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commit
8ef17f2ccd
@ -789,8 +789,8 @@ public:
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||||
void SetTint(int16 slot_id, Color_Struct& color);
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||||
void SetMaterial(int16 slot_id, uint32 item_id);
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||||
void Undye();
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||||
uint32 GetItemIDAt(int16 slot_id);
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||||
uint32 GetAugmentIDAt(int16 slot_id, uint8 augslot);
|
||||
int32 GetItemIDAt(int16 slot_id);
|
||||
int32 GetAugmentIDAt(int16 slot_id, uint8 augslot);
|
||||
bool PutItemInInventory(int16 slot_id, const ItemInst& inst, bool client_update = false);
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bool PushItemOnCursor(const ItemInst& inst, bool client_update = false);
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void DeleteItemInInventory(int16 slot_id, int8 quantity = 0, bool client_update = false, bool update_db = true);
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@ -659,7 +659,7 @@ void Client::DropInst(const ItemInst* inst)
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}
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||||
// Returns a slot's item ID (returns INVALID_ID if not found)
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||||
uint32 Client::GetItemIDAt(int16 slot_id) {
|
||||
int32 Client::GetItemIDAt(int16 slot_id) {
|
||||
const ItemInst* inst = m_inv[slot_id];
|
||||
if (inst)
|
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return inst->GetItem()->ID;
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@ -670,7 +670,7 @@ uint32 Client::GetItemIDAt(int16 slot_id) {
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||||
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||||
// Returns an augment's ID that's in an item (returns INVALID_ID if not found)
|
||||
// Pass in the slot ID of the item and which augslot you want to check (0-4)
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||||
uint32 Client::GetAugmentIDAt(int16 slot_id, uint8 augslot) {
|
||||
int32 Client::GetAugmentIDAt(int16 slot_id, uint8 augslot) {
|
||||
const ItemInst* inst = m_inv[slot_id];
|
||||
if (inst)
|
||||
if (inst->GetAugmentItemID(augslot))
|
||||
|
||||
316
zone/mob.cpp
316
zone/mob.cpp
@ -3537,7 +3537,7 @@ void Mob::TrySympatheticProc(Mob *target, uint32 spell_id)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint32 Mob::GetItemStat(uint32 itemid, const char *identifier)
|
||||
int32 Mob::GetItemStat(uint32 itemid, const char *identifier)
|
||||
{
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||||
const ItemInst* inst = database.CreateItem(itemid);
|
||||
if (!inst)
|
||||
@ -3550,7 +3550,7 @@ uint32 Mob::GetItemStat(uint32 itemid, const char *identifier)
|
||||
if (!identifier)
|
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return 0;
|
||||
|
||||
uint32 stat = 0;
|
||||
int32 stat = 0;
|
||||
|
||||
std::string id = identifier;
|
||||
for(int i = 0; i < id.length(); ++i)
|
||||
@ -3559,316 +3559,318 @@ uint32 Mob::GetItemStat(uint32 itemid, const char *identifier)
|
||||
}
|
||||
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||||
if (id == "itemclass")
|
||||
stat = uint32(item->ItemClass);
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||||
stat = int32(item->ItemClass);
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||||
if (id == "id")
|
||||
stat = uint32(item->ID);
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stat = int32(item->ID);
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||||
if (id == "idfile")
|
||||
stat = atoi(&item->IDFile[2]);
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||||
if (id == "weight")
|
||||
stat = uint32(item->Weight);
|
||||
stat = int32(item->Weight);
|
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if (id == "norent")
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||||
stat = uint32(item->NoRent);
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||||
