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synced 2026-05-16 18:52:22 +00:00
Final tweak for light sources
This commit is contained in:
+2
-9
@@ -1441,15 +1441,8 @@ void Corpse::UpdateEquipmentLight()
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auto item = database.GetItem((*iter)->item_id);
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if (item == nullptr) { continue; }
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switch (item->Light) {
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case lightTypeCandle:
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case lightTypeTorch:
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case lightTypeSmallLantern:
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case lightTypeLargeLantern:
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continue;
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default:
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break;
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}
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if (item->ItemClass != ItemClassCommon) { continue; }
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if (item->Light < 9 || item->Light > 13) { continue; }
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if (m_Light.TypeToLevel(item->Light))
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general_light_type = item->Light;
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+2
-9
@@ -5054,15 +5054,8 @@ void Merc::UpdateEquipmentLight()
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auto item = database.GetItem((*iter)->item_id);
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if (item == nullptr) { continue; }
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switch (item->Light) {
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case lightTypeCandle:
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case lightTypeTorch:
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case lightTypeSmallLantern:
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case lightTypeLargeLantern:
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continue;
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default:
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break;
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}
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if (item->ItemClass != ItemClassCommon) { continue; }
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if (item->Light < 9 || item->Light > 13) { continue; }
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if (m_Light.TypeToLevel(item->Light))
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general_light_type = item->Light;
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+2
-9
@@ -737,15 +737,8 @@ void NPC::UpdateEquipmentLight()
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auto item = database.GetItem((*iter)->item_id);
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||||
if (item == nullptr) { continue; }
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switch (item->Light) {
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case lightTypeCandle:
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case lightTypeTorch:
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case lightTypeSmallLantern:
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case lightTypeLargeLantern:
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||||
continue;
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default:
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break;
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||||
}
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if (item->ItemClass != ItemClassCommon) { continue; }
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if (item->Light < 9 || item->Light > 13) { continue; }
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if (m_Light.TypeToLevel(item->Light))
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||||
general_light_type = item->Light;
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