row[r++]);
|
tmpNPCType->runspeed= atof(row[43]);
|
||||||
tmpNPCType->findable = atoi(row[r++]) == 0? false : true;
|
tmpNPCType->findable = atoi(row[44]) == 0? false : true;
|
||||||
tmpNPCType->trackable = atoi(row[r++]) == 0? false : true;
|
tmpNPCType->trackable = atoi(row[45]) == 0? false : true;
|
||||||
tmpNPCType->hp_regen = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->hp_regen = atoi(row[46]);
|
||||||
tmpNPCType->mana_regen = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->mana_regen = atoi(row[47]);
|
||||||
|
|
||||||
tmpNPCType->aggroradius = (int32)atoi(row[r++]);
|
|
||||||
// set defaultvalue for aggroradius
|
// set defaultvalue for aggroradius
|
||||||
|
tmpNPCType->aggroradius = (int32)atoi(row[48]);
|
||||||
if (tmpNPCType->aggroradius <= 0)
|
if (tmpNPCType->aggroradius <= 0)
|
||||||
tmpNPCType->aggroradius = 70;
|
tmpNPCType->aggroradius = 70;
|
||||||
tmpNPCType->assistradius = (int32)atoi(row[r++]);
|
|
||||||
|
tmpNPCType->assistradius = (int32)atoi(row[49]);
|
||||||
if (tmpNPCType->assistradius <= 0)
|
if (tmpNPCType->assistradius <= 0)
|
||||||
tmpNPCType->assistradius = tmpNPCType->aggroradius;
|
tmpNPCType->assistradius = tmpNPCType->aggroradius;
|
||||||
|
|
||||||
if (row[r] && strlen(row[r]))
|
if (row[50] && strlen(row[50]))
|
||||||
tmpNPCType->bodytype = (uint8)atoi(row[r]);
|
tmpNPCType->bodytype = (uint8)atoi(row[50]);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
tmpNPCType->bodytype = 0;
|
tmpNPCType->bodytype = 0;
|
||||||
r++;
|
|
||||||
|
|
||||||
tmpNPCType->npc_faction_id = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->npc_faction_id = atoi(row[51]);
|
||||||
|
|
||||||
tmpNPCType->luclinface = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->luclinface = atoi(row[52]);
|
||||||
tmpNPCType->hairstyle = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->hairstyle = atoi(row[53]);
|
||||||
tmpNPCType->haircolor = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->haircolor = atoi(row[54]);
|
||||||
tmpNPCType->eyecolor1 = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->eyecolor1 = atoi(row[55]);
|
||||||
tmpNPCType->eyecolor2 = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->eyecolor2 = atoi(row[56]);
|
||||||
tmpNPCType->beardcolor = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->beardcolor = atoi(row[57]);
|
||||||
tmpNPCType->beard = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->beard = atoi(row[58]);
|
||||||
tmpNPCType->drakkin_heritage = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->drakkin_heritage = atoi(row[59]);
|
||||||
tmpNPCType->drakkin_tattoo = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->drakkin_tattoo = atoi(row[60]);
|
||||||
tmpNPCType->drakkin_details = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->drakkin_details = atoi(row[61]);
|
||||||
uint32 armor_tint_id = atoi(row[r++]);
|
|
||||||
tmpNPCType->armor_tint[0] = (atoi(row[r++]) & 0xFF) << 16;
|
uint32 armor_tint_id = atoi(row[62]);
|
||||||
tmpNPCType->armor_tint[0] |= (atoi(row[r++]) & 0xFF) << 8;
|
|
||||||
tmpNPCType->armor_tint[0] |= (atoi(row[r++]) & 0xFF);
|
tmpNPCType->armor_tint[0] = (atoi(row[63]) & 0xFF) << 16;
|
||||||
|
tmpNPCType->armor_tint[0] |= (atoi(row[64]) & 0xFF) << 8;
|
||||||
|
tmpNPCType->armor_tint[0] |= (atoi(row[65]) & 0xFF);
|
||||||
tmpNPCType->armor_tint[0] |= (tmpNPCType->armor_tint[0]) ? (0xFF << 24) : 0;
|
tmpNPCType->armor_tint[0] |= (tmpNPCType->armor_tint[0]) ? (0xFF << 24) : 0;
|
||||||
|
|
||||||
int i;
|
if (armor_tint_id == 0)
|
||||||
if (armor_tint_id > 0)
|
for (int index = MaterialChest; index <= EmuConstants::MATERIAL_END; index++)
|
||||||
|
tmpNPCType->armor_tint[index] = tmpNPCType->armor_tint[0];
|
||||||
|
else if (tmpNPCType->armor_tint[0] == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (tmpNPCType->armor_tint[0] == 0)
|
std::string armortint_query = StringFormat("SELECT red1h, grn1h, blu1h, "
|
||||||