stat = int32(item->NoRent);
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if (id == "nodrop")
|
||||
stat = uint32(item->NoDrop);
|
||||
stat = int32(item->NoDrop);
|
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if (id == "size")
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||||
stat = uint32(item->Size);
|
||||
stat = int32(item->Size);
|
||||
if (id == "slots")
|
||||
stat = uint32(item->Slots);
|
||||
stat = int32(item->Slots);
|
||||
if (id == "price")
|
||||
stat = uint32(item->Price);
|
||||
stat = int32(item->Price);
|
||||
if (id == "icon")
|
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stat = uint32(item->Icon);
|
||||
stat = int32(item->Icon);
|
||||
if (id == "loregroup")
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stat = uint32(item->LoreGroup);
|
||||
stat = int32(item->LoreGroup);
|
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if (id == "loreflag")
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stat = uint32(item->LoreFlag);
|
||||
stat = int32(item->LoreFlag);
|
||||
if (id == "pendingloreflag")
|
||||
stat = uint32(item->PendingLoreFlag);
|
||||
stat = int32(item->PendingLoreFlag);
|
||||
if (id == "artifactflag")
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stat = uint32(item->ArtifactFlag);
|
||||
stat = int32(item->ArtifactFlag);
|
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if (id == "summonedflag")
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stat = uint32(item->SummonedFlag);
|
||||
stat = int32(item->SummonedFlag);
|
||||
if (id == "fvnodrop")
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stat = uint32(item->FVNoDrop);
|
||||
stat = int32(item->FVNoDrop);
|
||||
if (id == "favor")
|
||||
stat = uint32(item->Favor);
|
||||
stat = int32(item->Favor);
|
||||
if (id == "guildfavor")
|
||||
stat = uint32(item->GuildFavor);
|
||||
stat = int32(item->GuildFavor);
|
||||
if (id == "pointtype")
|
||||
stat = uint32(item->PointType);
|
||||
stat = int32(item->PointType);
|
||||
if (id == "bagtype")
|
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stat = uint32(item->BagType);
|
||||
stat = int32(item->BagType);
|
||||
if (id == "bagslots")
|
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stat = uint32(item->BagSlots);
|
||||
stat = int32(item->BagSlots);
|
||||
if (id == "bagsize")
|
||||
stat = uint32(item->BagSize);
|
||||
stat = int32(item->BagSize);
|
||||
if (id == "bagwr")
|
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stat = uint32(item->BagWR);
|
||||
stat = int32(item->BagWR);
|
||||
if (id == "benefitflag")
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stat = uint32(item->BenefitFlag);
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stat = int32(item->BenefitFlag);
|
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if (id == "tradeskills")
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stat = uint32(item->Tradeskills);
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stat = int32(item->Tradeskills);
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if (id == "cr")
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stat = uint32(item->CR);
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stat = int32(item->CR);
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||||
if (id == "dr")
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||||
stat = uint32(item->DR);
|
||||
stat = int32(item->DR);
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||||
if (id == "pr")
|
||||
stat = uint32(item->PR);
|
||||
stat = int32(item->PR);
|
||||
if (id == "mr")
|
||||
stat = uint32(item->MR);
|
||||
stat = int32(item->MR);
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||||
if (id == "fr")
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stat = uint32(item->FR);
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||||
stat = int32(item->FR);
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||||
if (id == "astr")
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stat = uint32(item->AStr);
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||||
stat = int32(item->AStr);
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||||
if (id == "asta")
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stat = uint32(item->ASta);
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||||
stat = int32(item->ASta);
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||||
if (id == "aagi")
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stat = uint32(item->AAgi);
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||||
stat = int32(item->AAgi);
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if (id == "adex")
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stat = uint32(item->ADex);
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||||
stat = int32(item->ADex);
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if (id == "acha")
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stat = uint32(item->ACha);
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stat = int32(item->ACha);
|
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if (id == "aint")
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stat = uint32(item->AInt);
|
||||
stat = int32(item->AInt);
|
||||
if (id == "awis")
|
||||
stat = uint32(item->AWis);
|
||||
stat = int32(item->AWis);
|
||||
if (id == "hp")
|
||||
stat = uint32(item->HP);
|
||||
stat = int32(item->HP);
|
||||
if (id == "mana")
|
||||
stat = uint32(item->Mana);
|
||||
stat = int32(item->Mana);
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||||
if (id == "ac")
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stat = uint32(item->AC);
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||||
stat = int32(item->AC);
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||||
if (id == "deity")
|
||||
stat = uint32(item->Deity);
|
||||
stat = int32(item->Deity);
|
||||
if (id == "skillmodvalue")
|
||||
stat = uint32(item->SkillModValue);
|
||||
stat = int32(item->SkillModValue);
|
||||
if (id == "skillmodtype")
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||||
stat = uint32(item->SkillModType);
|
||||
stat = int32(item->SkillModType);
|
||||
if (id == "banedmgrace")
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stat = uint32(item->BaneDmgRace);
|
||||
stat = int32(item->BaneDmgRace);
|
||||
if (id == "banedmgamt")
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||||
stat = uint32(item->BaneDmgAmt);
|
||||
stat = int32(item->BaneDmgAmt);
|
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if (id == "banedmgbody")
|
||||
stat = uint32(item->BaneDmgBody);
|
||||
stat = int32(item->BaneDmgBody);
|
||||
if (id == "magic")
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stat = uint32(item->Magic);
|
||||
stat = int32(item->Magic);
|
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if (id == "casttime_")
|
||||
stat = uint32(item->CastTime_);
|
||||
stat = int32(item->CastTime_);
|
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if (id == "reqlevel")
|
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stat = uint32(item->ReqLevel);
|
||||
stat = int32(item->ReqLevel);
|
||||
if (id == "bardtype")
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stat = uint32(item->BardType);
|
||||
stat = int32(item->BardType);
|
||||
if (id == "bardvalue")
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||||
stat = uint32(item->BardValue);
|
||||
stat = int32(item->BardValue);
|
||||
if (id == "light")
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||||
stat = uint32(item->Light);
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||||
stat = int32(item->Light);
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if (id == "delay")
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stat = uint32(item->Delay);
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||||
stat = int32(item->Delay);
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if (id == "reclevel")
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stat = uint32(item->RecLevel);
|
||||
stat = int32(item->RecLevel);
|
||||
if (id == "recskill")
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||||
stat = uint32(item->RecSkill);