{
|
|
||||||
char at_errbuf[MYSQL_ERRMSG_SIZE];
|
|
||||||
char *at_query = nullptr;
|
|
||||||
MYSQL_RES *at_result = nullptr;
|
|
||||||
MYSQL_ROW at_row;
|
|
||||||
|
|
||||||
MakeAnyLenString(&at_query,
|
|
||||||
"SELECT "
|
|
||||||
"red1h,grn1h,blu1h,"
|
|
||||||
"red2c, grn2c, blu2c, "
|
"red2c, grn2c, blu2c, "
|
||||||
"red3a, grn3a, blu3a, "
|
"red3a, grn3a, blu3a, "
|
||||||
"red4b, grn4b, blu4b, "
|
"red4b, grn4b, blu4b, "
|
||||||
@ -1160,100 +1089,62 @@ const NPCType* ZoneDatabase::GetNPCType (uint32 id) {
|
|||||||
"red7f, grn7f, blu7f, "
|
"red7f, grn7f, blu7f, "
|
||||||
"red8x, grn8x, blu8x, "
|
"red8x, grn8x, blu8x, "
|
||||||
"red9x, grn9x, blu9x "
|
"red9x, grn9x, blu9x "
|
||||||
"FROM npc_types_tint WHERE id=%d", armor_tint_id);
|
"FROM npc_types_tint WHERE id = %d",
|
||||||
|
armor_tint_id);
|
||||||
if (RunQuery(at_query, strlen(at_query), at_errbuf, &at_result))
|
auto armortint_results = QueryDatabase(armortint_query);
|
||||||
{
|
if (!armortint_results.Success() || armortint_results.RowCount() == 0)
|
||||||
if ((at_row = mysql_fetch_row(at_result)))
|
|
||||||
{
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||||||
for (i = EmuConstants::MATERIAL_BEGIN; i <= EmuConstants::MATERIAL_END; i++)
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|
||||||
{
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|
||||||
tmpNPCType->armor_tint[i] = atoi(at_row[i * 3]) << 16;
|
|
||||||
tmpNPCType->armor_tint[i] |= atoi(at_row[i * 3 + 1]) << 8;
|
|
||||||
tmpNPCType->armor_tint[i] |= atoi(at_row[i * 3 + 2]);
|
|
||||||
tmpNPCType->armor_tint[i] |= (tmpNPCType->armor_tint[i]) ? (0xFF << 24) : 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
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||||||
{
|
|
||||||
armor_tint_id = 0;
|
armor_tint_id = 0;
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||||||
|
else {
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||||||
|
auto armorTint_row = results.begin();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int index = EmuConstants::MATERIAL_BEGIN; index <= EmuConstants::MATERIAL_END; index++) {
|
||||||
|
tmpNPCType->armor_tint[index] = atoi(armorTint_row[index * 3]) << 16;
|
||||||
|
tmpNPCType->armor_tint[index] |= atoi(armorTint_row[index * 3 + 1]) << 8;
|
||||||
|
tmpNPCType->armor_tint[index] |= atoi(armorTint_row[index * 3 + 2]);
|
||||||
|
tmpNPCType->armor_tint[index] |= (tmpNPCType->armor_tint[index]) ? (0xFF << 24) : 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
} else
|
||||||
{
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|
||||||
armor_tint_id = 0;
|
armor_tint_id = 0;
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||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (at_result)
|
tmpNPCType->see_invis = atoi(row[66]);
|
||||||
{
|
tmpNPCType->see_invis_undead = atoi(row[67]) == 0? false: true; // Set see_invis_undead flag
|
||||||
mysql_free_result(at_result);
|
if (row[68] != nullptr)
|
||||||
}
|
strn0cpy(tmpNPCType->lastname, row[68], 32);
|
||||||
|
|
||||||
safe_delete_array(at_query);
|
tmpNPCType->qglobal = atoi(row[69]) == 0? false: true; // qglobal
|
||||||
}
|
tmpNPCType->AC = atoi(row[70]);
|
||||||
else
|
tmpNPCType->npc_aggro = atoi(row[71]) == 0? false: true;
|
||||||
{
|
tmpNPCType->spawn_limit = atoi(row[72]);
|
||||||
armor_tint_id = 0;
|
tmpNPCType->see_hide = atoi(row[73]) == 0? false: true;
|
||||||
}
|
tmpNPCType->see_improved_hide = atoi(row[74]) == 0? false: true;
|
||||||
}
|
tmpNPCType->ATK = atoi(row[75]);
|
||||||
|
tmpNPCType->accuracy_rating = atoi(row[76]);
|
||||||
if (armor_tint_id == 0)
|
tmpNPCType->avoidance_rating = atoi(row[77]);
|
||||||
{
|
tmpNPCType->slow_mitigation = atoi(row[78]);
|
||||||
for (i = MaterialChest; i <= EmuConstants::MATERIAL_END; i++)
|
tmpNPCType->maxlevel = atoi(row[79]);
|
||||||
{
|
tmpNPCType->scalerate = atoi(row[80]);
|
||||||
tmpNPCType->armor_tint[i] = tmpNPCType->armor_tint[0];