|
||||
stat = int32(item->RecSkill);
|
||||
if (id == "elemdmgtype")
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||||
stat = uint32(item->ElemDmgType);
|
||||
stat = int32(item->ElemDmgType);
|
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if (id == "elemdmgamt")
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||||
stat = uint32(item->ElemDmgAmt);
|
||||
stat = int32(item->ElemDmgAmt);
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if (id == "range")
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||||
stat = uint32(item->Range);
|
||||
stat = int32(item->Range);
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||||
if (id == "damage")
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stat = uint32(item->Damage);
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||||
stat = int32(item->Damage);
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||||
if (id == "color")
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||||
stat = uint32(item->Color);
|
||||
stat = int32(item->Color);
|
||||
if (id == "classes")
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||||
stat = uint32(item->Classes);
|
||||
stat = int32(item->Classes);
|
||||
if (id == "races")
|
||||
stat = uint32(item->Races);
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||||
stat = int32(item->Races);
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||||
if (id == "maxcharges")
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stat = uint32(item->MaxCharges);
|
||||
stat = int32(item->MaxCharges);
|
||||
if (id == "itemtype")
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||||
stat = uint32(item->ItemType);
|
||||
stat = int32(item->ItemType);
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||||
if (id == "material")
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||||
stat = uint32(item->Material);
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||||
stat = int32(item->Material);
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||||
if (id == "casttime")
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stat = uint32(item->CastTime);
|
||||
stat = int32(item->CastTime);
|
||||
if (id == "elitematerial")
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stat = uint32(item->EliteMaterial);
|
||||
stat = int32(item->EliteMaterial);
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if (id == "procrate")
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stat = uint32(item->ProcRate);
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||||
stat = int32(item->ProcRate);
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||||
if (id == "combateffects")
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stat = uint32(item->CombatEffects);
|
||||
stat = int32(item->CombatEffects);
|
||||
if (id == "shielding")
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||||
stat = uint32(item->Shielding);
|
||||
stat = int32(item->Shielding);
|
||||
if (id == "stunresist")
|
||||
stat = uint32(item->StunResist);
|
||||
stat = int32(item->StunResist);
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||||
if (id == "strikethrough")
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stat = uint32(item->StrikeThrough);
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||||
stat = int32(item->StrikeThrough);
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||||
if (id == "extradmgskill")
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stat = uint32(item->ExtraDmgSkill);
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||||
stat = int32(item->ExtraDmgSkill);
|
||||
if (id == "extradmgamt")
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||||
stat = uint32(item->ExtraDmgAmt);
|
||||
stat = int32(item->ExtraDmgAmt);
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if (id == "spellshield")
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||||
stat = uint32(item->SpellShield);
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||||
stat = int32(item->SpellShield);
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if (id == "avoidance")
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stat = uint32(item->Avoidance);
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||||
stat = int32(item->Avoidance);
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||||
if (id == "accuracy")
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stat = uint32(item->Accuracy);
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||||
stat = int32(item->Accuracy);
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||||
if (id == "charmfileid")
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||||
stat = uint32(item->CharmFileID);
|
||||
stat = int32(item->CharmFileID);
|
||||
if (id == "factionmod1")
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stat = uint32(item->FactionMod1);
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||||
stat = int32(item->FactionMod1);
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||||
if (id == "factionmod2")
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||||
stat = uint32(item->FactionMod2);
|
||||
stat = int32(item->FactionMod2);
|
||||
if (id == "factionmod3")
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||||
stat = uint32(item->FactionMod3);
|
||||
stat = int32(item->FactionMod3);
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||||
if (id == "factionmod4")
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||||
stat = uint32(item->FactionMod4);
|
||||
stat = int32(item->FactionMod4);
|
||||
if (id == "factionamt1")
|
||||
stat = uint32(item->FactionAmt1);
|
||||
stat = int32(item->FactionAmt1);
|
||||
if (id == "factionamt2")
|
||||
stat = uint32(item->FactionAmt2);
|
||||
stat = int32(item->FactionAmt2);
|
||||
if (id == "factionamt3")
|
||||
stat = uint32(item->FactionAmt3);
|
||||
stat = int32(item->FactionAmt3);
|
||||
if (id == "factionamt4")
|
||||
stat = uint32(item->FactionAmt4);
|
||||
stat = int32(item->FactionAmt4);
|
||||
if (id == "augtype")
|
||||
stat = uint32(item->AugType);
|
||||
stat = int32(item->AugType);
|
||||
if (id == "ldontheme")
|
||||
stat = uint32(item->LDoNTheme);
|
||||
stat = int32(item->LDoNTheme);
|
||||
if (id == "ldonprice")
|
||||
stat = uint32(item->LDoNPrice);
|
||||
stat = int32(item->LDoNPrice);
|
||||
if (id == "ldonsold")
|
||||
stat = uint32(item->LDoNSold);
|
||||
stat = int32(item->LDoNSold);
|
||||
if (id == "banedmgraceamt")
|
||||
stat = uint32(item->BaneDmgRaceAmt);
|
||||
stat = int32(item->BaneDmgRaceAmt);
|
||||
if (id == "augrestrict")
|
||||
stat = uint32(item->AugRestrict);
|
||||
stat = int32(item->AugRestrict);
|
||||
if (id == "endur")
|
||||
stat = uint32(item->Endur);
|
||||
stat = int32(item->Endur);
|
||||
if (id == "dotshielding")
|
||||
stat = uint32(item->DotShielding);
|
||||
stat = int32(item->DotShielding);
|
||||
if (id == "attack")
|
||||
stat = uint32(item->Attack);
|
||||
stat = int32(item->Attack);
|
||||
if (id == "regen")
|
||||
stat = uint32(item->Regen);
|
||||
stat = int32(item->Regen);
|
||||
if (id == "manaregen")
|
||||
stat = uint32(item->ManaRegen);
|
||||
stat = int32(item->ManaRegen);
|
||||
if (id == "enduranceregen")
|
||||
stat = uint32(item->EnduranceRegen);
|
||||
stat = int32(item->EnduranceRegen);
|
||||
if (id == "haste")
|
||||
stat = uint32(item->Haste);
|
||||
stat = int32(item->Haste);
|
||||
if (id == "damageshield")
|
||||
stat = uint32(item->DamageShield);
|
||||
stat = int32(item->DamageShield);
|
||||
if (id == "recastdelay")
|
||||
stat = uint32(item->RecastDelay);
|
||||
stat = int32(item->RecastDelay);
|
||||
if (id == "recasttype")
|
||||
stat = uint32(item->RecastType);
|
||||
stat = int32(item->RecastType);
|
||||
if (id == "augdistiller")
|
||||
stat = uint32(item->AugDistiller);
|
||||
stat = int32(item->AugDistiller);
|
||||
if (id == "attuneable")
|
||||
stat = uint32(item->Attuneable);
|
||||
stat = int32(item->Attuneable);
|
||||
if (id == "nopet")
|
||||
stat = uint32(item->NoPet);
|
||||
stat = int32(item->NoPet);
|
||||
if (id == "potionbelt")
|
||||
stat = uint32(item->PotionBelt);
|
||||
stat = int32(item->PotionBelt);
|
||||
if (id == "stackable")
|
||||
stat = uint32(item->Stackable);