|
tmpNPCType->private_corpse = atoi(row[81]) == 1 ? true: false;
|
||||||
}
|
tmpNPCType->unique_spawn_by_name = atoi(row[82]) == 1 ? true: false;
|
||||||
}
|
tmpNPCType->underwater = atoi(row[83]) == 1 ? true: false;
|
||||||
|
tmpNPCType->emoteid = atoi(row[84]);
|
||||||
tmpNPCType->see_invis = atoi(row[r++]);
|
tmpNPCType->spellscale = atoi(row[85]);
|
||||||
tmpNPCType->see_invis_undead = atoi(row[r++])==0?false:true; // Set see_invis_undead flag
|
tmpNPCType->healscale = atoi(row[86]);
|
||||||
if (row[r] != nullptr)
|
tmpNPCType->no_target_hotkey = atoi(row[87]) == 1 ? true: false;
|
||||||
strn0cpy(tmpNPCType->lastname, row[r], 32);
|
tmpNPCType->raid_target = atoi(row[88]) == 0 ? false: true;
|
||||||
r++;
|
|
||||||
|
|
||||||
tmpNPCType->qglobal = atoi(row[r++])==0?false:true; // qglobal
|
|
||||||
tmpNPCType->AC = atoi(row[r++]);
|
|
||||||
tmpNPCType->npc_aggro = atoi(row[r++])==0?false:true;
|
|
||||||
tmpNPCType->spawn_limit = atoi(row[r++]);
|
|
||||||
tmpNPCType->see_hide = atoi(row[r++])==0?false:true;
|
|
||||||
tmpNPCType->see_improved_hide = atoi(row[r++])==0?false:true;
|
|
||||||
tmpNPCType->ATK = atoi(row[r++]);
|
|
||||||
tmpNPCType->accuracy_rating = atoi(row[r++]);
|
|
||||||
tmpNPCType->avoidance_rating = atoi(row[r++]);
|
|
||||||
tmpNPCType->slow_mitigation = atoi(row[r++]);
|
|
||||||
tmpNPCType->maxlevel = atoi(row[r++]);
|
|
||||||
tmpNPCType->scalerate = atoi(row[r++]);
|
|
||||||
tmpNPCType->private_corpse = atoi(row[r++]) == 1 ? true : false;
|
|
||||||
tmpNPCType->unique_spawn_by_name = atoi(row[r++]) == 1 ? true : false;
|
|
||||||
tmpNPCType->underwater = atoi(row[r++]) == 1 ? true : false;
|
|
||||||
tmpNPCType->emoteid = atoi(row[r++]);
|
|
||||||
tmpNPCType->spellscale = atoi(row[r++]);
|
|
||||||
tmpNPCType->healscale = atoi(row[r++]);
|
|
||||||
tmpNPCType->no_target_hotkey = atoi(row[r++]) == 1 ? true : false;
|
|
||||||
tmpNPCType->raid_target = atoi(row[r++]) == 0 ? false : true;
|
|
||||||
|
|
||||||
// If NPC with duplicate NPC id already in table,
|
// If NPC with duplicate NPC id already in table,
|
||||||
// free item we attempted to add.
|
// free item we attempted to add.
|
||||||
if (zone->npctable.find(tmpNPCType->npc_id) != zone->npctable.end())
|
if (zone->npctable.find(tmpNPCType->npc_id) != zone->npctable.end()) {
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cerr << "Error loading duplicate NPC " << tmpNPCType->npc_id << std::endl;
|
std::cerr << "Error loading duplicate NPC " << tmpNPCType->npc_id << std::endl;
|
||||||
delete tmpNPCType;
|
delete tmpNPCType;
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||||||
npc = nullptr;
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return nullptr;
|
||||||
} else {
|
}
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||||||
zone->npctable[tmpNPCType->npc_id]=tmpNPCType;
|
zone->npctable[tmpNPCType->npc_id]=tmpNPCType;
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||||||
npc = tmpNPCType;
|
npc = tmpNPCType;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
// Sleep(0);
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}
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if (result) {
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mysql_free_result(result);
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||||||
}
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||||||
} else
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||||||
std::cerr << "Error loading NPCs from database. Bad query: " << errbuf << std::endl;
|
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||||||
safe_delete_array(query);
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||||||
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return npc;
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return npc;
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}
|
}
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