|
||||
stat = int32(item->Stackable);
|
||||
if (id == "notransfer")
|
||||
stat = uint32(item->NoTransfer);
|
||||
stat = int32(item->NoTransfer);
|
||||
if (id == "questitemflag")
|
||||
stat = uint32(item->QuestItemFlag);
|
||||
stat = int32(item->QuestItemFlag);
|
||||
if (id == "stacksize")
|
||||
stat = uint32(item->StackSize);
|
||||
stat = int32(item->StackSize);
|
||||
if (id == "potionbeltslots")
|
||||
stat = uint32(item->PotionBeltSlots);
|
||||
stat = int32(item->PotionBeltSlots);
|
||||
if (id == "book")
|
||||
stat = uint32(item->Book);
|
||||
stat = int32(item->Book);
|
||||
if (id == "booktype")
|
||||
stat = uint32(item->BookType);
|
||||
stat = int32(item->BookType);
|
||||
if (id == "svcorruption")
|
||||
stat = uint32(item->SVCorruption);
|
||||
stat = int32(item->SVCorruption);
|
||||
if (id == "purity")
|
||||
stat = uint32(item->Purity);
|
||||
stat = int32(item->Purity);
|
||||
if (id == "backstabdmg")
|
||||
stat = uint32(item->BackstabDmg);
|
||||
stat = int32(item->BackstabDmg);
|
||||
if (id == "dsmitigation")
|
||||
stat = uint32(item->DSMitigation);
|
||||
stat = int32(item->DSMitigation);
|
||||
if (id == "heroicstr")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicStr);
|
||||
stat = int32(item->HeroicStr);
|
||||
if (id == "heroicint")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicInt);
|
||||
stat = int32(item->HeroicInt);
|
||||
if (id == "heroicwis")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicWis);
|
||||
stat = int32(item->HeroicWis);
|
||||
if (id == "heroicagi")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicAgi);
|
||||
stat = int32(item->HeroicAgi);
|
||||
if (id == "heroicdex")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicDex);
|
||||
stat = int32(item->HeroicDex);
|
||||
if (id == "heroicsta")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicSta);
|
||||
stat = int32(item->HeroicSta);
|
||||
if (id == "heroiccha")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicCha);
|
||||
stat = int32(item->HeroicCha);
|
||||
if (id == "heroicmr")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicMR);
|
||||
stat = int32(item->HeroicMR);
|
||||
if (id == "heroicfr")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicFR);
|
||||
stat = int32(item->HeroicFR);
|
||||
if (id == "heroiccr")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicCR);
|
||||
stat = int32(item->HeroicCR);
|
||||
if (id == "heroicdr")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicDR);
|
||||
stat = int32(item->HeroicDR);
|
||||
if (id == "heroicpr")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicPR);
|
||||
stat = int32(item->HeroicPR);
|
||||
if (id == "heroicsvcorrup")
|
||||
stat = uint32(item->HeroicSVCorrup);
|
||||
stat = int32(item->HeroicSVCorrup);
|
||||
if (id == "healamt")
|
||||
stat = uint32(item->HealAmt);
|
||||
stat = int32(item->HealAmt);
|
||||
if (id == "spelldmg")
|
||||
stat = uint32(item->SpellDmg);
|
||||
stat = int32(item->SpellDmg);
|
||||
if (id == "ldonsellbackrate")
|
||||
stat = uint32(item->LDoNSellBackRate);
|
||||
stat = int32(item->LDoNSellBackRate);
|
||||
if (id == "scriptfileid")
|
||||
stat = uint32(item->ScriptFileID);
|
||||
stat = int32(item->ScriptFileID);
|
||||
if (id == "expendablearrow")
|
||||
stat = uint32(item->ExpendableArrow);
|
||||
stat = int32(item->ExpendableArrow);
|
||||
if (id == "clairvoyance")
|
||||
stat = uint32(item->Clairvoyance);
|
||||
stat = int32(item->Clairvoyance);
|
||||
// Begin Effects
|
||||
if (id == "clickeffect")
|
||||
stat = uint32(item->Click.Effect);
|
||||
stat = int32(item->Click.Effect);
|
||||
if (id == "clicktype")
|
||||
stat = uint32(item->Click.Type);
|
||||
stat = int32(item->Click.Type);
|
||||
if (id == "clicklevel")
|
||||
stat = uint32(item->Click.Level);
|
||||
stat = int32(item->Click.Level);
|
||||
if (id == "clicklevel2")
|
||||
stat = uint32(item->Click.Level2);
|
||||
stat = int32(item->Click.Level2);
|
||||
if (id == "proceffect")
|
||||
stat = uint32(item->Proc.Effect);
|
||||
stat = int32(item->Proc.Effect);
|
||||
if (id == "proctype")
|
||||
stat = uint32(item->Proc.Type);
|
||||
stat = int32(item->Proc.Type);
|
||||
if (id == "proclevel")
|
||||
stat = uint32(item->Proc.Level);
|
||||
stat = int32(item->Proc.Level);
|
||||
if (id == "proclevel2")
|
||||
stat = uint32(item->Proc.Level2);
|
||||
stat = int32(item->Proc.Level2);
|
||||
if (id == "worneffect")
|
||||
stat = uint32(item->Worn.Effect);
|
||||
stat = int32(item->Worn.Effect);
|
||||
if (id == "worntype")
|
||||
stat = uint32(item->Worn.Type);
|
||||
stat = int32(item->Worn.Type);
|
||||
if (id == "wornlevel")
|
||||
stat = uint32(item->Worn.Level);
|
||||
stat = int32(item->Worn.Level);
|
||||
if (id == "wornlevel2")
|
||||
stat = uint32(item->Worn.Level2);
|
||||
stat = int32(item->Worn.Level2);
|
||||
if (id == "focuseffect")
|
||||
stat = uint32(item->Focus.Effect);
|
||||
stat = int32(item->Focus.Effect);
|
||||
if (id == "focustype")
|
||||
stat = uint32(item->Focus.Type);
|
||||
stat = int32(item->Focus.Type);
|
||||
if (id == "focuslevel")
|
||||
stat = uint32(item->Focus.Level);
|
||||
stat = int32(item->Focus.Level);
|
||||
if (id == "focuslevel2")
|
||||
stat = uint32(item->Focus.Level2);
|
||||
stat = int32(item->Focus.Level2);
|
||||
if (id == "scrolleffect")
|
||||
stat = uint32(item->Scroll.Effect);
|
||||
stat = int32(item->Scroll.Effect);
|
||||
if (id == "scrolltype")
|
||||
stat = uint32(item->Scroll.Type);
|
||||
stat = int32(item->Scroll.Type);
|
||||
if (id == "scrolllevel")
|
||||
stat = uint32(item->Scroll.Level);
|
||||
stat = int32(item->Scroll.Level);
|
||||
if (id == "scrolllevel2")
|
||||
stat = uint32(item->Scroll.Level2);
|
||||
stat = int32(item->Scroll.Level2);
|
||||
|
||||
safe_delete(inst);
|
||||
return stat;
|
||||
|
||||
@ -553,7 +553,7 @@ public:
|
||||
void Shout(const char *format, ...);
|
||||
void Emote(const char *format, ...);
|
||||
void QuestJournalledSay(Client *QuestInitiator, const char *str);
|
||||
uint32 GetItemStat(uint32 itemid, const char *identifier);
|
||||
int32 GetItemStat(uint32 itemid, const char *identifier);
|
||||
|
||||
int16 CalcFocusEffect(focusType type, uint16 focus_id, uint16 spell_id, bool best_focus=false);
|
||||
uint8 IsFocusEffect(uint16 spellid, int effect_index, bool AA=false,uint32 aa_effect=0);
|
||||
|
||||
@ -2955,7 +2955,7 @@ XS(XS_Client_GetItemIDAt)
|
||||
Perl_croak(aTHX_ "Usage: Client::GetItemIDAt(THIS, slot_id)");
|
||||
{
|
||||
Client * THIS;
|
||||
uint32 RETVAL;
|
||||
int32 RETVAL;
|
||||
dXSTARG;
|
||||
int16 slot_id = (int16)SvIV(ST(1));
|
||||
|
||||
@ -2969,7 +2969,7 @@ XS(XS_Client_GetItemIDAt)
|
||||
Perl_croak(aTHX_ "THIS is nullptr, avoiding crash.");
|
||||
|
||||
RETVAL = THIS->GetItemIDAt(slot_id);
|
||||
XSprePUSH; PUSHu((UV)RETVAL);
|
||||
XSprePUSH; PUSHi((IV)RETVAL);
|
||||
}
|
||||
XSRETURN(1);
|
||||
}
|
||||
@ -2982,7 +2982,7 @@ XS(XS_Client_GetAugmentIDAt)
|
||||
Perl_croak(aTHX_ "Usage: Client::GetAugmentIDAt(THIS, slot_id, augslot)");
|
||||
{
|
||||
Client * THIS;
|
||||
uint32 RETVAL;
|
||||
int32 RETVAL;
|
||||
dXSTARG;
|
||||
int16 slot_id = (int16)SvIV(ST(1));
|
||||
int16 augslot = (uint8)SvIV(ST(2));
|
||||
@ -2997,7 +2997,7 @@ XS(XS_Client_GetAugmentIDAt)
|
||||
Perl_croak(aTHX_ "THIS is nullptr, avoiding crash.");
|
||||
|
||||
RETVAL = THIS->GetAugmentIDAt(slot_id, augslot);
|
||||
XSprePUSH; PUSHu((UV)RETVAL);
|
||||
XSprePUSH; PUSHi((IV)RETVAL);
|
||||
}
|
||||
XSRETURN(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -7298,7 +7298,7 @@ XS(XS_Mob_GetItemStat)
|
||||
Perl_croak(aTHX_ "Usage: Mob::GetItemStat(THIS, itemid, stat)");
|
||||
{
|
||||
Mob * THIS;
|
||||
uint32 RETVAL;
|
||||
int32 RETVAL;
|
||||
uint32 itemid = (uint32)SvUV(ST(1));
|
||||
Const_char * stat = (Const_char *)SvPV_nolen(ST(2));
|
||||
dXSTARG;
|
||||
@ -7313,7 +7313,7 @@ XS(XS_Mob_GetItemStat)
|
||||
Perl_croak(aTHX_ "THIS is nullptr, avoiding crash.");
|
||||
|
||||
RETVAL = THIS->GetItemStat(itemid, stat);
|
||||
XSprePUSH; PUSHu((UV)RETVAL);
|
||||
XSprePUSH; PUSHi((IV)RETVAL);
|
||||
}
|
||||
XSRETURN(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
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